Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Fred23

    nagyúr

    válasz oriic #7 üzenetére

    Egy napra rá meg már mindenhová fel is tették a virágboltos változatát. Vajon ez lesz a véglegessel is? Ha a ROCKFISH GAMES-nél nem gondolnak a megfelelő védelemre, el fog maradni a profitjuk, mi meg várhatjuk hiába a dlc-ket, meg a játékkal való törődést!

    Az UE4 egyébként nagyon szépen kihasználja a 4 magot, játékból való kilépés után lőttem:

  • Fred23

    nagyúr

    válasz klampfer #5 üzenetére

    A legnagyobb baj vele, hogy még alfa. :( Végre volt időm rá, és végre nagyon jól is ment: teli voltam kredittel, túl voltam egy teljes óra játékidőn, szóval már a 2. szektorban kalandoztam, bezsebeltem egy halom jó cuccot, lelőttem egy halom ellent, erre kidob az asztalra azzal, hogy FATAL ERROR. Ez volt mondjuk csak a második eset, de szarul esett.

    Túl az 5 óra játékidőn egyébként nagyon bejövős, szuper a sérülési rendszer, jók a fegyverek, és meg tudták csinálni úgy a kredit kergetését, hogy nem mentek vele az agyamra -az elköltése is jól lett kitalálva, rengeteg a lehetőség! Meglepetések is vannak, mint mondjuk látok egy kommunikációs hub-ot, beállok mellé megnézni, aztán megjelenik a hack-ra való lehetőség... -utána meg látok minden eldugott kis cuccot a térképen, mint konténerek, bányászható aszteroidák, kalózok bázisai, energiát rejtő helyek, kristályok, stb. Találtam már hack-elhető elhagyott űrhajót is, bele lehetett olvasni a hajónaplóba. :)

    Az új kedvencem a pajzsot leszedő raksi. Vele, meg egy jó elsődleges fegyverrel nagyokat lehet alkotni. A hajóm is sokkal erősebb már, és egyre jobban tetszik, hogy én fejlesztgethetem, ahogy tetszik.

    Nagyon remélem, hogy hamar el fog készülni ez a játék, mert szerintem élvezetes. Kábé azt kaptam tőle, amit vártam; nem csalódtam a Galaxy on Fire 2 alkotóinak munkájában.

  • Fred23

    nagyúr

    Az alfával való nagyjából másfél óra játék után közel elégedett vagyok, azt kaptam, amit vártam. Kifejezetten jó dolog, hogy az ellenfelek nem gyengék, élvezet velük a dogfight. Imádom, hogy valóban nem mindegy, melyik fegyvert melyik ellenség ellen vetem be! Tetszik, hogy meg kell ismerni egy csomó mindent, ha nem akar az ember pofára esni; valóban lehet és érdemes taktikázni. Zavar viszont, hogy akár harc közben le lehet állítani az eseményeket, és úgy is el lehet végezni a nanobotokkal való hajó-javítást. Anno a Freelancer ebből a szempontból jobb volt, ott harc közben kellett nyomogatni, hogy nanobot, pajzs -itt meg fogod magad, és nyomsz egy tabot, aztán akár ihatsz egy kávét is a javítások közben. Remélem, a végleges játékban nem lesz ilyen egyszerű a dolgom.

    A pénz viszont nagy úr ebben a játékban (is), azokon vehetünk perkeket, vagyis jobb képességeket, fejlettebb berendezéseket a hajónkra. Ezek nem vesznek el, ha meghalsz, ami jó, mert egyre erősebb hajóval vághatsz neki a történetnek. Én egyelőre még nagyon az elején vagyok, szóval majd akkor folytatom az élménybeszámolót, ha túl vagyok legalább az első 5-6 órán.

    Szóval nekem bejött ez a játék, nem csalódtam, de azért hiányzik még a több megvásárolható hajó, amiket egyes bázisokon meg is csodálhatnánk, hogy legyen mire csorogjon a nyálunk (ld. Galaxy on Fire 2, vagy akár Freelancer). Egyetlen saját űrhajó -bármilyen szuper, bármennyire fejleszthető- nekem kevés. Lehet mondjuk, hogy lesz majd több, azt hiszem, beszéltek is róla már a készítők -ha másként nem, DLC-formában, később.

  • Fred23

    nagyúr

    Alpha gameplay:
    1
    2
    3

    A játékhoz lehet kupont szerezni keresgéléssel, úgy egy kicsivel olcsóbb.

  • Fred23

    nagyúr

    Eddig 11,7k backer 447000€-val segíti a játék megvalósulását, ami világosan mutatja, hogy nem egy ED vagy SC mértékű projektről van szó, viszont a méltán népszerű Galaxy on Fire sorozat csapatának munkájáról van szó, akikről már kiderült, hogy értenek a dolgukhoz.

    Multi-platform játékuk élvezhető lesz a következő platformokon: PC, Xbox One, Mac, Linux.

    Ígéretük szerint törekednek a könnyű, egyszerű kezelhetőségre, kiválóan optimalizálnak, és alacsony gépigény mellett is nagyot alkotnak. A Galaxy on Fire 2 után én ezt el tudom hinni nekik. Mivel az UE4-et használják, a VR is támogatott, de ebben az esetben a gépigény a sokszorosára nő.

    A történet részleteiben egyelőre ismeretlen, annyit tudni, hogy a játékos állandó dolga a haladás egy helyileg meghatározott cél felé, ami közben kibontakozhat a sztori. Állandó fejlődésre leszünk kényszerítve, mert rendszerről rendszerre alkalmazkodnunk kell a környezet és az npc-k keltette kihívásokhoz. Ehhez igénybe vehetünk rengeteg eszközt: gyűjthetünk nyersanyagokat blueprintekhez, amikből kifejleszthetünk dolgokat, lesz fejlesztési fánk is, de kutathatunk féregjáratok vagy elhagyott roncsok után is, vagy kereshetünk anomáliákat, bányászkodhatunk, de akár kalóznak is állhatunk. A hangsúlyt mégis a dogfight-ra teszik a ROCKFISH Games-nél, a fejlesztések csak a haladásunkhoz szükséges eszközök.

    Fejlett, részletekre kiterjedő sérülési rendszerrel jön a játék, leállhatnak a hajód egyes műszerei, fogyhat az oxigéned, csökkenhet a manőverezhetőség, stb. Vagyis erősen kihat a játékmenetre a hajód állapota.

    Nincs erősen kidolgozott, dinamikus gazdaság, de kereskedni azért lehet. Úgy tippelem, olyan lesz, mint a Galaxy on Fire 2-ben volt.

    A játék hivatalos oldala.

Új hozzászólás Aktív témák