Hirdetés
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- talmida: Változások 2. rész
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Parci: Milyen mosógépet vegyek?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- hmzs: Fujitsu Futro S920 csúcsra járatva
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Mr_Oizo
csendes tag
válasz
sghc_toma
#129
üzenetére
display list, vertex array, vertex buffer object - ezekről már hallottam, de akkor pontosan megnézem, hogy kell alkalmazni.
A spotlightokat az utcai lámpáknak szeretném, azért kellene spot-tal megoldani.
Olyan mintha túl nagy szögben világítaná meg, tehát nem fókuszál kis területre erősen a spotlight, úgy mint a linken amit lentebb beszúrtam. Pedig ennyire állítottam:
Ja és a négyzet GL_SMOOTH-ra van állítva
glLightf(GL_LIGHT2, GL_SPOT_CUTOFF, 10);
A direction pedig ekkor jó:
float direction[] = {10.0f, 10.0f, 0.0f};
//spot direction
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPOT_DIRECTION, direction);Igazából valami ilyesmit szeretnék, de nem akarok összejönni:
Nem tudom hogyan lehetne a spotlighot jól beállítani, egy textúrázott négyzethez, ami a z-tengelyen 0-ban van, x, y-on pedig kb. (0,0), (19,19) között kifeszítve.
Meg a spotlight-ot ha megtanultam használni, akkor a kocsik fényszóróját is tudnám vele imitálni, ami jól nézne ki.
Új hozzászólás Aktív témák
- Gitáros topic
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- GTA VI
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Elektromos autók - motorok
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- OLED TV topic
- TCL LCD és LED TV-k
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
