Hirdetés
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Lalikiraly: Macbook NEO 2
- N€T0X|N: Talaria tuning: meg kéne tudni állni!
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
[Prolixus]
#24
üzenetére
A Bastionben egy konvencionális, de jól megcsinált realtime harcrendszer van. Két fegyverből és egy kiegészítőből álló loadoutokat használsz, kb. 10 fegyverből (vegyesen melee és ranged) és 15-20 kiegészítőből lehet válogatni, ill. a fegyverekhez vannak upgrade-ek. Az biztos, hogy a Transistor rendszere innovatívabb.
Amúgy miért nem próbálod ki a demot? -
válasz
[Prolixus]
#22
üzenetére
A fő gond az, hogy nem szórakoztat, akadálynak látom, amit le kell tudni, nem tudok elmerülni benne. Valószínűleg már a koncepció sem fekszik nekem. A Turn () korlátlan idejű tervezése még OK, de a végrehajtás alatt az áll-az-idő-de-azért-nem-egészen állatira zavar. Aztán a Turn () recharge alatti majdnem teljes védtelenség kifejezetten irritál, főleg, hogy a legtöbb ellenfél gyorsabb nálam. Ha viszont a Turn () végébe mindig beletervezem a védekezést, akkor állati egysíkúvá válik a dolog. Ezért próbálkoztam már a végén a Tap () + akármi és Bounce () + Switch () + Jaunt () kombóval - aztán 10 limiter mellett is full health-tel zártam a legtöbb harcot (ami esetleg elveszett, azt visszahozta a Tap () ).
De mindegy, én nem hiszek abban, hogy egy játéknak minden szemponból tökéletesnek kell lennie, és a Transistor bőven ellátott élményekkel az összes többi aspektusában

-
válasz
[Prolixus]
#19
üzenetére
igazán csinálhatna pár festményt Mayaról meg Handsome Jack-ről is...
Elég megszállott gamer a csaj, úgyhogy simán előfordulhat

nem tudom miért várod, hogy valamelyiktől élvezetesebb lesz a harc, ha eddig nem volt eléggé az.
Hát, asszem ez már tényleg inkább csodavárás
Annyi realitása van amúgy, hogy a Testekben volt jópár érdekes menet - azok mondjuk inkább voltak fejtörők, mint harcok. Lehet, hogy segített volna, ha az első playthrough-ban nincs ekkora szabadság.A Bastion egy kézzelfoghatóbb "experience" minden szempontból - konkrétan a történet elég sokáig csak csordogál, a játék második felében kezd igazán érdekes lenni.
(#20) tescodr: Végignézve a stáblistát, egy megdöbbentően kis létszámú, szupertehetséges emberekből álló csapat a Supergiant. Jellemzően egy ilyen team fantasztikus prototípusokkal bír előállni, aztán bedarálja őket a rengeteg favágó munka, termék pedig sehol. Valaki (gondolom Amir Rao) hihetetlen nagy hadvezér lehet közöttük.
-
válasz
[Prolixus]
#15
üzenetére
Lehet, hogy nem ugyanazt értjük közönségsiker alatt - nálam ez 100.000+-os eladást jelent. De ha tudsz ilyeneket, akkor ne habozz megosztani, már megyek is a bótba

Bastionnel valóban ideje lenne játszanod
Jen - Jen Zee, a Supergiant festőművésze. Imádom a képeit, a Bastionben van jópár, a Transistorban sajnos kevés, de azok mind elsőrangúak.
Loadout témában inkább csak dumálni akarok Veletek, betonbiztos (és betonunalmas) megoldást találtam én is, viszont még mindig keresem, mitől lenne a harc igazán élvezetes (ez az egyetlen gyenge pontja a játéknak számomra).
A Cull () mellé azért kell a Load (), hogy nagyobb területet fedjen le. Persze 1-2 ellenfél (vagy főleg az Agency Test) esetén valóban inkább a Ping (). És bár ez a legviccesebb függvény a Breach () + Jaunt () mellett, egyik sem igazán hatékony - 10 limiter mellett semmiképp.
A szuperunalmas megoldás a Tap () + Void () + Ping (), + passzívan Breach (). Gyakorlatilag darálás.A Breach () helyett a játék végére rászoktam a Bounce ()-ra, kiegészőként Jaunt () + Switch () - gondolom, sejthető, mi jön ebből. Viszont a Breach () + Bounce () + Spark () nagyon viccesen hangzik, azt kipróbálom

-
Teljesen egyetértünk, viszont az ilyen típusú játékok jellemzően nem szoktak közönségsikert aratni. Már a Bastion is olyan volt, hogy egy magára valamit is adó pénzéhes kiadó sosem finanszírozta volna meg, ahhoz képest tündérmesébe illő fordulat, hogy eladtak belőle 3 millió példányt. A Transistorral pedig még ingoványosabb talajra merészkedtek - nem is tudnék hirtelen mondani még egy játékot, ami művészileg ennyire jól sikerült
Max. attól lenne jobb, ha Jen többet festett volna bele 
Loadout témában senki? Akkor bedobom az elsőt:
Cull () + Void () + Load () - az egyszerűség jegyében. -
Csatlakozom 4. versenyzőként a topichoz
Zseniális a játék, és minden tiszteletem a Supergiant Games-é, mert nem volt éppen kockázatmentes vállalkozás egy ennyire absztrakt, érzelemvezérelt játékot kiadni. Szerencsére bejött nekik 
Ill. nem vagyok a merchandise nagy barátja, de ez ütős.
Kedvenc buildeket van valakinek kedve megosztani?

Új hozzászólás Aktív témák
- GIGABYTE RX 6800 XT 16GB GDDR6 GAMING OC - Eladó!
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 16GB DDR4 500GB SSD RX 5700XT 8GB Rampage SHIVA Seasonic 650W
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD RX 6650 XT 8GB Rampage SHIVA FSP 650W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS B450M R7 5700 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3060 12GB Rampage SHIVA Cooler Master 650W
- BESZÁMÍTÁS! AsRock H510M i5 11500 16GB DDR4 512GB SSD RTX 3060 12GB Rampage SHIVA Adata 600W
- KIÁRUSÍTÁS - HP Elite / ZBook Thunderbolt 3 Dock (akár 2x4K felbontás)
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte H510M i5 10400F 32GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 8GB ZALMAN N4 Corsair 550W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4495, 100% Akkumulátor
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Max. attól lenne jobb, ha Jen többet festett volna bele 
Zseniális a játék, és minden tiszteletem a Supergiant Games-é, mert nem volt éppen kockázatmentes vállalkozás egy ennyire absztrakt, érzelemvezérelt játékot kiadni. Szerencsére bejött nekik 