- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Ndruu: Segíts kereshetővé tenni a PH-s arcképeket!
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- sziku69: Szólánc.
- Szellem.: WLMouse Strider Gamer Egér
Új hozzászólás Aktív témák
-
HaroWerks
senior tag
Ghost Recon 2 motor
- Mennyire alapul az új motor a GR1 motoron? Teljesen új alapokon íródott?
- Nem veszek részt a motor programozásában, így nem igazán tudok részleteket mondani, de új motor lesz, az első rész alapjain. A Redstorm saját fejlesztése, és tele lesz új elemekkel. A játék nagyon jó hangulatú, nagyon jól néz ki, és nagyon élvezetes vele játszani!
- Véleményed szerint melyik a legfontosabb újítás a GR2-ben a GR1-hez képest?
A legfontosabb a grafika. Ahogy az E3-mas demón látszik, nagyon büszkék lehetünk az új grafikus motorra. A szereplők nagyon jól néznek ki, a környezet a fákkal és a fűvel csodálatos, az épületek is nagyon szépek.
A mesterséges intelligencia (AI) is nagyon jó lett. A programozóink sokat dolgoztak azon, hogy az AI-k félelmetesek, merészek, és valóságosak legyenek.
- Mennyiben javult az AI? Van valami olyan magatartás, amit kiemelnél?
- Az AI ugrásszerű fejlődésen ment át. A mesterséges intelligencia csapatunk nagyon jó munkát végzett a gép irányította karaktereken, hogy még valóságosabbak legyenek. Ahogy az E3-mas bemutatón is látszott, az ellenséges katonák nem maradnak nyílt terepen, lefekszenek, ha lőnek rájuk, de ha úgy gondolják, jó a helyzet, fedezék mögé rohannak.
Az AI sokat elemzi a terepet. A GR híres arról, hogy a gépi csapatok nagyon jól működnek együtt, és megpróbálnak túljárni a játékos eszén. Ez mind benne van az új verzióban is, de a terep elemzésével (ún. ''Navigational Mesh'') sokkal jobban döntik majd el, melyik úton menjenek. Az AI el tudja dönteni, melyik a jó útvonal, a jó fedezék, vagy a rossz fedezék. Nem semmi látni őket akció közben!
- Nagyobbak lesznek a GR2-es pályák, mint a GR1-ben? Ha jól tudom, 400m x 400m volt a helyszínek legnagyobb mérete.
- Már nem maximalizáljuk a térképek nagyságát, és nem is csak négyzet alakúak lehetnek. A különböző pályák szélesebbek, hosszabbak, rövidebbek. A pontos méreteket nem tudom, de az biztos, hogy van már egy olyan pálya, ami 800m hosszú. A programozók nagyon jó munkát végeztek, és a pályatervezők komolyan belevethették magukat az alkotás mélységeibe.
Fegyverek
- Milyen új fegyverekkel találkozhatunk majd?
- A Sereg új M8-a (vagyis az XM-8) egyértelműen egy remek fegyver, főleg az új M320-as gránátvetővel felszerelve. Ami miatt nagyon jók lesznek a Ghost Recon 2 fegyverei, az az, hogy sok időt töltöttünk a fegyverek megismerésével. Sok olyan emberrel beszéltünk, akinek komoly harcászati múltja van, és sokat tud a fegyverekről. Miután hivatalosan elfogadták az M8-at, 24 órára rá már a játékban volt!
Azt kell, hogy mondjam, ez a kedvencem, bár a fegyvermodellezők nagyot alkottak az M249-cel is. Figyeljétek meg jobban a demóban szereplő Mark 46 típust (amit a haditengerészetben a SEAL használ): ahogy egyre kevesebb tár van benne, egyre könnyebb, és nagyon jól látszik benne a csőhátrasiklós rendszer. A GR2-ben a fegyverek nem egyszerű húsdarálók. A régi fegyvereket is újramodelleztük.
