Új hozzászólás Aktív témák

  • HaroWerks

    senior tag

    Ghost Recon 2 motor


    - Mennyire alapul az új motor a GR1 motoron? Teljesen új alapokon íródott?

    - Nem veszek részt a motor programozásában, így nem igazán tudok részleteket mondani, de új motor lesz, az első rész alapjain. A Redstorm saját fejlesztése, és tele lesz új elemekkel. A játék nagyon jó hangulatú, nagyon jól néz ki, és nagyon élvezetes vele játszani!

    - Véleményed szerint melyik a legfontosabb újítás a GR2-ben a GR1-hez képest?

    A legfontosabb a grafika. Ahogy az E3-mas demón látszik, nagyon büszkék lehetünk az új grafikus motorra. A szereplők nagyon jól néznek ki, a környezet a fákkal és a fűvel csodálatos, az épületek is nagyon szépek.
    A mesterséges intelligencia (AI) is nagyon jó lett. A programozóink sokat dolgoztak azon, hogy az AI-k félelmetesek, merészek, és valóságosak legyenek.

    - Mennyiben javult az AI? Van valami olyan magatartás, amit kiemelnél?

    - Az AI ugrásszerű fejlődésen ment át. A mesterséges intelligencia csapatunk nagyon jó munkát végzett a gép irányította karaktereken, hogy még valóságosabbak legyenek. Ahogy az E3-mas bemutatón is látszott, az ellenséges katonák nem maradnak nyílt terepen, lefekszenek, ha lőnek rájuk, de ha úgy gondolják, jó a helyzet, fedezék mögé rohannak.
    Az AI sokat elemzi a terepet. A GR híres arról, hogy a gépi csapatok nagyon jól működnek együtt, és megpróbálnak túljárni a játékos eszén. Ez mind benne van az új verzióban is, de a terep elemzésével (ún. ''Navigational Mesh'') sokkal jobban döntik majd el, melyik úton menjenek. Az AI el tudja dönteni, melyik a jó útvonal, a jó fedezék, vagy a rossz fedezék. Nem semmi látni őket akció közben!

    - Nagyobbak lesznek a GR2-es pályák, mint a GR1-ben? Ha jól tudom, 400m x 400m volt a helyszínek legnagyobb mérete.

    - Már nem maximalizáljuk a térképek nagyságát, és nem is csak négyzet alakúak lehetnek. A különböző pályák szélesebbek, hosszabbak, rövidebbek. A pontos méreteket nem tudom, de az biztos, hogy van már egy olyan pálya, ami 800m hosszú. A programozók nagyon jó munkát végeztek, és a pályatervezők komolyan belevethették magukat az alkotás mélységeibe.


    Fegyverek


    - Milyen új fegyverekkel találkozhatunk majd?

    - A Sereg új M8-a (vagyis az XM-8) egyértelműen egy remek fegyver, főleg az új M320-as gránátvetővel felszerelve. Ami miatt nagyon jók lesznek a Ghost Recon 2 fegyverei, az az, hogy sok időt töltöttünk a fegyverek megismerésével. Sok olyan emberrel beszéltünk, akinek komoly harcászati múltja van, és sokat tud a fegyverekről. Miután hivatalosan elfogadták az M8-at, 24 órára rá már a játékban volt!
    Azt kell, hogy mondjam, ez a kedvencem, bár a fegyvermodellezők nagyot alkottak az M249-cel is. Figyeljétek meg jobban a demóban szereplő Mark 46 típust (amit a haditengerészetben a SEAL használ): ahogy egyre kevesebb tár van benne, egyre könnyebb, és nagyon jól látszik benne a csőhátrasiklós rendszer. A GR2-ben a fegyverek nem egyszerű húsdarálók. A régi fegyvereket is újramodelleztük.

    - Lesznek a GR2-ben bonyolultabb ballisztikai elemek? Például legelé tart-e a golyó, vagy a szél befolyásolja-e a röppályáját?

