Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Eagl3

    veterán

    Itt az 1.05 :) Sokat javult az Online game, nem csupa tank spam az egész meccs. A javítások, változások:

    ''a Változások listája (magyarul)
    ======================================= ===========================
    Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
    1.05 javítócsomag-verzió megjegyzések - 2007. május 29.
    ==================================== ==============================

    Ez a Command & Conquer 3 Tiberium Wars javítócsomag számos hibát
    és csalási lehetőséget kiküszöböl, mindhárom félnél egyensúlybeli
    változtatásokat eszközöl, négy új többszemélyes játékmódú térképet
    ad a játékhoz, fejleszti a felhasználói kezelőfelületet, és más
    változtatásokat is végrehajt.


    <Exploitok>

    · A játékosok már nem tudják a GDI mérnökökkel, a Nod szabotőrökkel
    vagy scrin asszimilátorokkal elfoglalni az ellenséges épületeket
    úgy, hogy oda sem mennek azokhoz.

    · A többszemélyes játékmódú meccsek nézői már nem tudják a
    gyorsbillentyűk segítségével befolyásolni a játékosok termelési
    sorrendjeit.

    · A scrin anyahajó katalizátorágyúja hatása alá került egységek
    elvesztik robbanásveszélyes állapotukat, ha a teleport egységek
    vagy egy féregjárat teleportálja őket.

    · Immár nem lehet megállítani az online többszemélyes játékmódú
    meccseket a képernyőfotó készítése gyorsbillentyű ismételt
    megnyomásaival.

    · A Nod álcázómezővel már nem lehet GDI szállítójárművekben ülő
    katonákat elrejteni.


    <Egyensúlybeli változtatások>

    Az alábbi egyensúlyváltoztatások segítségével többféle stratégia
    alkalmazható az alkalmi és a versenyszerűen játszó játékosok
    számára egyaránt, és még nagyobb biztonsággal állítható, hogy a
    GDI, a Nod Testvériség és a scrin erők egyenlő esélyekkel
    indulhatnak a pusztító tibériumháborúkban.

    /Általános egyensúlyváltoztatások/

    · A felek egyes épületei már nem rendelkeznek területellenőrzési
    képességgel a bázis növeléséhez. Ezek a következők: erőművek,
    reaktorok, tiberiumsilók, barakkok, a Nod kezei és a portálok.

    · A nehézgyalogos egységek ágyúsebzésnek való ellenállása 45%-kal
    nőtt. Ez vonatkozik a GDI zónakatonákra és kommandósokra, a Nod
    Fekete Kéz és kommandós egységeire, és a scrin rohamkatonákra
    és felsőbb elmékre. A többi gyalogos ágyúsebzésnek való ellenállása
    is nőtt 25%-kal. Ez a változtatás azt jelenti, hogy a gyalogság
    ellenállóbb a tankok ágyúival és hasonló fegyverekkel szemben.

    · Eltávolítottuk a gyalogság páncélzatának büntetését a
    mesterlövészsebzésre, így a gyalogosok ellenállóbbak, különösen
    a Nod árnyékcsapatokkal szemben; a GDI kommandósok és
    mesterlövészcsapatok, a Nod kommandósok és a scrin zümmögők még
    mindig rendkívül hatékonyak az ellenséges gyalogsággal szemben.

    · Az épületben tartózkodó gyalogság lőtávolsági bónusza 25%-kal
    csökkent.

    · A GDI kommandós, a Nod kommandós és a scrin felsőbb elme már nem
    üthető el járművel.

    · Az ágyú jellegű fegyverek, például a GDI Predator tank és a Nod
    Skorpió tank lövegei már nem tévesztik el a mozgó járműveket.

    · A GDI, a Nod, és a scrin aratók ára és építési ideje
    40%-kal, azaz 1400/14-re nőtt. Minden arató sebességét és
    fordulékonyságát egységesítettük, ezért a scrin arató
    valamivel fürgébb, mint volt.

    · A GDI finomító, a Nod finomító, valamint a scrin feldolgozó
    eladási ára 70%-kal, 300 kreditre csökkent.

    · A GDI mérnökök, a Nod szabotőrök és a scrin asszimilátorok
    akkor foglalják el az ellenséges létesítményeket vagy javítják ki
    a szövetséges létesítményeket, amikor elérik azok szélét.

    · Egységesítettük a GDI felmérő, a Nod kiküldött és a scrin
    felderítő bázisnövelő egységek sebességét, ezért a Nod kiküldött és
    a scrin felderítő most 50%-kal lassabb, hogy megfeleljen a GDI
    felmérő sebességének.

