Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Ry0K3N #330 üzenetére

    A legnagyobb probléma itt az hogy tábláshoz képest a tonna/ sebzést arányt majdnem 5x 6x osára emelték a heat sinket viszont nem.

    Mekkora is az egy tonna páncél által nyújtott páncélzat pont aránya a TT-ben, és mennyi a BT játékban? :U

    Na ugye. Kár a TT-t ilyen téren példának elővenni, a BT-ben a szabályokat módosították, megváltoztatták.

    Szvsz eddig az energiafegyverek és az AC-k jól voltak kiegyensúlyozva, forró / vákuum égöv alatt bizony küzdelmes a használatuk, és így ilyen körülmények között az AC-k brillirozhattak. Mérsékelt égöv alatt a kettő nagyjából egyenrangú volt. A hideg égöv mellett pedig az energiafegyverek kevesebb HS-el is hatékonyak lehettek.

    Szóval eddig megvolt a balance.

    Az inkább mérvadó, hogy a hosszútávú energiafegyverek hőtermelését csökkentették, leginkább az ER Large Laser-ét (40->25), míg a "sweet spot"-on ülő MedLaserét növelték (10->12), ahogy a Small Laser-ét is (5->6). Ez jelzi, hogy a probléma az volt, hogy egyszerűen a kis látótáv miatt nem lehetett a PPC / LL / ERLL fegyvereket kihasználni, így, hogy értelmük legyen rövidebb távon is, csökkenteni kellett a hőtermelésüket, illetve hogy az Small és MedLaser-ek kevésbé legyenek ideálisak, növelték a hőtermelésüket...

    A balance után az energiafegyverek sokkal kellemesebben használhatóak (MedLas-t leszámítva). Ez 300 méteres látótávnál feltehetően kevésbé ugrik ki, kivéve, ha valaki dedikáltan játszott a Sensor Lock / Scout dolgokra, és a hátulra helyezett, nagy lőtávú, direkt tűztámogató Mech-ekre... Csak gondolom eddig nem sok ilyen volt...

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés