Hirdetés
Legfrissebb anyagok
LOGOUT témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: MárkaLánc
- sziku69: Szólánc.
- bobalazs: i5 4690 + RX 460 HTPC
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
repvez
addikt
Az alt+x az teljesen megfelel nekem és a mesh smooth helyett a turbosmoothot használom. A kis kémcsövet is.
Ami a gondom,hogy az igy látott kép ahogy mellékelted is eléggé eltér.tehát ha a vertexet a refképhez igazitom akkor smootholva már nem lesz pontos a mérete.A másik dolog meg még nem vagyok tisztában azzal,hogy a részletek kidolgozását milyen modszerrel lenne a leghatékonyabban megcsinálni. Mert ha mindent egybe akarom egy objektumból az eléggé bonyolult topologiát eredmènyez,ha meg mindent külön objektunként akkor meg a texturázás lesz zavaros,hogy mi hol helyezkedik el.ès egy egyszerű panelvonal megrajzolása is nehèzkes lesz.
Új hozzászólás Aktív témák
Aktív témák
Új fizetett hirdetések
Üzleti előfizetők hirdetései
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
