Hirdetés
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- GoodSpeed: Márkaváltás sok-sok év után
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ldave: New Game Blitz - 2025
- Real Racing 3 - Freemium csoda
- Gurulunk, WAZE?!
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
válasz
cyberkind
#2804
üzenetére
Elég régóta fejlesztik, többször is halasztották, f2p lesz ráadásul, meglátjuk mi sül ki belőle. Teljeskörű PC támogatást is kap, nemcsak egy port lesz.
Volt egy Battlemode társam aki rámírt hogy ő áttér majd Halora, mert a béta nagyon bejött neki, és meggondolandó, mivel félő hogy a Battlemode 2.0 is egy kalap sz*r lesz.
Bár nincsenek statisztikáim, de az tuti hogy a Doomot többen ismerik mint a Halot, így jegelni a témát nagy tökönszúrás lenne.
-
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#2669
üzenetére
Ugyan, szerintem fun, az egyik kedvencem. Amúgy American McGee követte el. Csípem a kompakt, dögökkel rogyásig pakolt mapokat. Ha az ember nem próbál végigrongyolni rajta, különösebben nehéznek sem mondanám, de ha sietsz, nagyon random tud lenni – márpedig a DOOM az RNG-ről híres.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#2586
üzenetére
Jópofa a Procject Brutalityvel egyetemben, lehet vele poénkodni, és durva, amit kihoztak az engine-ből (halkan jegyzem meg, hogy ez is Doom engine; elképesztő modok/total conversionök léteznek, van, hogy rá sem ismersz a motorra; Mega Man 8 bit DM, Castlevania, Hellshots Golf, Aliens: Eradication, Blade of Agony stb. stb.) de a magam részéről jobban értékelem a vanilla/vanilla-közeli gameplayt. Már csak a jump/crouch és a vertikális aim is big no-no.

-
válasz
cyberkind
#2586
üzenetére
Az MS minden bizonnyal nagyot kaszált a Bethesdával, ezt már látatlanban is írni lehet.
Szerintem az ID nem fog "Halosodni", az MS örül annak ha két vasat tarthat a tűzben szerintem.Nagyon durva ezt így leírni, de én jelenleg három játékot várok a legjobban, és ezeket pont az MS fogja kiadni a közel (távoli) jövőben.
Egy következő Doom, Fable, TES VI.
-
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#2310
üzenetére
Nem muszáj ma megvenned.
Nekem pl drágább volt a season pass mint az alapjáték
Ha kellően visszaolvasol a témában láthatod a történetem.
Az elsők közt rendeltem elő közvetlen a bejelentéskor a deluxe verziót (bizony még 90 euroért) mert ez mégis csak a doooooooom
, de aztán úgy felbosszantottak a halasztás közlésével (ahogy tették) hogy refundoltam és meg sem vettem pár hónapig.
Aztán jött egy steam sale ahol eleve 50%-os leárazás volt plusz 5 euro kedvezmény így 25 eurora jött ki az alapjáték. A pass meg 30 volt
De ma már ez jelentéktelen. Lemaradtam pár skinről, de kb ennyi a veszteség.
Ma már csak az a lényeg hogy Come Brothers
Remélem délután 1-2 körül aktiválják a dlc-t
-
válasz
cyberkind
#2267
üzenetére
Valami nekem is azt súgja hogy ezzel lezárul egy kör. Ha keressük a további logikát, abba is gondoljunk bele, hogy a Microsoft felvásárolta a Bethesdát. Valószínűleg ezzel is új korszak kezdődhet, reménykedjünk a pozitívakban.
Én is úgy vélem hogy jönni fog egy új Doom széria (és most tényleg szakítva a Doom 1-2 hagyományaival).
Nagyon jól fogyott az Eternal is, minden mellettük szól, hogy folytassák a sorozatot. Többször is utaltak rá, hogy hosszú távra rendezik be a játékot, vannak még potenciálok a loreban.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1957
üzenetére
Hajrá! Itt tegnap kinyomtam a The Plutonia Experimentet UV-n (természetesen 640 x 480, OpenGL, software renderer, fix 200 fps, teljes méretű HUD
). Nem tudom, szerintem az első pár map nehezebb, mint ami utána jön, de persze azok is jóval durvábbak az alapjátékok epizódjainál/felhozatalánál.Viszont a kreatív map dizájn abszolút bejött, a nehézség néha inkább csak abból adódott, hogy ki kellett rajta igazodni. Vagy egy-egy helyen a vertikalitásból, mivel nem használok mouselookot. Azért voltak kivételek, ahol a lölendő dögök mennyisége/minősége – kiegészítve a mapgeometriával – sem a matyóhímzés kategóriában volt. Hentelni talán a map23 (Tombstone) a kedvenc, nagyon bejön a flowja.
A map15 másodlagos exitje az első titkos páyára visz (map31 (Cyberden)), onnan meg mész tovább a második titkosra (map32 (Go 2 It)), és a game azt mondja, hogy ezek a legnehezebb mapok, kösd föl a gatyád, blabla, de szerintem inkább fordítva; kb. a legkönnyebbek között vannak, a bibi mindössze annyi, hogy a második valami orbitális favágó munka, de tele van spotokkal, ahonnan viszonylag nagy biztonsággal lehet írtani a népet, ha figyelsz. Ami nem baj, mert a cyberdeaemonok néha hármasával járnak, a kíséretük meg szó szerint betölti a horizontot.
-
Ragnar_
addikt
válasz
cyberkind
#1960
üzenetére
Azért a Souls játékok és az Eternalé között van egy nagy külnönbség, mégpedig, hogy az Eternalban vannak nehézségi fokozatok, Souls játékokban meg ugye nincs, így az Eternal csak akkor nehéz, ha magas nehézségi fokozaton tolod. Szerintem a 3. Doomban lesznek új fegyverek, új helyszínek, de hogy játékmenetben mit variálnak még a TAG1 után arra én is kíváncsi vagyok..
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1951
üzenetére
Pont most nyomom a The Plutonia Experimentet UV-n (14. mapnál járok épp), meg a napokban újra végigvittem a Knee-deep in the Dead-et (2x), a The Shores of Hellt, az Infernót, a Thy Flesh Consumed-ot, meg a SIGIL-t, jó kis ZDoommal (szintén csak UV-n; jobb az idegrendszeremnek, ha először felépítem a dolgot
). Mivel inkább vanilla guy vagyok, eddig javarészt Crispy Doomot vagy PrBoom+-t használtam, de sajnos rá kellett jönnöm, hogy az egér input harapósabbnak tűnik ZDoomban.Gondoltam is rá, hogy mehetne egy Nightmare, ha már az elő három ep meg a DOOM II anno megvolt úgy (meg a féjszbukkos DOOM app, billentyűzet only
és az alap Eternal, bár az itt eléggé irreleváns) . A Plutonia kivételével; ott még kicsit szintre kell hozni a dolgokat, de azt vettem észre, hogy SIGIL meg ezután az alap epizódok eléggé tingli-tanglikká válnak, mert megedződik az ember a nettó szopatásban. : > -
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#1879
üzenetére
Előfordulhat a dolog. Mondjuk nem egetrengető a veszteség ha nincs meg, de ha szeretnéd akkor lehet hogy kéne indítanod egy másik kampányt.
Én a hatodik Slayer kapuval jártam így...
Persze hogy az utolsó maradt meg a legvégére, megszerzeztem a lila kulcsot, nyitottam a kaput, legyilkoltam az összes démont.
Ki is írta hogy sikerült és az acsi is felugrott hogy teljesítettem az összeset.
Még a szív is felrobbant már csak fel kellett volna venni a kulcsot és a fortressbe menni feloldani a fegyvert amikor kilépett a játék...
Visszamentem, de természetesen mivel a kulcsot nem vettem még fel ezért nem engedte a fortressbe a feloldást. Nem voltam ideges....
Mehettem vissza újra megcsinálni lényegében az egész pályát
-
válasz
cyberkind
#1851
üzenetére
Régóta követem én is, és ezek után is, ami érdekel megnézem tőlük, csalódtam egy kicsit, igaz nem leánynevelde ez, senkit nem érdekel, de majd rájönnek, hogy belőlünk élnek, és arra is, hogy hiába a sok követő, de legalább annyian meg nem követik, de ők azzal nem foglalkoznak.. most a doom-al csak lejáratja magát....
-
válasz
cyberkind
#1828
üzenetére
Ezt nyugodtan tehetted volna offtopicba, mert Dark Souls olyan messze van a Doomtól, mint Makó Jeruzsálemtől.
A Sekiro mint játék, közel van az agyhalál fogalmához. A lopakodás és a standard ellenfelek nagyon könnyűek és unalmasak, a bossok változatosak de bődületesen túl lett komplikálva és minden bugot ki kell használnod hogy 1-1 ellenfél összejöjjön. Úgyhogy teljesen igaz, amit írsz, nem fair.A Dark Souls egy más tésztagyár, de nem nevezném forradalminak a játékot (mint ahogy sokan mondják), a nehézsége miatt sem. Mindenesetre reménykedem benne hogy lesz még FS játék, de végre kirántják magukat a "keleti mesélésből".
Én pl. a DS klón Jedi Fallen Ordert sokkal jobban élveztem - témája miatt. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1826
üzenetére
Nem tudom, hogy miért tartod ennyire ördögtől valónak az emberes kihívást.

--------------------------------------------------------------
#1823 cyberkind: "Ez jó, nekem a HL széria maga egy abszolút túlértékelt játék, ami ugyan jó, de csak ennyi, nem tudom miért van ez."
Végülis csak egy új érába emelte az egész FPS ipart.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1821
üzenetére
"a vicc az, hogy ha az ember átszenvedi magát az első pályán, utána könnyű lesz nagyon a játék"
Szerintem régen játszottad azt a Thy Flesh Consumedet. : >
-----------------------------------------------------------------------------
#1822 Plazmacucci: "Multi is fasza volt 1v1-ben, bújni a sötétben"
Ez egészen addig működött, míg nem egy olyan playerrel hozott össze a sors, aki normális high visibility cfg-t írt magának.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1801
üzenetére
Nekem bejött a 3, és az is egy elég jól optimalizált cím volt, megvolt kiegészítőstül – bár utóbbin látszott némi sietség és Half-Life 2-ből merítés.
Az előtérbe helyezett horror hangulaton (és az akkoriban osztós grafikán kívül) kívül főleg a pályák között is összefüggő PDA-s írások tetszettek (meg az, hogy multiban konzolt lehívva szénné lehetett butítani), de az új DOOM-ok közelebb állnak az eredetihez játékmenet szempontjából.
Amúgy tegnap megvolt a SIGIL UV-n; lehet, el kéne kezdeni azt is Nightmare-en. Amúgy a szivatásra visszatérve; azért a Thy Flesh Consumed sem piskóta. Mondjuk ez már ott világossá válik, amikor az első pályán van Baron és előbb lesz rakétavetőd, mint chaingunod.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1790
üzenetére
Ugyan-ugyan; nem kell bemutatni őket.

Nehezek, de simán kijátszhatók UV-n.
Sigil: A cuccnak volt díszdobozos kiadása is. Software renderert tessék majd használni, úgy az igazi. Amúgy a TUD nyersanyagaiból építkezik, DOOM II content egyáltalán nincs benne, illetve a soundtrack nagyon ott van, és nem csak MIDI-ben érhető el.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
cyberkind
#1777
üzenetére
"Én toltam az összes régi Doom-ot, és nem emlékszem, hogy az eredeti bármikor az Eternal közelébe ért volna szivatás terén"
Akkor gondolom a TNT Evilution, a The Plutonia Experiment és a Romero-féle SIGIL kimaradt. Ja, látom az első kettő nem, de azért a "játszhatatlan" jelző kissé erős; minimum UV-n meg kő csinálni.
A SIGIL-t pont tegnap vettem elő. Jó kis klausztrofób, ultraigényes vergődés, a megszokottnál talán valamivel több vertikalitással. 2-es gamma alatt látni sem lehet kb. semmit. : D
-
Ragnar_
addikt
válasz
cyberkind
#1777
üzenetére
Én a régi időkben idkfa-val csapattam többnyire és ment a trancsír.
A 2016 Doom is hozta a feelinget alacsonyabb nehézségi fokozaton még cheat sem kell, csak sima újrajátszás. Az Eternalnál eleinte az ugárómechanika első végigjátszáskor úgy tűnt, hogy másodszorra unalmas lesz, meg nehéz, de totál megcsinálható, 2.szorra már jóval kevesebb próbálkozás kell. Ja meg ugye a régieknél volt save/quicksave nem csak checkpointok. Én inkább azon vetyengek, hogy hová lehet ezt még fokozni. Néha úgy gondolom, hogy egyel többet lépett játékmechanikában a Eternal, mint kellett volna, de majd kiderül. -
válasz
cyberkind
#1229
üzenetére
Azt hiszem nálam is az a nyerő

Viszont leszünk bajba, ha megjön a DLC
"A játék rendezője, Hugo Martin, szerint, aki egy interjúban elárulta, hogy számításaik szerint a játékosok jó része lejjebb fogja venni a nehézséget a DLC-ben, azaz ha valaki a Doom Eternalt Ultraviolence fokozaton tolta, annak a The Ancient Gods, Part One esetében már a Hurt Me Plentyt ajánlják."
-
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#1209
üzenetére
Értem én de ha pl csak az albumokat szeretnéd a falra vagy a játékfigurákat a polcra (qrva jól mutat keress vissza tettem fel képeket) akkor azok simán megcsinálhatóak csalás mellett. Esetleg gyakorolhatod a slayer kapukat...
Azokból is amúgy inkább az utolsó 2 a keményebb, de ha előtte felfejleszted a karaktered maxra vagy legalább annak a közelébe meg begyűjtesz előtte extra életeket (max 99 lehet) akkor fizikai képtelenség hogy meghalj...
Legális csalás, de ha a második pályára mindig csak belépsz rögtön a pálya legelején van egy extra élet ha nem átugrasz a következő platformra hanem leesel az alattad levőre. Még csak démonnal sem kell harcolnod hogy megszerezd. Utána meg kilépsz aztán be újra és megint ottlesz a "cheat" (extra élet) -
-
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#1199
üzenetére
Elvesztettem a fonalat. Melyik a lassú és melyik a pörgős játék?
Azért legkönnyebb fokozaton szerintem csak elsőre lehetnek problémák ha az ember picit kapkod vagy a platformer részeknél fogalma sincs hogy merre tovább. Én a challenge-ek végett sokszor járkálok vissza 1-1 adott pályára ahol tudom hogy meg lehet csinálni és már tök simán tolom le a démonkákat.
Lassan kezdem rávenni magam hogy a 1 preator suit missionnak is nekiálljak csak most végeztem a Vegas Eventtel teljesen és most a legot kezdtem el kirakni amíg nincs új event vagy feladat
B_Csaba: Passz a hivatalos oldalon csak a sima meg a deluxe verziót ajánlotta fel megvételre. Én szerencsére steamen vettem ott meg lehet külön venni a dlc-t is. Persze lehet csak én vagyok a láma és nem találtam a launcheres verziónál a dlc-t...
-
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#1170
üzenetére
Egyedul az extra life modban nem tudsz visszamenni minden mas esetben a fortressben a teleportos helytol levo jobbra monitornal tudsz missiont valasztani hova mennel vissza.
Fontos meg az is hogy nem kell letolnod az egesz palyat, ha megvan a cucc amiert visszamentel kilephetsz a palyarol.
En is meglepodtem utolag mennyi mindent nem szedtem fel elsore... -
-
heavygrip
senior tag
válasz
cyberkind
#1150
üzenetére
Lehet,majd kiderül, bár ez még minimum 2 hónap.
(#1152) Synthwave. Rosszabbra számítotam, élvezetes volt vele játszani,nem szenvedtem sokat,1-4 pálya nehezebb volt mint az utánna lévők, az utolsó négyen meg isten voltam (bár ez mindegyik nehézségi fokozatra igaz). Ott már majdnem maxon van Slayer
(#1153)Segal Szerintem megéri, ott van a phobos skin (ami véleményem szerint az eggyik legjobb) meg izgibb mint ha simán elinditanád a játékot. Igaz a new gamenél nem ezt írja,de van különbség "sima"uv illetve extra life uv között ( valamivel agresszívebbek a szörnyek) és ha valaki át menetet akar az uv és a nigthmare fokozat között,annak ez a extra life uv a legjobb döntés.
Amúgy már az elején kapol 3 extra lifeot ingyen, tehát ha ügyes vagy az első pályát 6 extra life al meg lehet tolni, azután meg csak gyűlik, és ha meg halsz egyszer-kétszer a pályákon akkor is marad bőven még.
Eddig vissza lehetett tölteni,de pont tegnap néztem (mert el csesztem a 3 pályát kicsit sok volt a pia, aztán kevés volt a reakció idő
) ,hogy nincs load cheakpoint, most vehették ki az update2.1- el, bár én nem használtam amúgy sem, escape, mély levegő, aztán pákk.
99 a limit, de kampány alatt passz...minden pályán van 3-4 db kb, szerintem 50 körül lehet begyűjteni egyszeri végig játszással. -
Apollyon
Korrektor
válasz
cyberkind
#1138
üzenetére
A 3. rész nekem is a kedvencem az összes doomból, abból is leginkább a BFG edition. Némi sztorit is raktak bele, meg tetszett, hogy ilyen eldobott PDA-kon kell emaileket olvasni meg hangüzeneteket hallgatni, az ilyesmit minden játékban preferálom.)))
Eternal-nál így megjelenés után már nincs akkora must have késztetés, a 2016-os vonal nekem sokkal jobban bejött, persze ízlés kérdése.
Arra vagyok kíváncsi, vajon mit adnak még hozzá, hogy jövőre fog még-e jönni DLC-ként valami érdekes. -
Segal
veterán
válasz
cyberkind
#1138
üzenetére
Az első végigjátszásnál tud esetleg picit nehéz lenni és ott is inkább az eleje amíg megszokja a dolgokat az ember. Persze a játék közben is van 2-3 keményebb rész, de ha a végigjátszás után úgy döntesz hogy meg szzeretnéd szerezni a lakásodba az extra dolgokat (meg úgy összeségében minden kiegészítőt) akkor ha visszamész 1-1 pályára azt fogod észrevenni hogy sokkal egyszerűbb mint elsőre.
Ha visszaolvasol a témában láthatod hogy én már mindent összegyűjtöttem és neked is tudom ajánlani mert egyrészt jól mutat, másrészt meg extra játékidőt/szórakozást/kihívást stb. ad. -
#48613632
törölt tag
-
heavygrip
senior tag
válasz
cyberkind
#812
üzenetére
Az Eternalnak a sztorija tényleg egyben van,ez tény és való, egy folytatás nem is annyira izgatna,de egy óriási űrt hagytak a két rész között! (ahogy megírta a kolega eggyel fentebb) amit szerintem mindenki vár/várna hogy ki töltsék. Szerintem ez egy üzleti fogás volt, hogy mindenki meg vegye az alap játékon túl a DLC et,mert ha nem is egy teljes játék,de 2 DLC tuti elfér a két rész közé,nem 1-2 dolog vár magyarázatra... Aki szereti a sorozatot,vagy érdekli a története az úgyis megveszi.
