Hirdetés
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás 2 – Kajás poénok
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- GoodSpeed: Daikin FTXF35E / RXF35F Sensira 3,3 kW Inverteres klíma - a Sztori
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Doky586: SecureBoot kulcsok frissítése (2026 nyara)
- aquark: Zsebszámológépek
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Azt hiszem megoldottam, bár lehet, h. nem ez a legoptimálisabb. A grafikában nem vagyok otthon. (A nem ide tartozó részek hiányoznak a kódból.)
private Bitmap skin;
private Bitmap skinscaled;
private void init()
{
skin = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.portrait);
}
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh)
{
skinscaled = Bitmap.createScaledBitmap( skin, w, h, false);
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawBitmap( skinscaled, 0f, 0f, null);
}Egy további kérdés még felmerült bennem: az onDraw-ban megkapott canvas-szal csak az onDraw-ban rajzolhatok (invalidate után mindent újra), vagy máshol is rajzolhatok rá, olyat, amit nem kell letörölni a következő rajz előtt? (Az ujj húzásának az útját mutatja; felemelésig)
Új hozzászólás Aktív témák
- GYÁRI TÖLTŐK: USB-C / DELL / LENOVO / HP / FUJITSU / TOSHIBA / Asus / Macbook /// Bp,/MPL/Foxpost
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 128GB Gold-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4441, 100% Akksi
- Apple iPhone 12 Pro 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Samsung Galaxy A33 5G / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- ÚJ AKKU! Ár/ÉRTÉK BAJNOK! Dell Latitude 5330 i3-1215U 6mag! 16GB 512GB 13.3" FHD 1 év gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