    · A javítórobotok most már a támadás alatt álló járműveket is
    képesek megjavítani. Egy járművet egy robot javíthat. A javítási
    sebesség egységesült, nem a jármű teljes életerejének százalékában
    számítódik, ezért a kisebb maximális erejű járművek gyorsabban
    javíthatók.

    · Egységesült minden létesítmény javítási hatósugara. Ennek
    Eredményeképpen minden légijárműveket gyártó épület hatósugara
    nőtt.

    · Az álcázás újraindulásának ideje megduplázódott az önálló álcázási
    képességgel nem rendelkező egységek számára, például a Nod álcamező
    alá került egységeknek. Az ilyen egységek lassabban kapják vissza az
    álcát támadás vagy felfedezésük után.

    · Egységesült a GDI daru, a Nod daru és a scrin kohó
    területellenőrzése, ezért a Nod daru és a scrin kohó építéséért
    50%-kal több területellenőrzés jár.

    · A tiberiumtüske bevétele 66%-kal, időegységenként
    25 kreditre nő.

    · A védőtorony támadási ereje 60%-kal nőtt.

    · A zsigerelők már elüthetők járművekkel.


    /GDI egyensúlyváltoztatások/

    · Lövészosztag: 20%-kal nőtt a sebesség. 50%-kal nőtt a támadóerő.
    A beásási képesség ára/ideje 100/5-re csökkent, és a lövészosztag
    azonnal építeni kezd egy lövészgödröt a tartózkodási helyén. Egy
    lövészgödörbe már két egység fér. A lövészgödrök már nem lökik ki a
    gyalogosokat, amíg meg nem semmisülnek.

    · Rakétás osztag: 20%-kal nőtt a sebesség. 100%-kal nőtt az életerő.
    75%-kal nőtt a hatótávolság. A repülőgépek elleni támadóerő 25%-kal
    csökkent.

    · Mérnök: 20%-kal nőtt a sebesség.

    · Gránátos osztag: 20%-kal nőtt a sebesség.

    · Orvlövészcsapat: 20%-kal nőtt a sebesség. Az életerő 50%-kal csökkent.
    A tűzgyorsaság 50%-kal csökkent. Az újraálcázási idő 25%-kal nőtt.

    · Kommandós: 20%-kal nőtt a sebesség.

    · Pitbull: 33%-kal nőtt az életerő. 25%-kal nőtt a tűzgyorsaság.
    Nőtt a lövegtorony fordulási és emelkedési sebessége, így a Pitbull
    hatékonyabb lett gyorsan mozgó légieszközökkel szemben.

    · APC: 20%-kal nőtt a sebesség. A gyalogság elleni támadóerő 25%-kal
    csökkent. Nőtt a lövegtorony fordulási és emelkedési sebessége, így
    az APC hatékonyabb lett gyorsan mozgó légieszközökkel szemben.

    · Arató: A támadóerő 300%-kal nőtt.

    · Szervizelő: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, ezért az egység
    fürgébb lett. A harci bázis javítórobotjainak működése immár megegyezik a
    többi javítórobotéval.

    · Mammoth tank: 7%-kal csökkent a sebesség. A rakéták támadóereje
    25%-kal csökkent. A mágneságyús fejlesztés tűzgyorsasága 35%-kal
    csökkent, de a támadási erő ugyanilyen arányban nőtt.

    · Orca: 50%-kal nőtt a rejtettség.

    · Firehawk: Már sorozatokban lövi ki a rakétákat, így gyorsabban
    képes ellenséges repülőcsoportokban kárt tenni.

    · Ox szállító: Az életerő 70%-kal nőtt.

    · Hangemitter: Egy támadás során már nem talál el nagyobb
    egységeket többször is. A találatonkénti támadóerő ennek
    megfelelően nőtt.

    · Mágneságyú: A fejlesztés ára 66%-kal nőtt, most 5000.

    · Kompozitpáncél: A fejlesztés ára 100%-kal nőtt, most 2000.

    · Radarletapogatás: A szükséges energia költsége 20%-kal nőtt, most 300.

    · Lökéshullám-tüzérség: A szükséges energia költsége 33%-kal nőtt,
    most 2000. A támadóerő 38%-kal csökkent..

    · GDI légideszant: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
    most 1500.

    · Bloodhound felderítők: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
    most 3000.

    · Mesterlövészcsapat: A szükséges energia költsége 40%-kal nőtt,
    most 3500.

    · Zónakatona bevetőkapszulák: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
    most 4500.


