Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Lalikiraly: Sencor SMC BS30 aktív hangfalszett bemutató
- sziku69: Szólánc.
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Real Racing 3 - Freemium csoda
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Argos: Az vagy, amit megeszel
- Gurulunk, WAZE?!
- ricsi99: 6. Genes alaplap tündöklése.. kontra MS/Zintel korlátozásai.(Mehetnek a levesbe)
-
LOGOUT
Új hozzászólás Aktív témák
-
OddMan
őstag
Linux scriptek írásának megtanulásához egy jó magyar nyelvű könyv: Bővebben: link
-
OddMan
őstag
#758-ra valaki?
-
OddMan
őstag
Hogyan lehet azt leprogramozni windows-ban, hogy amikor kisméretre állítom a progimat, akkor az óra mellé kerüljön a többi kis ikon mellé.
-
OddMan
őstag
#include <conio.h>
int main()
{
// TODO: Please replace the sample code below with your own.
for (int i=0; i<5; ++i)
{
printf(''i: %d\n'', i);
}
getch();
printf(''i: %d\n'', i);
return 0;
}
kimenet:
-------------
i: 0
i: 1
i: 2
i: 3
i: 4
i: 5
Ezek szerint tényleg nem csak a for blokkon belül érvényes az i változó.
VC++ 2003 .NET-ben ferdítve.
Eddig ezt észre sem vettem.
[Szerkesztve] -
OddMan
őstag
Szerintem is a VC++6.0-t vagy a .NET-es verziót kellene használnod. A gcc egy nagyon jó fordító, de mivel nincsen hozzá egy tisztességes GUI felület (pl. DevC++), így rengeteg idő elmegy vacakolással. Miracle-nek igaza van, abban is meg lehet írni mindent, de egy VC-ben sokkal kevesebb szenvedéssel is célba lehet érni. Egyébként nekem azért tetszik jobban a MS VisualC++ , mert a Microsoft egy nagyon barátságos és sokat tudó debugger-t pakolt a fejlesztői környezetbe.
-
OddMan
őstag
DirectDraw programozás!
Bővebben: link -
OddMan
őstag
directx (hu) oldal
Bővebben: link
pdf:
Bővebben: link -
OddMan
őstag
No most már jól működik. Nem a legszebb, de ahhoz elég, hogy lássam a 2x16-os LCD kijelzőmön a proci kihasználtságot.
//*****************************************************************************
// Get CPU Usage
//*****************************************************************************
void Monitor::GetCPUUsage(void)
{
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}idleTime;
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}idleTimelast;
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}kernelTime;
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}kernelTimelast;
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}userTime;
union
{
DWORD64 part64;
FILETIME ft;
}userTimelast;
DWORD64 systime;
GetSystemTimes(&idleTimelast.ft, &kernelTimelast.ft, &userTimelast.ft);
Sleep(TIMEOUT); // 1 sec-et várunk
GetSystemTimes(&idleTime.ft, &kernelTime.ft, &userTime.ft);
/* little calc */
idleTime.part64 -= idleTimelast.part64;
kernelTime.part64 -= kernelTimelast.part64;
userTime.part64 -= userTimelast.part64;
systime = kernelTime.part64 + userTime.part64;
cpuusage = (USHORT)((systime - idleTime.part64) / (systime / 100));
}
Csak XP SP1 és 2003 Server alatt müxik.
[Szerkesztve] -
OddMan
őstag
Hogyan lehet a CPU Usage (cpu foglaltság) értékét lekérdezni C++-ban?
Eddig a GetSystemTimes függvénnyel próbálkoztam, de nem igazán kapok jó eredményt. -
OddMan
őstag
Néha egy osztályon belül használok struktúrát is. Használhatnék osztályt is, amit ilyenkor beágyazott osztálynak hívnánk, de szerintem a struktúra ilyen esetben egyszerűbb, hacsak nem akarunk metódusokat is írni bele. Szal lehet, hogy egy picit rosszul fogalmaztam fentebb.
