Új hozzászólás Aktív témák

  • fiATHaLON

    őstag

    válasz HaaS #1 üzenetére

    Köszönő szavaid jólesnek! :DDD

    A játék pedig tényleg szívdobbantóan komolynak hat.
    Hajlamos elhinni az ember a készítők:
    "Visszahozzuk az rpg aranykorát!" kijelentését.

    Egy developer mondás:

    So, the background:

    1. Assassin
    2. Grifter
    3. Knight
    4. Loremaster
    5. Mercenary
    6. Merchant
    7. Thief
    8. None - Nobody knows you

    Backgrounds are not classes and they don't restrict your character's development in any way. They define your character's relationship with different factions. A thief starts as a member of the Thieves Guild and gets reputation bonuses with its allies and reputation penalties with its enemies. A knight starts the game serving one of the Noble Houses, with all the advantages and disadvantages, and so on.

    Tehát csípőből úgy indul a játék a nónémitásból, mint a Dragon Age...
    Hozzáadva ugye a 90-es évek szerepjáték esszenciáját, így a képek alapján...

    Még egy kis mondást találtam, ami szerint szépen ki lesz dolgozva a rendszer:

    Next step - stats. The stats will determine your starting skills' values and extra skill points.

    Str, Dex, Con, Per, Int, Cha. Min 4, max 10, 40 points in total.

    Other then affecting all kinda skills, numerous dialogue checks, offering special traits for heroic (10) values, and being used in "text adventure" situations:

    Str modifies damage (-2 to 4).
    Dex determines your AP (Dex+2, which gives you 6-12 range)
    Con determines your HP (25-50; HPs are static, so don't count on increasing them later) and poison resistance.
    Per modifies to hit chance (-10 to 20)
    Int determines your starting skill points and skill point bonuses (0-4 for every 10 points gained)
    Cha affects NPCs' reaction (-2 to 3)

Új hozzászólás Aktív témák