    /Nod Testvériség egyensúlyváltoztatások/

    · Milicistaosztag: A sebesség 20%-kal, a támadóerő 50%-kal nőtt.

    · Milicista rakétás osztag: A sebesség 20%-kal, az életerő 100%-kal, a
    hatósugár 75%-kal nőtt. A repülőgépek elleni támadóerő 25%-kal csökkent.

    · Szabotőr: A sebesség 20%-kal nőtt.

    · Árnyékcsapat: Az életerő 50%-kal csökkent.

    · Fekete Kéz: A sebesség 22%-kal, az életerő 66%-kal nőtt.
    A támadóerő 150%-kal nőtt.

    · Harci motor: Megszűnt a 200%-os támadóerő-bónusz repülőgépekkel
    szemben. A löveg fordulási íve és sebesége nőtt, így az egység hatékonyabban
    támadhat közeli egységeket mozgás közben.
    A páncélzat már minden irányban véd, így a harci motor ellenállóbb az oldalról
    és hátulról jövő találattal szemben. Kiküszöböltük a rakétavető hibáját, mely
    nem mindig egyszerre lőtte ki a rakétát, így növeltük a támadóerőt.

    · Homokfutó: A gyalogság elleni támadóerő 25%-kal csökkent.

    · Scorpion tank: A támadóerő 20%-kal csökkent. A lézerkondenzátor fejlesztés
    tűzgyorsasága 20%-kal csökkent, de a támadóerő ennek megfelelően nőtt.

    · Lángszórós tank: Az ár és a gyártási idő 20%-kal nőtt, most 1200/12. A torony
    fordulási sebessége megduplázódott, így a lángszórós tank fürgébben céloz. A
    támadóerő 150%-kal nőtt.

    · Lopakodó tank: Az ár és a gyártási idő 50%-kal nőtt, most 1500/15. A
    támadóerő 50%-kal nőtt. A repülőgépekkel szembeni támadóerő-bónusz 25%-kal csökkent.

    · Avatar: Az ár és a gyártási idő 27%-kal, 2200/22-re csökkent. A lángszórós fejlesztés
    támadóereje 150%-kal nőtt.

    · Venom járőrgép: Kijavítottuk a támadási prioritásokat, így az egység mindig inkább az
    ellenséges gyalogságra fog tüzelni, mint a járművekre vagy létesítményekre.

    · Szállítógép: Az életerő 70%-kal nőtt.

    · Armageddon bombázó: Az életerő 33%-kal nőtt. (Megjegyzés: Ez a repülőgép csak
    bizonyos támogatóerők hívására jelenik meg.)

    · Lézerkondenzátorok: A fejlesztés költsége 50%-kal, 3000-re nőtt.

    · Tibériuminfúzió: A fejlesztés költsége 300%-kal nőtt, most 2000.

    · Álcamező: Az energiaköltség 100%-kal nőtt, most 3000. A könnyűgyalogsággal
    szembeni támadóerő 600%-kal nőtt. A nehézgyalogsággal szembeni támadóerő 200%-kal
    nőtt.


    /Scrin egyensúlyváltoztatások/

    · Zümmögők: Az életerő 50%-kal nőtt. Finomítottunk a mozgási és támadási képességeken.
    A zümmögők immár hatékonyabban vágják keresztül magukat a gyalogság tömegén, de
    nem pusztítanak el egész osztagokat egyszerre.

    · Dezintegrátorok: A sebesség 17%-kal nőtt.

    · Asszimilátor: A sebesség 20%-kal nőtt.

    · Felsőbb elme: Az ár és a gyártási idő 66%-kal nőtt, most 2500/25. A manipulátor eszköz
    újratöltési ideje 30 másodpercre nőtt. Az egységek teleportálása képesség immár az
    egységek teleportálása után kezdi a lehűlési periódust, nem pedig akkor, amikor az
    egységeket először kijelölik teleportálásra.

    · Ágyús lépegető: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, így az ágyús lépegető jobban
    manőverezhető.

    · Arató: megsemmisítése már nem indít meg ionvihart.

    · Megrontó: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, így a megrontó jobban
    manőverezhető.

    · Bolygóközi csapatszállító: Immár gyorsabban generál ionvihart.
    A scrin repülőgépek 25% támadási bónuszt kapnak a 25%
    páncélzatbónusz mellé ionvihar idején.

    · Anyahajó: A támadóerő 100%-kal nőtt. A katalizátorágyú gyorsabb,
    széleskörűbb láncreakciót indít be. Az anyahajó által elszenvedett
    sérülések már kisebb hatással vannak támadóerejére.

