Új hozzászólás Aktív témák

  • omfgk

    veterán

    válasz maajsz #2140 üzenetére

    Volt egy jó videó erről YT-n. Sajnos most nem sikerült megtalálnom.

    Számít a level. Ebből számítja ki a játék ,hogy mennyi legyen a bejövő/kimenő sebzés.

    Például : level 10. Legyen mondjuk 10-es szinten normalon, a bejövő sebzés 10 egység, a kimenő szintén 10.
    Hardon marad a kimenő 10 (a nehezítés hatására az ellenségnek ugye nő a hp-ja és a dmg-je), viszont a bejövő már 20.
    Viszont ha jobb a gear, tehát 10-es létedre 14-es zöldben mászkálsz, akkor bizony lehet ,hogy a hard is menni fog hiszen a kimenő sebzésed megnő (ami kell is hiszen hardon több az ellenfél hp-ja) és csökken a bejövő sebzés (ami szintén kell hiszen hardon többet sebeznek).

    Gyakorlatilag a difficulty emelése miatt az ellenfélnek nő a hp-ja és a sebzése. Ezért kell a jobb gear, hogy ezeket ellensúlyozd közben.

    Az ,hogy ki hányas szintű, nagyon úgy tűnik ,hogy nem számít sehol.
    A lényeg ,hogy a szintedhez képest milyen gearben vagy.

    ui : A rarity nem számít. A rarity csak a bónuszok miatt érdekes. Tehát egy lvl 14-es zöld puska ugyanannyit sebez mint a lvl 14-es kék puska. De a kéknek nagyobbak/jobbak a bónuszai

Új hozzászólás Aktív témák