Ehhez kapcsolódik,hogy a 2016 végén Hayden elküldte valahova a Slayert ( valaki erősítse meg)ugyanis így szólt a női hang a Vegán: Re-routing tether coordinate completed, tehát más út vonal lett megadva a teleportnak, ami egy ismeretlen helyre vitt minket. Lehet köze lesz a Doom fortress megszerzéséhez,ahol VEGA-t " fel élesszük" ,illetve a régi ruhánk is eléggé le van pukkanva, valami vagy valamik biztos megnehezítették Slayer tevékenységét....
Ezen kívül még jó pár dolog van, tehát lenne itt mit bele rakni a DLC-k be, kérdés az,hogy élnek e a lehetőséggel.
Megírták pár helyen a "zenei botrányból" kifolyólagosan,hogy " Mick nem fog a !készülő! DLC n velünk dolgozni" ( amit én sajnálok,mert állat a zenéje mind két játéknak),de már készül a DLC

-
#48613632
törölt tag
válasz
cyberkind
#810
üzenetére
Hát a rendszerigénye nem túl magas. Egy mai kk gép simán hozza a 100+ fps-t, a Vulcan API alatt.
A Bethesdaval kapcsolatban meg nem tudok mit mondani. Minden hiányossága ellenére, nekem bejött az alapjáték. talán, ha nem kötik meg az ID-s srácok kezét, akkor jó lesz a DLC.
Ami negatív a Doomról nekem eddig lejött, az az ugribugri egyrészt. Ez nekem sem tetszik pl, de izlések, és pofonok.
A másik a zenével kapcsolatos, de azt meg ha nem kapják fel, észre sem veszem. Annyi tűnt fel belőle, hogy némiképp repetitív, és sokszor jön vissza ugyanaz a dallam, míg a classic Doom alatt ugye túlnyomórészt pályánként változott. -
#48613632
törölt tag
válasz
cyberkind
#614
üzenetére
Ok, ezt vágom, de volt egy választási lehetőség, hogy HIGH or LOW detailen fusson. Most az a kérdés, hogy a 320x200 az high avagy low details volt e? Én úgy emlékszem, hogy volt 640x480 felbontás a játékban, de egyre jobban hajlok arra, hogy tévedek.
Ezen felül azt tudom még, hogy az akkori 386-osom, lowon vitte, highen viszont szagattott.
386@40MHz 4MB SIMM 512kB Trident VGAJah, amúgy elég rég vót
Új hozzászólás Aktív témák
- Windows 11
- Okos Otthon / Smart Home
- Kompakt vízhűtés
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Milyen routert?
- Milyen videókártyát?
- NFL és amerikai futball topik - Spoiler veszély!
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Hardcore café
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- További aktív témák...
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i7-1185G7 4Mag 16GB/1TB FHD IPS
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i7-1185G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Dell PowerEdge T110 II PC, Xeon E3-1220 v2 CPU, 32 GB DDR3 RAM, 2 x 1 TB SAS HDD
- Lenovo Tab M10 HD 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HyperX Fury DDR4 - 3200 - CL16 - 16GB RAM (8GB x 2) RGB
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Eladó egy oneplus 9 pro 256/12
- Vállalom telefonok,tabletek javítását ,(szoftveres hibát is,frp lock-ot is)márkától fügetlenűl
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I5 10400 / RTX 3060 12GB / 32GB DDR4 / 512GB SSD
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3747, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

, de aztán úgy felbosszantottak a halasztás közlésével (ahogy tették) hogy refundoltam és meg sem vettem pár hónapig.
). Mivel inkább vanilla guy vagyok, eddig javarészt Crispy Doomot vagy PrBoom+-t használtam, de sajnos rá kellett jönnöm, hogy az egér input harapósabbnak tűnik ZDoomban.