    · Zümmögő kas: Az elpusztult zümmögők azonnal újraélednek. A
    zümmögők immár nem pusztulnak el a kas elpusztításakor.

    · Gravitációs stabilizátor: Rohamkatonák helyett zümmögőket hoz
    létre, ha elpusztul vagy eladják.

    · Erőtér: A fejlesztési költség 66%-kal nőtt, most 5000.

    · Sztázispajzs: Az energiaköltség 100%-kal nőtt, most 2000.

    · A raj: az energiaköltség 50%-kal nőtt, most 1500.

    <Többszemélyes játékmódú pályák>

    Ez a javítócsomag négy új többszemélyes játékmódú pályát
    tartalmaz, melyek Ütközet (Skirmish) módban is használhatók. A
    pályák közül kettő online rangsorolt meccsekre is alkalmas,
    ezért feltűnik az automatikus meccsek pályái közt is.

    /1. pálya: Hasadék - bajnokságpálya (Tournament Rift)/
    Az efféle vörös zónák régóta lakhatatlanná váltak bármiféle
    földi életforma számára, mégis fókuszpontjai a GDI, a Nod
    Testvériség és a scrin haderő közti összetűzéseknek,
    mivel a felek folyamatosan próbálják megkaparintani az
    idegen ásványt. Kétfős térkép, rangsorolt játszmákra is
    használható.

    /2. pálya: Partvonal - bajnokságpálya (Tournament Coastline)/
    Ahogy a tibérium egyre terjed a világban, a GDI és a Nod erői
    gyakran harcolnak az efféle stratégiai fontosságú parti régiókért.
    Kétfős sivatagi pálya, rangsorolt játszmákra is használható.

    /3. pálya: Stuttgarti harcmező (Schlactfeld Stuttgart)/
    A tibériumra éhező scrinek kíméletlenül romlásba döntötték ezt
    az egykor büszke német várost. A zöld kristályért való küzdelem
    folytatódik a város romjai között. Kétfős városi pálya, nem
    rangsorolt meccsekre használható.

    /4. pálya: Partmenti káosz (Coastline Chaos)/
    A Partvonal bajnokságpálya kiterjesztése. A Command & Conquer
    3 Tiberium Wars első, a 2006 Electronic Entertainment Expón
    megtartott nyilvános bemutatóján használt pályából fejlesztették ki.
    Négyfős sivatagi pálya, nem rangsorolt meccsekre használható.

    <A felhasználói kezelőfelület fejlesztései>

    · ''Klasszikus Command & Conquer (Bal egérgombos parancsok)''
    egérkezelőfelület opció, mely a Beállítások menü Általános fülénél
    választható.

    · Lehetőség van több egyfajta termelőlétesítmény közti
    léptetésre az adott termelési kategória főfülére, vagy a
    megadott gyorsbillentyűre kattintva.

    · Termelőépületek elhelyezésekor a játékosok láthatják az
    épületek alapbeállítású gyülekezési pontját, ami segíti a
    bázisépítésnél hozott döntéseket csaknem járhatatlan
    terepen.

    · A hátramenet mozgásparancs a gyorsbillentyűt lenyomva tartva
    (alapbeállításban a 'D') vagy a mozgásparancsok előtt röviden
    lenyomva elérhető.

    · Az 'életerőcsík feltüntetése' gyorbillentyű (alapbeállításban '~') egy
    lenyomással minden életerőcsíkot bekapcsol. Ismételt lenyomásra
    a csíkok eltűnnek.

    · Már lehetséges a kamerairányítás alapbeállítású gyorsbillentyűin
    változtatni.

    · A Telestrator gyorsbillentyűk immár a meccs kommentátora számára
    is elérhetők. Az alapbeállítású gyorsbillentyűk megtekintéséhez vagy
    változtatásához kattints a Beállítások menü Gyorsbillentyűk fülére.

    · Különféle „slash” parancsokat adtunk az online többszemélyes
    játékmódú előszobákhoz. A parancsok listájához írd be a „/help” szót
    egy online előszobába. Az egy személlyel való chateléshez nyomd le a
    Ctrl + Fel vagy Ctrl + Le gombokat, és végigléptetheted a játékosok listáját,
    akikkel a legutóbbi játszma során privátüzeneteket váltottál.


    <Hibajavítások>

    · Már nem fordul elő, hogy egyes játékosok véletlenül a GDI
    hadjárat alternatív befejező filmbejátszását látják a megfelelő
    videó helyett.

    · Már lehetséges az épületek megfelelően közeli elhelyezése, így
    könnyebb megfelelő helyet találni a bázis számára.

    · A légi egységek most már átrepülhetnek olyan terep felett, mely
    földi egységek számára járhatatlan.

    · Többmonitoros rendszereken az egérkurzor már nem kerül át
    váratlanul a játékra használt monitorról a másik monitorra a kép
    léptetése közben.

    · Az MI irányította ellenfelek már nem hagynak fel a küzdelemmel,
    ha betöltesz egy elmentett Ütközet módú játékot.

    · Az irányított csoportok közti gyors váltáskor már nem kerül
    egyszerre több csoport kijelölésre.

    · A támadás parancs már megfelelően működik, ha ki van
    jelölve egy cél.

    · A roham mozgásparancsra az egységek már képesek önműködően
    megcélozni létesítményeket.

    · Kiküszöböltük a termelési sorok közti átváltáskor helyükre ugró
    gyártási csíkok hibáját.

    · Az EVA immár bejelenti, ha ellenséges scrin felsőbb elme lép a játékos
    látóterébe.

    · Immár mozgás közben is lehet gyorsbillentyűvel változtatni az
    egységek állásán.

    · A tiberiumtüskék továbbra is erőforrásokat szolgáltatnak, ha sérülés
    után kijavítják őket.

    · Az adásnaplóban már megfelelően tűnnek fel a hadjárati
    filmbejátszások.

    · A játékosok immár nem veszítenek krediteket, ha eladnak egy scrin
    felsőbb elme által irányított finomítót vagy feldolgozót.

    · A GDI Ox szállítógépek és a Nod szállítók már nem akadnak el és
    válnak kijelölhetetlenné, amikor szirtperemek közelében szállnak le.

    · A normál és az alacsony energiaellátás közti átváltáskor az épületek
    építési idői megfelelően változnak. Eddig az alacsony energiaszintnél
    kezdett építkezés az energiaszint helyreállásakor nem gyorsult fel.

    · Az egérkurzor immár nem tájékoztat arról, hogy légi egységek is
    felnyithatnak ládákat.

    · A kamerával egy egységcsoportra ugorva immár a csoport
    közepére ugrik a kamera, nem a legutoljára a csapathoz adott
    egységre fókuszál.

    · A Nod védőbunkerek elvesztik zavarótorony általi rejtettségüket,
    ha tornyaik lőni kezdenek.

    · A számítógép által irányított játékos már nem próbálja újra és újra eladni
    ugyanazt az épületet, ha nincs elég erőforrása, és nem jelenik meg emiatt
    rengeteg nulla a képernyőn.

    · A GDI APC-k most már elég közel mennek a célhoz, hogy a
    bennük ülő gyalogság lőtávolba kerüljön.

    · A lépegető egységek elpusztulásának animációja immár mindig
    megfelelően jelenik meg.

    · A scrin viharlovasokat már befolyásolja a játékos hátrány (handicap)
    beállítása többszemélyes játékmódú játszmákban.

    · A hat kiindulási hellyel rendelkező pályák már valóban véletlenszerűen
    osztják ki a játékosok pozícióit.

    · A Nod nukleáris rakétáját már nem lehet indítás után megállítani a Nod
    templom energiaellátásának megszüntetésével

    · A Nod Avatarok veterán minősítése nem marad meg, ha megsemmisülnek,
    és héjukat újra felhasználják.

    · A Nod sugárágyúk veterán szinten a megfelelő támadási bónuszokat
    kapják.

    · Megszűnt az energiaellátásukat vesztett vagy megsemmisült Nod
    lézervédelmet aktívnak mutató grafikai hiba.

    · A Nod álcasereg képességgel létrehozott egységek nem maradnak meg
    meghatározatlan ideig, ha a Nod műveleti központ elveszti energiaellátását.
    Az álcázott scrin megrontókból már nem születnek zsigerelők.

    · Már nem fordul elő, hogy az egységek más frakció veteránjelzéseit kapják.

    · Újabb effektusokat adtunk hozzá a megtámadott és elpusztított
    tiberiumkristályokhoz.

    · Újabb effektusokat adtunk a Nod Vertigo bombázó hátsó
    lövegtornyához.

    · Háttérzajokat adtunk a scrin ágyús lépegetőhöz és pusztító
    lépegetőhöz.

    · A sztratoszferikus gyorsítóval felszerelt GDI Firehawkok már nem
    egymásra halmozódva repülnek, ha egy csoport Firehawk egyszerre
    kap parancsot a képesség használatára.

    · A túl korán tüzet fogó Nod Scorpion tankok grafikai hibáját
    kiküszöböltük.

