- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Krumple: [Xpenology] DSM 7.3 telepítése proxmox 9 alatt - GUIval
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Ismerkedés a Zyxel NSA325 v2-vel
- sziku69: Szólánc.
- bambano: Bambanő háza tája
Új hozzászólás Aktív témák
-
luki
tag
Még 10 üzenet s tag leszek

-
HaroWerks
senior tag
Jó kérdés.
Ugy látszik erre felé nem szeretik a taktikai fps-t. -
luki
tag
Nem értem mé nem jönnek ide a emberek???
-
luki
tag
Na a hülye nővérem kitúr.Majd jövök.
Most normális ez
-
luki
tag
Most MAX-PAYNE 1-et Újra nyomom

-
luki
tag
Na má szabad vagyok!!!

-
luki
tag
Na elkell mennem majd jövök. Csá.

-
luki
tag
A Raven Shield az nagyon tuti lehet

-
HaroWerks
senior tag
Még egy adag az én kis kedvencemből








-
luki
tag
Na császtok húzok!!!

-
dante3
addikt
-
HaroWerks
senior tag
Raven Shield:



Ez az igazi csapatjáték.
[Szerkesztve] -
luki
tag
Vagyis: ÉS SZ@R
-
dante3
addikt
volt pár geci pálya benne!

