Hirdetés
- bambano: Bambanő háza tája
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- talmida: Változások 2. rész
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
Új hozzászólás Aktív témák
-
orc88
őstag
Üdv!
Javaban egy akasztófa játékot kell csinálnom.
A program nagy része kész, már csak a kép megjelenítése hiányzik, amit én előre elkészített .jpg képekkel oldanék meg, (6 db van) amit a hibázások száma alapján cserélgetek.
Csináltam egy metódust, ami minden karakter megnyomás után lefut, és beállítja a képet a hibák alapján, így néz ki:public Icon faimg(int hiba) {
ImageIcon kep = new ImageIcon();
String elut = " ";
switch (hiba) {
case 0: kep = new ImageIcon("G:\\Netbeans\\Java\\akasztofa\\img\\af_0.jpg"); break;
case 1: kep = new ImageIcon("G:\\Netbeans\\Java\\akasztofa\\img\\af_1.jpg"); break;
case 2: kep = new ImageIcon("af_2.jpg"); break;
case 3: kep = new ImageIcon("af_3.jpg"); break;
case 4: kep = new ImageIcon("af_4.jpg"); break;
case 5: kep = new ImageIcon("af_5.jpg"); break;
case 6: kep = new ImageIcon("af_6.jpg"); break;
}
(Próbáltam direkt kétféleképpen is, de egyikkel se megy a dolog)Ezt lefuttatom minden gombnyomás után:
kep = muvelet.faimg(hiba);
keplabel.setIcon(kep);Nem akarja megjeleníteni a képet, nem tudom mit rontok el

System.out.println-el is megnéztem, a kep megkapja az értéket (elérési utat), de amint lefut, az eredeti fehér kép helyén a keplabel-en semmi nem lesz, a fehér kép is eltünik.
Ha szükséges a forráskódot is meg tudom mutatni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