    · A felhasználói kezelőfelület már megfelelően a képernyő felső
    részétől az alsóig ér 1280x1024-es felbontásban.

    · Visszarúgás-effektusokat adtunk a nem fejlesztett Nod Scorpion
    tankhoz és a GDI Guardian ágyúhoz.

    · A scrin féregjárat támogató képesség immár nem teszi lehetővé
    a játékosnak, hogy egymás tetején hozza létre a bemeneti és
    kimeneti pontokat.

    · A kijelölt scrin zümmögő kasokat kijelölve már feltűnik a hatósugaruk.

    · Ha a játékos vereséget szenved, a küldetés végén hallható zene már
    csak egyszer, és nem kétszer hallható.

    · A gép által irányított játékos immár csak legjobban védett bázisain
    próbál szuperfegyvert építeni.

    · Az EVA bejelenti, ha egy szövetséges jeladót helyez el.

    · Többszemélyes játékmódú meccsek megtekintésekor
    a nézők is hallják a zene dinamikus változását csata idején.

    · A viszonylag hosszú ideig egy online chatszobában tartózkodó
    játékosok hibás megjelenítésének problémáját kijavítottuk.

    · Már nem hallható a főmenü zenéje a játszma során, amikor
    egyenesen a Windows Asztalról futtatsz visszajátszásokat.

    · Különféle egyéb hibajavítások.


    <Más változtatások>

    · Átneveztük az online előszobákat.

    · Néhány hadjárati küldetést kissé finomítottunk, kiegyensúlyoztunk.

    · Csapatmeccseken a szövetséges játékosok már közös területellenőrzést
    gyakorolnak, így egymás bázisain is építhetnek.

    · Egy hadjárat elejétől való újraindításakor a játékosok üzenetet kapnak
    arról, hogy az arra a hadjáratra vonatkozó automatikus mentéseik felülíródnak,
    ha folytatják.

    · Az Erőforrások táblázat a játszmák utáni képernyőn már mutatja az összes
    összegyűjtött kreditet.

    · Többféle égésnyomot adtunk a harcmező látványához.

    · További effektusokat adtunk az épületeket védőiktől megtisztító Nod
    lángszórós tank, Nod Fekete Kéz és scrin megrontó egységekhez.

    · További robbanási effektusokat adtunk az ellenséges járművek által legázolt
    scrin dezintegrátorokhoz.

    · További heroikus szintű tüzelési effektusokat adtunk a GDI Juggernauthoz.

    · Új zene a hírszerzési adatbázis megtekintésekor hadjárati küldetések során.

    · A scrin elnyelő tankoknak már van egy, az átalakító nyaláb
    használatával készített, megmaradt túltöltött lőszert mutató
    jelzőjük.

    · Új vizuális effektusok a scrin pusztító lépegető közeli EMI
    csapásánál.

    · Új vizuális effektusok a lépegetők héjának megsemmisülésekor.

    · Új hangjelzés a javítás parancs épületre való alkalmazásakor.

    · Lőszerszámlálót adtunk a véges lőszerrel rendelkező légi egységek képeihez, a GDI
    Orca, Firehawk és a Nod Vertigo bombázó esetében. Újratöltési háttérhangokat is adtunk
    ezekhez az egységekhez.

    · Frissítettük a mentett állások betöltéséhez alkalmazott képernyőt.

    · További művészeti hozzájárulás Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella, és Jason Priest részéről. ''

  • Eagl3

    veterán

    válasz Djuree #1244 üzenetére

    Fifa, NHL ilyesmik nagyon jók gamepaddal szerintem, de másra nem használnám soha.

  • Eagl3

    veterán

    válasz AceTom #1234 üzenetére

    Nálam detto ugyan ez volt... bementem hamachin keresztül a LAN-ba én láttam mindent ők nem látták amit írok. Pont ugyan az volt amit most te leírtál. Nem találtam megoldást egyáltalán, egyik fórum se. De mind1 is mert megvettem és neten tolom 1000-el ;] Azt tanácsolom a haverodnak, ha bejön neki a game akkor az új gép mellé vegye meg. 100x jobb mint hamachin szórakázni. :)

  • Eagl3

    veterán

    Még mindig nincs semmi új hír az 1.05-ös patch-ről? Igazán lehetne már valami :) Bár inkább legyen jó és késsen.

  • Eagl3

    veterán

    válasz Xbox360 #1221 üzenetére

    Nmehiszem, h. dzsojjal tudsz olyan gyorsan és pontosan játszani mint egér és bill. kombóval... igaz, ez single game-ben nem számít annyira, multiban annál inkább. Nem tudom elképzelni, h. gamepaddal FPS vagy RTS-ezzel.