    - A golyók fizikája tartalmaz néhány új tényezőt. A kollégák, akik a ballisztikai tulajdonságokon dolgoznak ugyan azok, akik a GR1-ben is ezért a részért voltak felelősek. Sokat dolgoztunk azon, hogy a golyók legalább olyan valóságosak és halálosak legyenek, mint eddig. De legyetek ti a bírák!

    - A felszerelések kiválasztása ugyan azt a filozófiát követi, amit eddig, hogy előre összeállított csomagokból választhatunk, vagy saját magunk válogathatjuk ki a felszerelés elemeit, mint a Rainbow Six-sorozatban?

    - Ez a másik olyan dolog, amin sokat törtük a fejünket, és bogarásztuk a fórumokat, mi a véleményük a rajongóknak. Végül is úgy döntöttünk, hogy jobb, ha rugalmasabb összeállítást használunk.
    Négy hely lesz a fegyvereknek, egy az elsődleges-, egy a másodlagos fegyvereknek, és kettő az egyéb felszereléseknek. Ide választhatunk majd gránátokat, küldetés-specifikus felszerelést, MAAWS (Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System, vagyis többfunkciós páncél- és személyellenes fegyverrendszer) fegyvereket, stb. Bár a játék felajánl alapbeállításként összeállított felszereléseket, teljesen a játékoson múlik, mit ad az emberei kezébe, és zsebeibe.


    Többjátékos mód és modifikálás


    - Ahogy az E3-mon láthattuk, a többjátékos mód még fejlesztés alatt áll. Tudnál mondani néhány fontos információt erről?

    - Én az egyjátékos résszel foglalkozom, így sokat nem tudok erről. A multis oldalt Gary Stelmack (RSE) tervezi, így biztosak lehettek benne, hogy nagyon jó lesz.
    Az Xboxnál természetesen az Xbox Live-ra koncentrálunk. A Ghost Recont nagyon jól fogadták, mint multis játékot. Erre szeretnénk építeni. Dolgozunk a négy játékos számára felosztott képernyő technológiáján, és hogy minél jobban ki tudjuk aknázni az Xbox adta lehetőségeket. A GR nagyon jó lesz többjátékos módban, alig várom már!

    - Tekintve, hogy eredetileg egy átlagos játékos, és modder voltál, tudnál pár szót szólni arról, mire számíthatunk ezen a téren?

    - Sajnos erről igazából még nem tudok semmit, de magam is bizonyíthatom, a Redstorm támogatja a külső fejlesztőket. Tudják, hogy egy játék-közösséget a modderek tartanak életben, és mi szeretnénk nagy rajongótábort. Személy szerint, mint egy volt modder, támogatom ezeknek a játékosoknak a munkáját. Mindig igyekszünk majd a játékokat nyitottan kínálni a közösség felé. Még dolgozunk azon, hogy a lehető legjobb eszközöket adjuk az amatőr fejlesztők kezébe. Remélhetőleg ez sikerül, és sok kiváló alkotást tölthetünk majd le, és próbálhatunk ki.

    Zárszó

    - A Ghost Recon PC-s rajongói joggal dühönghetnek azon, hogy az Ubisoft úgy döntött, csak az Xboxos változatot mutatja be az E3-mon. Tudnál mondani valamit a PC-s verzióról?

    - Jelenleg nem vagyok benne a PC-s csapatban így nem tudok erről sem sokat mondani, csak annyit, hogy az RSE dolgozik ezen a változaton, és az Xboxossal egy időben fog megjelenni.

    - Köszönjük, hogy időt szakítottál ránk, Christian. Végezetül szeretnél valamit még hozzáfűzni az elmondottakhoz?

    - A GR nagyon tuti lesz! A Redstorm nagyon örül, hogy ilyen jó rajongótábora van, és tiszteli a közösséget életben tartó honlapok munkáját. És komolyan kíváncsiak vagyunk a visszajelzéseitekre!

Új hozzászólás Aktív témák