Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cifu
    félisten

    Korántsem. Egy kicsit talán a LLasert túlbuffolták. 21 heattel pont jó lenne. A legnagyobb probléma itt az hogy tábláshoz képest a tonna/ sebzést arányt majdnem 5x 6x osára emelték a heat sinket viszont nem. Egy mech képes TT-ben PPC-vel folymatosan tüzelni míg itt még buff után is túllépi a 30-at. Igaz 5 el de már nem annyira probléma.

    PPC (7t)
    Tabletop:
    10 dam 10 heat 10 tona HS
    tonna/sebzés: 0,5
    BT Pre buff:
    50 dam 45 heat 15 tonna HS
    tonna/sebzés: 2,27
    Post buff
    50 damage 35 heat 11,6 tonna HS
    tonna/sebzés: 2.6

    LLsr (5t)
    Tabletop:
    8 dam 8 heat 8 tonna HS
    tonna/sebzés: 0,6
    BT Pre buff:
    40 dam 30 heat 10 tonna HS
    tonna/sebzés: 2,6
    Post buff
    40 damage 18 heat 6 tonna HS
    tonna/sebzés: 3.6

    AC10 (12t)
    Tabletop:
    10 dam 3 heat 3 tona HS + 1___2 t ammo
    tonna/sebzés: 0,62___ 0,58
    BT Pre buff:
    60 dam 15 heat 5 tonna HS + 1___2 t ammo
    tonna/sebzés: 3,3____2,6
    Post buff
    60 damage 12 heat 4 tonna HS + 1___2 t ammo
    tonna/sebzés: 3,5____3,3

    A legnagyobb probléma itt az hogy tábláshoz képest a tonna/ sebzést arányt majdnem 5x 6x osára emelték a heat sinket viszont nem.

    Mekkora is az egy tonna páncél által nyújtott páncélzat pont aránya a TT-ben, és mennyi a BT játékban? :U

    Na ugye. Kár a TT-t ilyen téren példának elővenni, a BT-ben a szabályokat módosították, megváltoztatták.

    Szvsz eddig az energiafegyverek és az AC-k jól voltak kiegyensúlyozva, forró / vákuum égöv alatt bizony küzdelmes a használatuk, és így ilyen körülmények között az AC-k brillirozhattak. Mérsékelt égöv alatt a kettő nagyjából egyenrangú volt. A hideg égöv mellett pedig az energiafegyverek kevesebb HS-el is hatékonyak lehettek.

    Szóval eddig megvolt a balance.

    Az inkább mérvadó, hogy a hosszútávú energiafegyverek hőtermelését csökkentették, leginkább az ER Large Laser-ét (40->25), míg a "sweet spot"-on ülő MedLaserét növelték (10->12), ahogy a Small Laser-ét is (5->6). Ez jelzi, hogy a probléma az volt, hogy egyszerűen a kis látótáv miatt nem lehetett a PPC / LL / ERLL fegyvereket kihasználni, így, hogy értelmük legyen rövidebb távon is, csökkenteni kellett a hőtermelésüket, illetve hogy az Small és MedLaser-ek kevésbé legyenek ideálisak, növelték a hőtermelésüket...

    A balance után az energiafegyverek sokkal kellemesebben használhatóak (MedLas-t leszámítva). Ez 300 méteres látótávnál feltehetően kevésbé ugrik ki, kivéve, ha valaki dedikáltan játszott a Sensor Lock / Scout dolgokra, és a hátulra helyezett, nagy lőtávú, direkt tűztámogató Mech-ekre... Csak gondolom eddig nem sok ilyen volt...

Új hozzászólás Aktív témák