[Szerkesztve] -
luki
tag
Jó lesz
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
[Szerkesztve] -
HaroWerks
senior tag
Ghost Recon 2 motor
- Mennyire alapul az új motor a GR1 motoron? Teljesen új alapokon íródott?
- Nem veszek részt a motor programozásában, így nem igazán tudok részleteket mondani, de új motor lesz, az első rész alapjain. A Redstorm saját fejlesztése, és tele lesz új elemekkel. A játék nagyon jó hangulatú, nagyon jól néz ki, és nagyon élvezetes vele játszani!
- Véleményed szerint melyik a legfontosabb újítás a GR2-ben a GR1-hez képest?
A legfontosabb a grafika. Ahogy az E3-mas demón látszik, nagyon büszkék lehetünk az új grafikus motorra. A szereplők nagyon jól néznek ki, a környezet a fákkal és a fűvel csodálatos, az épületek is nagyon szépek.
A mesterséges intelligencia (AI) is nagyon jó lett. A programozóink sokat dolgoztak azon, hogy az AI-k félelmetesek, merészek, és valóságosak legyenek.
- Mennyiben javult az AI? Van valami olyan magatartás, amit kiemelnél?
- Az AI ugrásszerű fejlődésen ment át. A mesterséges intelligencia csapatunk nagyon jó munkát végzett a gép irányította karaktereken, hogy még valóságosabbak legyenek. Ahogy az E3-mas bemutatón is látszott, az ellenséges katonák nem maradnak nyílt terepen, lefekszenek, ha lőnek rájuk, de ha úgy gondolják, jó a helyzet, fedezék mögé rohannak.
Az AI sokat elemzi a terepet. A GR híres arról, hogy a gépi csapatok nagyon jól működnek együtt, és megpróbálnak túljárni a játékos eszén. Ez mind benne van az új verzióban is, de a terep elemzésével (ún. ''Navigational Mesh'') sokkal jobban döntik majd el, melyik úton menjenek. Az AI el tudja dönteni, melyik a jó útvonal, a jó fedezék, vagy a rossz fedezék. Nem semmi látni őket akció közben!
- Nagyobbak lesznek a GR2-es pályák, mint a GR1-ben? Ha jól tudom, 400m x 400m volt a helyszínek legnagyobb mérete.
- Már nem maximalizáljuk a térképek nagyságát, és nem is csak négyzet alakúak lehetnek. A különböző pályák szélesebbek, hosszabbak, rövidebbek. A pontos méreteket nem tudom, de az biztos, hogy van már egy olyan pálya, ami 800m hosszú. A programozók nagyon jó munkát végeztek, és a pályatervezők komolyan belevethették magukat az alkotás mélységeibe.
Fegyverek
- Milyen új fegyverekkel találkozhatunk majd?
- A Sereg új M8-a (vagyis az XM-8) egyértelműen egy remek fegyver, főleg az új M320-as gránátvetővel felszerelve. Ami miatt nagyon jók lesznek a Ghost Recon 2 fegyverei, az az, hogy sok időt töltöttünk a fegyverek megismerésével. Sok olyan emberrel beszéltünk, akinek komoly harcászati múltja van, és sokat tud a fegyverekről. Miután hivatalosan elfogadták az M8-at, 24 órára rá már a játékban volt!
Azt kell, hogy mondjam, ez a kedvencem, bár a fegyvermodellezők nagyot alkottak az M249-cel is. Figyeljétek meg jobban a demóban szereplő Mark 46 típust (amit a haditengerészetben a SEAL használ): ahogy egyre kevesebb tár van benne, egyre könnyebb, és nagyon jól látszik benne a csőhátrasiklós rendszer. A GR2-ben a fegyverek nem egyszerű húsdarálók. A régi fegyvereket is újramodelleztük.
- Lesznek a GR2-ben bonyolultabb ballisztikai elemek? Például legelé tart-e a golyó, vagy a szél befolyásolja-e a röppályáját?