    Más.: XBOX360-on van USB nem? Nem oldották meg, h. bármilyen USB-s eger rá lehessen kötni?

  • Eagl3

    veterán

    válasz engusz #1215 üzenetére

    Én 7800GT-vel nyomtam először, azon is nagyon szépen fut, igaz nem fullon, de nagyon jól elviszi a játékot. 8800GTS már egyáltalán nem panaszol :)

  • Eagl3

    veterán

    válasz Xbox360 #1216 üzenetére

    Mivel arra készült, gondolom, h. nem low-on fog futni rajta...

  • Eagl3

    veterán

    válasz engusz #1205 üzenetére

    Proci, memória jólesz. A videókari nemhiszem. Mi számít minél olcsóbbnak? :) Mennyit szánsz rá? Egy 7300GT-vel már egész jól muzsikál szerintem.

  • Eagl3

    veterán

    válasz DJ.Gróf #1200 üzenetére

    Velem is megesett már 2x 3x játék közben, de, hogy mi okozza ezt a hibeüzit, fingom sincs.

  • Eagl3

    veterán

    válasz Myx #1167 üzenetére

    3200+ elég lesz neki. Egy kicsit persze belassul ha nagyon sok egység tömörül össze, ezért kell rusholni ;]

  • Eagl3

    veterán

    válasz #65675776 #1162 üzenetére

    Két kósza mamut tank elég a pályán hogy leszedjen egy szállítót.
    Amúgy meg senkit nem láttam aki használta volna a szállító repcsiket. Max csapathívásnál.

    [Szerkesztve]

  • Eagl3

    veterán

    válasz Myx #1163 üzenetére

    Nálam maxon megy most 8800gts-el... inkább erős VGA kell neki. Délelőtt még mediumon nyomtam 7800GT-vel :)

  • Eagl3

    veterán

    Nagyon rizikós ez a szállító repcsi hívása, ráadásul nem is olcsó... egységenként azaz 1 tankért fizetsz 500tibériumot :D plusz azokat a szállító repcsiket lazán leszedi a légvédelem. Ha meg lelőték ugrott a szállítmány is.

  • Eagl3

    veterán

    Elvileg rajtavannak az ügyön... igaz a felét nem értem amit a hivatalos fórumon irogatnak :D

  • Eagl3

    veterán

    Nincs vmi infótok, hogy miért nem megy a multi? Mivan az EA serverrel? :F

  • Eagl3

    veterán

    Nemtudm mit tökölnek de remélem valami hasznosat mert nem megy a multi...

  • Eagl3

    veterán

    Meg még amire nem tudok rájönni, hogy hogyan lehet elveszteni egy meccset... szal az oké, hogy eladod az összes épületet ha reménytelen már a helyzeted és úgy vesztesz. De hogyan lehet egyszerre az összeset lerombolni, feladni a játékot? Most vagy én vagyok vak, vagy úgy eldugták, h. a jóisten se találja meg.

    Kicsit lehetne áttekinthetőbb a játék iléyen szempontból. Egyébként nagyon nagy game, multi része ottvan a szeren.

    [Szerkesztve]

  • Eagl3

    veterán

    válasz Djuree #1012 üzenetére

    de biztos, hogy lehet forgatni. Nézegettem a replay-eket és úgy rakják le a feldolgózókat, h. a t.mező felé nézzzen. Ugyanígy a barakkokkal, tankgyárakkal, hogy a bázisról kifele jöjjenek a tankok. Multiban sokat számít. Amúgy nemhiszem, h. a replay úgy mutatná magától, h. arra néz :D

  • Eagl3

    veterán

    Hogy lehet forgatni az épületeket? Mármint mielőtt letenném őket. Pl. a tibérium feldolgozót, h. a mező felé álljon a bejárata... csomó időt meg lehetne ezzel spórolni, gyorsabban jön a maní, gyorsabban készülnek a tankk stb. de sehogy sem jövök rá, hogyan lehet forgatni.

  • Eagl3

    veterán

    válasz Djuree #963 üzenetére

    van egy villám jel a térkép fölött. Arra klikk majd a kívánt épületre.

  • Eagl3

    veterán

    Nem lehet valahogy beállítani multiba, hogy csak a magyarokat mutassa? Vagy hogyan lehetne összehozni, hogy néha magyarokkal is játszak? Eddig 70 meccset nyomtam le neten de csak egyszer találkoztam magyarral...

