Hirdetés
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- bambano: Bambanő háza tája
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- droidic: Időutazás floppyval: A 486-os visszavág PCem-men
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Dr. Romano
#3
üzenetére
"Nem tudom mitől lett életszerűbb számodra az, ami mindig is jelen volt a játékokban."
Nem, nem volt jelen. Amire te gondolsz, az a bump mapping: a feluletrol ugy verodott vissza a feny, mint ha egyenetlen lett volna, de igazabol teljesen sik volt, ez latszott is, ha nem teljesen szembol nezted.
-
olbaidhun
őstag
Fantasztikus dolog a grafika, fejlődik, manapság már "tesszellál" is stb. De játék közben ez milyen plusz élményt fog nekünk adni? Persze jó az, ha az ember half-life 3 játék közben leejti az állát, de az igazi lényeg még mindig a hangulaton és a sztorin van.. persze csak szerintem. Sokaknak fontosabb a grafika, de az igazi alkotók nélkül ez sem lesz soha kihasználva.. és jelenleg a blizzard-tól nem ismerek igazibb alkotót.. sajnos

-
Zolaash
senior tag
válasz
Dr. Romano
#3
üzenetére
Egyszerűen sokkal jobb, szebb, tisztább, szárazabb, biztonságosabb érzés!

-
mephi666
nagyúr
válasz
Dr. Romano
#3
üzenetére
már a 3dsmax 2.5-nél is volt ilyenre lehetőség, hogy szögletes felületeket nagyon szépen lekerekíthettél és kismillió poligonra feloszthattad...
(korábbi verzió nem volt nálam) nem tudom mi volt az effekt neve... valami "smooth akármi", de fogta rendesen az akkori gépeket is... realtime-ban főleg... eddig is lehetett volna simán hasonlót alkalmazni játékokban, de anno már a q3-nál is bemutatták, hogy a görbe felületek számának növekedésével lineárisan nő a gépigény is... -
Dany007
veterán
válasz
Dr. Romano
#3
üzenetére
Ez igaz, bár már az is nagy előny nekünk, hogy mindez gyorsabban megy végbe, kevesebb erőforrással.
Bár az is tény, hogy a látványtól sem lesz nagyobb orgazmusunk...
-
Dr. Romano
veterán
Tesszeláció:
Nem tudom mitől lett életszerűbb számodra az, ami mindig is jelen volt a játékokban. Az egyenetlen felületeket eddig is megjeleníteték a játékmotorok csak "szoftveresen" (vagy ha csak "illúzió" kellett akkor bump és egyéb mapping) Most hogy itt ez hardverből megy max. a programozóknak (munkaidő) és a kód futásának sebességében jelenthet előny. Semmiféle + látványt nem ad, amit idáig ne lehetett volna nélküle előállítani.Egyébként a tesszeláció nem újkeletű találmány. Az ATi már a Radeon 8500-as sorozat idejében hozta be a köztudatban Truform néven (persze akkor nem volt ilyen mértékű és kevés játék támogatta).
-
Dany007
veterán
Dx11-es kártya tudtommal még csak az Ati 5xxx termékei. Amik irdatlan árakon mennek. Jóval magasabb áron, mint egy 4850-es.
-
gabor85
őstag
Ejj, nem tudsz mást tenni, mint kivárod amíg normál áron lesz DX11es kártya, és emberi áron, bár nV töketlenkedését elnézve ez messze lesz.
Itt a fórumon nem kérdezősködtél, mielőtt bevásároltál volna?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Apple iPhone 14 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Gamer félgép - GIGABYTE B450 AORUS + Ryzen 5 5600X + Kingston 2x8GB DDR4 3000MHz + ID-COOLING SE-214
- Samsung U28E590D - 28", 3840 x 2160, 1ms, TN, AMD FreeSync - Eladó!
- MSI RTX 3080 10GB GDDR6X SUPRIM X Eladó!
- GAINWARD RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 GHOST OC Eladó!
- Telefon felvásárlás!! iPhone 15/iPhone 15 Plus/iPhone 15 Pro/iPhone 15 Pro Max
- HP Zbook 17 G6,17.3",FHD,i7-9850H,16GB DDR4,512GB SSD,T1000 4GB VGA,WIN11
- GAMER PC! i7-10700F / RTX 3070 / B460-Plus / 16GB DDR4 / SSD 512GB / BeszámítOK!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! MSI Z270M i7 7700 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 Super 8GB Zalman S2 TG ADATA 650W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


(korábbi verzió nem volt nálam) nem tudom mi volt az effekt neve... valami "smooth akármi", de fogta rendesen az akkori gépeket is... realtime-ban főleg... eddig is lehetett volna simán hasonlót alkalmazni játékokban, de anno már a q3-nál is bemutatták, hogy a görbe felületek számának növekedésével lineárisan nő a gépigény is...