- Lesznek a GR2-ben bonyolultabb ballisztikai elemek? Például legelé tart-e a golyó, vagy a szél befolyásolja-e a röppályáját?
- A golyók fizikája tartalmaz néhány új tényezőt. A kollégák, akik a ballisztikai tulajdonságokon dolgoznak ugyan azok, akik a GR1-ben is ezért a részért voltak felelősek. Sokat dolgoztunk azon, hogy a golyók legalább olyan valóságosak és halálosak legyenek, mint eddig. De legyetek ti a bírák!
- A felszerelések kiválasztása ugyan azt a filozófiát követi, amit eddig, hogy előre összeállított csomagokból választhatunk, vagy saját magunk válogathatjuk ki a felszerelés elemeit, mint a Rainbow Six-sorozatban?
- Ez a másik olyan dolog, amin sokat törtük a fejünket, és bogarásztuk a fórumokat, mi a véleményük a rajongóknak. Végül is úgy döntöttünk, hogy jobb, ha rugalmasabb összeállítást használunk.
Négy hely lesz a fegyvereknek, egy az elsődleges-, egy a másodlagos fegyvereknek, és kettő az egyéb felszereléseknek. Ide választhatunk majd gránátokat, küldetés-specifikus felszerelést, MAAWS (Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System, vagyis többfunkciós páncél- és személyellenes fegyverrendszer) fegyvereket, stb. Bár a játék felajánl alapbeállításként összeállított felszereléseket, teljesen a játékoson múlik, mit ad az emberei kezébe, és zsebeibe.
Többjátékos mód és modifikálás
- Ahogy az E3-mon láthattuk, a többjátékos mód még fejlesztés alatt áll. Tudnál mondani néhány fontos információt erről?
- Én az egyjátékos résszel foglalkozom, így sokat nem tudok erről. A multis oldalt Gary Stelmack (RSE) tervezi, így biztosak lehettek benne, hogy nagyon jó lesz.
Az Xboxnál természetesen az Xbox Live-ra koncentrálunk. A Ghost Recont nagyon jól fogadták, mint multis játékot. Erre szeretnénk építeni. Dolgozunk a négy játékos számára felosztott képernyő technológiáján, és hogy minél jobban ki tudjuk aknázni az Xbox adta lehetőségeket. A GR nagyon jó lesz többjátékos módban, alig várom már!
- Tekintve, hogy eredetileg egy átlagos játékos, és modder voltál, tudnál pár szót szólni arról, mire számíthatunk ezen a téren?
- Sajnos erről igazából még nem tudok semmit, de magam is bizonyíthatom, a Redstorm támogatja a külső fejlesztőket. Tudják, hogy egy játék-közösséget a modderek tartanak életben, és mi szeretnénk nagy rajongótábort. Személy szerint, mint egy volt modder, támogatom ezeknek a játékosoknak a munkáját. Mindig igyekszünk majd a játékokat nyitottan kínálni a közösség felé. Még dolgozunk azon, hogy a lehető legjobb eszközöket adjuk az amatőr fejlesztők kezébe. Remélhetőleg ez sikerül, és sok kiváló alkotást tölthetünk majd le, és próbálhatunk ki.
Zárszó
- A Ghost Recon PC-s rajongói joggal dühönghetnek azon, hogy az Ubisoft úgy döntött, csak az Xboxos változatot mutatja be az E3-mon. Tudnál mondani valamit a PC-s verzióról?
- Jelenleg nem vagyok benne a PC-s csapatban így nem tudok erről sem sokat mondani, csak annyit, hogy az RSE dolgozik ezen a változaton, és az Xboxossal egy időben fog megjelenni.
- Köszönjük, hogy időt szakítottál ránk, Christian. Végezetül szeretnél valamit még hozzáfűzni az elmondottakhoz?
- A GR nagyon tuti lesz! A Redstorm nagyon örül, hogy ilyen jó rajongótábora van, és tiszteli a közösséget életben tartó honlapok munkáját. És komolyan kíváncsiak vagyunk a visszajelzéseitekre!
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 12 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4302
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