  • Eagl3

    veterán

    válasz Djuree #889 üzenetére

    Remélem akár naponta is adnak ki új patch-et. Legalább nem lesz tele buggal, ami multiba elég zavaró tud lenni. Amúgymeg meddig tart leszedni? Hameg offline játszol nem kell patch-elgetni

  • Eagl3

    veterán

    Nagyon jó a multi része a játéknak szerintem. Igaz néha szakad a kapcsolat, de szerintem ezt idővel kiküszöbölik majd. Viszont a ranglétrát nem telljesen értem. Miért van az, hogy más színű ugyanannak a rangja mint nekem hogyha ugyan azon a szinten van?

  • Eagl3

    veterán

    válasz AlyArkhon #851 üzenetére

    Az új fajnak, ha jól tudom akkor jön elő a végigjátszása ha GDI-vel és NOD-al is megcsináltad a küldetéseket.

    Szinkron nincs a játékhoz, de 2 verziót adtak ki. Az egyik magyar, de a Kane edition-t is lehet magyarítani.

  • Eagl3

    veterán

    Visazont a scrin-eknél komoly, hogy gyógyulnak a tibériumon. Ez elég nagy előny egy olyan pályán aminek a közepe csak tibérium :) ÉS ennél a fajnál okoz legkevesebb fejtörést a many. Viszont szerintem gyengék.

  • Eagl3

    veterán

    válasz ToBeY #833 üzenetére

    Nekem nagyon nem jön be az avatar nemtom miért... Amúgy szerintem a 3 közül a mammuth a legerősebb. Ha másért nemis de, hogy levegőbe is tud támadni az mindenképpen + pont. Sőt, jobb a páncélzata. Esetleg annyi lehet a hátránya, h. lassú.

  • Eagl3

    veterán

    Ide is belinkelem, hátha tud valaki vmi okosat.: Hello!

    Következő lenne a problémám. C&C3-al kapcsolatban. Feltettem a hamachit, csatlakoztamegy C&C3 szobába és beléptem a játékba / LAN. Namost a következő a probléma. Én látom amit másik írnak, pályát készítenek stb. De ők nem látják amit én írok. Ha csatlakozni szeretnék egy pályához, akkor azt írja ki, hogy KAPCSOLÓDÁS SIKERTELEN IDŐTÚLLÉPÉS MIATT. Vagy ha esetleg be tudok lépni a pályára akkor kidob azzal, h. kirúgtak a serverről... (nem rúgtak ki egyébként )
    Tűzfalam nincsen, AVG free van fent, de azt kikapcsoltam úgysem működik. Már tényleg nincs több ötletem. Ütközhet valamivel? A legfrissebb patch van fent a játékhoz. Másoknak is az van. Előre is köszönöm a segítséget.

  • Eagl3

    veterán

    Csak nekem van olyan érzésem, h. a GDI jelentősen erősebb a másik két fajnál? A GDI-vel lazán szétverek két medium gépet, de a többivel (igaz nem is nagyon játszottam velük annyit) még egy médium gép is komoly gondokat tud okozni :) A másik, hogy a könnyű gép annyira könnyű, h. az már borzasztó.

  • Eagl3

    veterán

    válasz Eagl3 #685 üzenetére

    Nemhiszem, h. bármi rosszat mondtam volna azzal, h. az 1.02-es patch-el nem megy a tört játék...

  • Eagl3

    veterán

    válasz OLE-3 #677 üzenetére

    Hmm... asszem az 1.2-es patch-el már nem megy a virágbolti verzsön...

  • Eagl3

    veterán

    válasz Kicker #681 üzenetére

    Nekem minden maxon van és teljesen OK 1280x1024-ben minden szűrővel.

  • Eagl3

    veterán

    válasz Motion_Blur #668 üzenetére

    Lehet, h. a videókari kicsit megsínyleti amjd, de ez a játék végre jól van megírva :)

  • Eagl3

    veterán

    válasz DJ.Gróf #641 üzenetére

    végigpörgetem single-t aztán rámegyek. Kösz a tanácsot. Majd lehet kérek privátban egy kis segítséget ha nembánod.

  • Eagl3

    veterán

    Ez igen!

    Végre egy játék amibe nem kellett csalódnom. Szép grafika, jó gépigény, áttekinthető játékmód és kurvajó efektek :)

    Multival játszott már valaki? Gondolom csak eredeti játékkal lehet. Ha jó lesz a mp mód és sokan fognak vele játszani, akkor biztos megveszem a játékot.

Új hozzászólás Aktív témák