Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- balojazz: Szódakészítés üzembiztosan és olcsón! Figyelem, csak hardcore szódázóknak!
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gban: Meghalt Chuck Norris
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- suste: Openwrt Barrier Breaker 14.07 saját verzió Tp-link routerekre
- talmida: Változások 2. rész
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
Új hozzászólás Aktív témák
-
huh... na ma érdekeset alkottam... adva volt a jelenetem, ami már nagyon lassan mentett, sokáig töltött...stb... ideje volt kitisztítani az outlinert, mivel ráadásul valami ismeretlen hibával indult állandóan (valamit nem tudott betölteni, és szerintem ez ette meg részben a gépet). A terv az lett, hogy akkor építsem fel úgy a jelenetet, hogy a modell konkrétan benn van, de a többi, egyéb dolog (referencia plane-ek, szem, stb...) reference-ként legyen bent (ilyenkor a másik file-ból kilesi a tartalmat, de belecsúnyítani nem tudok, illetve ha a kiinduló file-ban változtatok, minden egyéb, őt referenciaként használó jelenetben is megváltozik) (bocsi ha tudjátok, csak ha esetleg valaki nem, akkor tudja
) Szóval a szemet külön file-ban csináltam eleve, így azzal nem is volt gond... de a többivel igen... régebben a maya 8 alatt ugyanis feltettem a Turtle renderelőt, amikor pedig a 8.5-öt telepítettem, mondtam neki, hogy a konfig file-okat átveheti a 8-tól (nem akartam megint mindent bekonfolni). Csakhogy a a fejmodellem jelenetében csak voltak hibás node-ok (a turtle-ből adódóan). kicsit eltartott mire megtaláltam őket, elkezdtem törölgetni, erre volt két node, amit nem lehetett, mert lock-olva voltak... és feloldani nem tudom hol kellett volna őket... mázlimra .ma-ban voltak mentve a file-ok (.mb-be át sem tudtam menteni őket, mert kiírta, hogy adatok vesznének, így nem engedheti :S), és az .ma olvasható... Így bele kellett másznom a kész file-ba, és kitörölgetni a nem kellő részeket (nézzetek bele egy ma-ba, nem egy leányálom
)... mindenesetre sikerült, így már nem okozott hibát, fogtam a modellt, és copy-paste-tel beraktam egy tiszta jelenetbe (míg meg nem buheráltam a file-t, addig nem is engedte a copy-paste-t). Így most van a tiszta jelenetem, benne a fej mesh-ével, minden többi dolog referenciaként van csak jelen... remélem jó tapasztalatokat szerzek velük... (első negatívumot meg is találtam, ugye a referenciafileokból átveszi a layerstruktúrát is, szépen mindent be is layereztem... csakhogy a központi egyesítő fileomban ezek a layerek elkeverednek, és így nem egészen jó (mert a refképek közt van a szem layere), és mivel csak referenciák, így a layerekhez hozzá sem lehet nyúlni... mindenesetre megoldásként ABC sorrendbe tettem a layereket (erre van gomb), és így jó lett... huh, sajna emiatt a mára betervezett füllel nem haladtam, mivel már 3:50, és reggel 8:30-kor kelnem kell, mert megyek haza... így vasárnap este kerülök megint csak gép elé... jövőhéten meg elektró és műszkomm vizsga (elektróból valószínűleg utolsó alkalom, műszkommból még van jan 31-én is)...
Új hozzászólás Aktív témák
- Elektromos autók - motorok
- Katasztrofális PC-piacra figyelmeztet az IDC
- Razr különkiadással készül a foci vb-re a Motorola
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Jogász topik
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Azonnali fáradt gőzös kérdések órája
- Tidal
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- 27% - Dell S2721NX IPS Monitor! 1920x1080 / 75Hz / 4ms / FreeSync
- IKEA Format lámpák eladóak (Egyben kedvezménnyel vihető!)
- iPhone 15 128GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- Újszerű Apple Macbook Pro 13 - Touch B - M2 - 8/256GB - 18 Ciklus - 100% akku - MAGYAR -asztroszürke
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) Szóval a szemet külön file-ban csináltam eleve, így azzal nem is volt gond... de a többivel igen... régebben a maya 8 alatt ugyanis feltettem a Turtle renderelőt, amikor pedig a 8.5-öt telepítettem, mondtam neki, hogy a konfig file-okat átveheti a 8-tól (nem akartam megint mindent bekonfolni). Csakhogy a a fejmodellem jelenetében csak voltak hibás node-ok (a turtle-ből adódóan). kicsit eltartott mire megtaláltam őket, elkezdtem törölgetni, erre volt két node, amit nem lehetett, mert lock-olva voltak... és feloldani nem tudom hol kellett volna őket... mázlimra .ma-ban voltak mentve a file-ok (.mb-be át sem tudtam menteni őket, mert kiírta, hogy adatok vesznének, így nem engedheti :S), és az .ma olvasható... Így bele kellett másznom a kész file-ba, és kitörölgetni a nem kellő részeket (nézzetek bele egy ma-ba, nem egy leányálom 