- A golyók fizikája tartalmaz néhány új tényezőt. A kollégák, akik a ballisztikai tulajdonságokon dolgoznak ugyan azok, akik a GR1-ben is ezért a részért voltak felelősek. Sokat dolgoztunk azon, hogy a golyók legalább olyan valóságosak és halálosak legyenek, mint eddig. De legyetek ti a bírák!
- A felszerelések kiválasztása ugyan azt a filozófiát követi, amit eddig, hogy előre összeállított csomagokból választhatunk, vagy saját magunk válogathatjuk ki a felszerelés elemeit, mint a Rainbow Six-sorozatban?
- Ez a másik olyan dolog, amin sokat törtük a fejünket, és bogarásztuk a fórumokat, mi a véleményük a rajongóknak. Végül is úgy döntöttünk, hogy jobb, ha rugalmasabb összeállítást használunk.
Négy hely lesz a fegyvereknek, egy az elsődleges-, egy a másodlagos fegyvereknek, és kettő az egyéb felszereléseknek. Ide választhatunk majd gránátokat, küldetés-specifikus felszerelést, MAAWS (Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System, vagyis többfunkciós páncél- és személyellenes fegyverrendszer) fegyvereket, stb. Bár a játék felajánl alapbeállításként összeállított felszereléseket, teljesen a játékoson múlik, mit ad az emberei kezébe, és zsebeibe.
Többjátékos mód és modifikálás
- Ahogy az E3-mon láthattuk, a többjátékos mód még fejlesztés alatt áll. Tudnál mondani néhány fontos információt erről?
- Én az egyjátékos résszel foglalkozom, így sokat nem tudok erről. A multis oldalt Gary Stelmack (RSE) tervezi, így biztosak lehettek benne, hogy nagyon jó lesz.
Az Xboxnál természetesen az Xbox Live-ra koncentrálunk. A Ghost Recont nagyon jól fogadták, mint multis játékot. Erre szeretnénk építeni. Dolgozunk a négy játékos számára felosztott képernyő technológiáján, és hogy minél jobban ki tudjuk aknázni az Xbox adta lehetőségeket. A GR nagyon jó lesz többjátékos módban, alig várom már!
- Tekintve, hogy eredetileg egy átlagos játékos, és modder voltál, tudnál pár szót szólni arról, mire számíthatunk ezen a téren?
- Sajnos erről igazából még nem tudok semmit, de magam is bizonyíthatom, a Redstorm támogatja a külső fejlesztőket. Tudják, hogy egy játék-közösséget a modderek tartanak életben, és mi szeretnénk nagy rajongótábort. Személy szerint, mint egy volt modder, támogatom ezeknek a játékosoknak a munkáját. Mindig igyekszünk majd a játékokat nyitottan kínálni a közösség felé. Még dolgozunk azon, hogy a lehető legjobb eszközöket adjuk az amatőr fejlesztők kezébe. Remélhetőleg ez sikerül, és sok kiváló alkotást tölthetünk majd le, és próbálhatunk ki.
Zárszó
- A Ghost Recon PC-s rajongói joggal dühönghetnek azon, hogy az Ubisoft úgy döntött, csak az Xboxos változatot mutatja be az E3-mon. Tudnál mondani valamit a PC-s verzióról?
- Jelenleg nem vagyok benne a PC-s csapatban így nem tudok erről sem sokat mondani, csak annyit, hogy az RSE dolgozik ezen a változaton, és az Xboxossal egy időben fog megjelenni.
- Köszönjük, hogy időt szakítottál ránk, Christian. Végezetül szeretnél valamit még hozzáfűzni az elmondottakhoz?
- A GR nagyon tuti lesz! A Redstorm nagyon örül, hogy ilyen jó rajongótábora van, és tiszteli a közösséget életben tartó honlapok munkáját. És komolyan kíváncsiak vagyunk a visszajelzéseitekre! -
dante3
addikt
Ez az a játék aminek az első része sivatagban kezdődött piramisok közt?