Egyébként én sehol nem említettem az OOP-t, csak a sima c-ben használt struktúráról volt szó.
[Szerkesztve] -
OddMan
őstag
Igen ez így van, jól lehet látni a visualc++ debuggerében.
MÁS:
Egy kis elmélkedés: létszi javítsatok, ha valahol hülyeséget írtam.
Csak azt akarom megtudni, hogy jól értem-e a struktúrákat.
//Ez csak egy deklaráció
struct elso_s
{
int i, j;
};
//ez már definíció
struct elso_s elso;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct masodik_s
{
int i, j;
}masodik; //itt már definiáljuk is, tehát létre is hozzuk a struktúrát.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//csak egy új típust hoz létre
typedef struct harmadik_s
{
int i, j;
}harmadik; //ez csak egy típus, még nincsen változónk
harmadik harmadik_v; //itt hozzuk létre a változót
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct //miben különbözik ez ez egyel fentebbitől?
{
int i, j;
}negyedik; //ez is csak egy új típus
negyedik negyedik_v[20]; //itt hozunk létre egy negyedik típusú 20 elemű tömböt.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Aztán még mutatókkal is végig lehetne játszani a dolgokat.
[Szerkesztve] -
OddMan
őstag
Közben rájöttem, hogy mi a hiba, de az a bemásolt kódból nem derül ki.
A probléma az, hogy a destruktor kétszer hívódik meg, így a delete a második lefutásakor kivételt dob. Talán úgy lehet ezt megszüntetni, hogy NULL-ra állítom az első törlés (delete) után a mutató értékét és egy if-el ellenőrzöm, ha nulla, akkor már nem futtatom le a delete-et még egyszer.
[Szerkesztve] -
OddMan
őstag
Van egy C++-os OOP-s kérdésem.
Van egy olyan problémám, hogy dinamikusan foglalok memóriát a new-val és amikor a delete-el fel akarom szabadítani, akkor kivételt kapok. Program futtatása alatt semmi gond nincsen, csak amikor ki akarok lépni, akkor meghívódik a destruktor és jön is a csúnya felkiáltójeles ablak. Mit rontottam el?
A forrás egy részét bemásolom alulra. Előre is köszi a segítséget.
class osztaly
{
private:
typedef struct
{
int flag;
float vec3[3];
float vec2[2];
int bone;
}model_vertex_t;
model_vertex_t *mv_ptr;
public:
osztaly(void);
~osztaly(void);
void fg(void);
}
osztaly::~osztaly(void)
{
//mem felszabadítás
delete[] mv_ptr; //ITT KIVÉTEL KELETKEZIK! MIÉRT?????
}
void osztaly::fg(void)
{
//100 elemű model_veretex_t típusú tömb foglalása
mv_ptr = new model_vertex_t[100];
}
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
- 3D nyomtatás
- Windows 11
- Tőzsde és gazdaság
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung LCD és LED TV-k
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- További aktív témák...
- Eladó bontatlan, új iPhone 16 PRO MAX 256GB Fekete Titán
- HP ProBook 450 G7, 15,6" FHD IPS, I5-10210U, 8GB DDR4, 256GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia
- HP ProBook 450 G6, 15,6" FHD IPS, I5-8265U, 8GB DDR4, 256GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia
- HP ProBook 450 G6, 15,6" FHD IPS, I3-8145U, 8GB DDR4, 128GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia
- HP ProBook 440 G8, 14" FHD IPS, I5-1135G7, 8GB DDR4, 256GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia (
- Felújított számítógépek számlával, garanciával! Ingyen Foxpost!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L390 - i7-8GEN I 16GB I 512SSD I 13,3" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- Dell Precision 5810 Intel E5-1650 v3 128GB RAM 2x512GBHDD 1x512GB SSD Quadro K4200
- JBL Xtreme 4 új, bontatlan akciós áron eladó!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest