Hirdetés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- weiss: Autó költségek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Bestx: Budget DIY eGPU USB4/Thunderbolt csatlakozással – egy mining VGA új élete.
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Malibutomi
#27751
üzenetére
Ez tisztán programhiba. Méghozzá mintavételi. Túl kevés lehetett a tesztelési idő, hogy kiadás előtt észrevegyék és javítsák.
(#27779) huskydog17: CryEngine-nel ez tipikus. Azért licencelik annyira kevesen ezt a motort, mert nem volt pénz a next-gen konzolokra való optimalizálásra. Tulajdonképpen a legmagasabb szintű hozzáférési módokon fut. Ennél mindkét konzolban van olyan futtatási módra lehetőség, ami tíz cikluson belül be tud írni egy rajzolási parancsot a parancspufferbe, de a PC-hez igazított, magas szintű hozzáférési módok erre csak 3-4 millió ciklus alatt képesek.
A saját motor esetében ezekkel azért nem lehet találkozni, mert ott annyi pénz megy bele a fejlesztésébe, hogy nem éri meg a legmagasabb hozzáférési szintet választani. -
huskydog17
addikt
válasz
Malibutomi
#27751
üzenetére
Szerintem ez a videó sokkal érdekesebb:
Prey: PS4/ Xbox One vs PC - The Complete Analysis!Nézzünk néhány érdekességet:
PS4: 1080p/30fps
PS4Pro: 1080p/30fps
Xbox One: 900p/30fps
PC: szebb látvány mellett sokkal magasabb sebességAz előző videódból ami még kiemelkedő:
Geforce GTX 1050 Pentium CPU-val konzolos grafikai beállítások mellett: 60+ fpsVicces, hogy a 4K konzolnak beharangozott PS4 Pro is csak 1080p/30fps-t képes hozni itt, miközben egy GTX 1050 jól elp*csázza sebességben azonos grafikai szinten, az Xbox One "csodálatos" teljesítményét inkább meg sem említem. A Bethesda ezt a játékot alapból PC-re tervezte és készítette, a konzolosokat meg jó alaposan pofán köpték.
Oh és ezt a sebességet licencelt (nem saját) motorral és a "buta" DX11-el érték el.
-
Petykemano
veterán
válasz
Malibutomi
#27751
üzenetére
Jóleredményesen működik a primitive discard funkció -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#27751
üzenetére
"UPDATE: We can confirm a shadow bug in Prey that affects both cards at varying points in the video - causing the effect to flicker on and off. This causes a variance in some scenes between GTX 1060 and RX 580, where it can disappear on either side, though the tests still show what you can expect in performance from each card right now. "
"Also worth noting: dynamic fog is in effect at 1:45 for both GPUs. After checking again, we can confirm this appears on both cards, though to varying degrees with each play-through."
pl. a másik két összehasonlításnál abszolút nincs árnyék egyik kártyán sem amikor kimegy az ajtón vagy a mimic rácsap az üvegre.
-
nubreed
veterán
válasz
Malibutomi
#27751
üzenetére
Gondolom majd javítják a következő nv driverben.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Formula-1
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- BestBuy topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Eredeti játékok OFF topik
- 007 First Light - Bemutatkozott a PC-s gépigény
- Szerkesztett és makrofotók mobillal
- Hálózati / IP kamera
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