-
HaroWerks
senior tag
Mióta tart a Ghost Recon 2 fejlesztése?
- Már egy jó ideje folyik a fejlesztés, mióta az Ubisoft és a Redstorm rájött, hogy a Ghost Recon nagy siker a multiplayer és a modder közösség körében. A GR2 projekt akkor indult, amikor kétségtelen volt, hogy a GR sorozat rajongói felkészültek az újabb rész fogadására.
- Hol tart most a fejlesztés?
- Nagyon jól haladunk. 2004 Karácsonyára tervezzük a befejezését. Tulajdonképpen már csak néhány pályát kell befejeznünk, és az utolsó simítások vannak hátra, ez után kész is vagyunk.
- A GR megjelenésekor teljesen egyedi volt hangulatában a piacon lévő játékok közt. A második rész miben fog különbözni a már megjelent hasonló stílusú játékoktól? Miben fog többet nyújtani?
- A Ghost Recon a részletességével és valósághűségével vívta ki a közönség figyelmét. A GR2 ezt tovább fogja vinni és újabb élményeket nyújt a játékosok számára. Nem áldozzuk fel a realizmust az akciók miatt, csak fokozzuk az akciók menetét. A golyók ugyan olyan halálosak, mint eddig, csak egy kicsit több lesz belőlük a levegőben.
Szeretnénk megtartani mindent, ami az első rész sikerét hozta, és egy kicsit fokozni ezeket.
- Tudnál néhány példát mondani, hogy befolyásolták a közösség visszajelzései a GR2 terveit?
- Az egyik ilyen dolog a felcserek kérdése, hogy legyen lehetőség a sérült, de nem halott katonák gyógyítására. Sok időt töltöttünk azzal, hogy olvasgattuk a fórumokat, és figyeltük, mi a véleménye a hozzászólóknak a dologról, mit várnak a játékban.
Játékmenet:
- Milyen lehetőségek lesznek a GR2-ben, amik még nem voltak benne az előző részben?
- Az egyik, amit kiemelnék a Dinamikus Parancs Rendszer (Dynamic Order System). A Ghost Reconban kötött parancsok voltak a csapattársak számára. Most egy nagyon dinamikus rendszer lesz, aminél tulajdonképpen bármire mutatunk, a csapattársak tudni fogják, mit kell vele tenniük. Ha például egy ellenséges járműre mutatok, akkor az emberek tudni fogják, hogy el kell foglalniuk, vagy ha egy baráti katonára mutatok, és azt akarom, hogy a csapat fedezze őt, tudni fogják, hogyan. Ha egy fegyverre mutatok, tudják, hogy használniuk kell.
A kezelőfelülete nagyon jó. Van egy egyszerű ''mutatok és klikkelek'' része, de van egy körkörös menü funkció is benne, ahol különféle parancsokat adhatunk ki. Nagyon sok lehetőséget kínál ez az eszköz. Ki lehet adni egyszerű parancsokat is, de több parancsot össze lehet vonni. Ki lehet adni a ''jobbról kerülés'', majd az ''lőretörés'' parancsot, majd mikor jó pozícióban van a csapat, a ''védőtűz''-et. Ekkor lehasalnak, ahol vannak, és elkezdenek tüzelni. A lővéseik fedezékében előre tudsz nyomulni. Könnyű kezelni, de nagyon rugalmasan lehet használni a taktikázásra.
- Hogy fogja a GR2 növelni a játékélményt?
- Az első, amit az ügy érdekében teszünk a karakterek megformálása. A GR2-ben a szereplőknek valódi személyisége lesz, könnyen rájuk lehet majd ismerni. Visszajelzéseket, tippeket fognak adni a küldetések közben. Nem csak a játékossal, egymással is beszélnek majd. Nem egyszerű arctalan katonák lesznek.
Egészen másképp fog hatni, mint az eddigi játékokban. Ahogy a játékos halad előre a küldetésekben, folyamatosan megismeri a szereplőket. Minden katonának egyedi külseje és hangja lesz. Sokat dolgoztunk a hangszakértőinkkel a karakterek kidolgozásán.
- Vissza fognak térni az első rész specialistái? Mit lehet tudni az újakról?
- Sok új specialista lesz, de természetesen régi arcok is feltűnnek majd. Nem akarok erről egyelőre sokat mesélni, had legyen meglepetés!
Az E3-mas demóban láttuk, hogy a csapat létszáma 6 főről 4 főre csökkent. Miért?
- Ez egyrészt a játékélmény, másrészt a valósághűség miatt van így, de nem utolsó szempont volt az sem, hogy így több figyelmet tudtunk fordítani egyes katonák kidolgozására. Figyeljétek csak meg Salvatore tetoválásait! Azzal, hogy négy embert tettünk egy csapatba, jobban ki tudtuk dolgozni a klasszikus négyemberes csapatot, és a különböző szerepeket ezen belül.
- Azt hallottuk, lesz egy olyan újdonság, hogy légi támogatást lehet hívni. Milyen légi járművek lesznek?
- Jelenleg a ''F35 Joint Strike Fighter'' és az Apaches Longbow szerepel a játékban.
- Lehet majd a járműveket irányítani? Ha igen, miket? És ezek egyformán fognak szerepelni egyéni-, és többjátékos módban is?
- Erről egyelőre nem tudok mit mondani, de lesznek új típusú irányítható eszközök, amik eddig nem voltak benne a Ghost Reconban. -
luki
tag
Amúgy a Ghostrecon 2-ről tudsz még valamit???

-
luki
tag
DIABLO???
-
luki
tag
Az RPGék nem jönnek be???
Új hozzászólás Aktív témák
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- Kecskemét és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Melyik tápegységet vegyem?
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- NBA és kosárlabda topic
- Temu
- Kell-e a korlátlan mobilnet, vagy luxusból égetjük a pénzt?
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i7 12700 16GB DDR5 512GB SSD RTX 3080 10GB Lian LI LANCOOL 207 GIGABYTE 750W
- AZONNAL KÉSZLETRŐL! Intel Core i5 14600K 64GB 6000MHz RAM 2TB Gen4 SSD RTX 5060 8GB FSP 750W
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 256GB Sierra Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4224
- Xiaomi 11T 128GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
- magyar billentyűzet - 165 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4080
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

de látják hogy folyamatosan mennek az üzenetek mé nem nézik meg???
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)









