Hirdetés
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Eagl3
veterán
Itt az 1.05
Sokat javult az Online game, nem csupa tank spam az egész meccs. A javítások, változások:
''a Változások listája (magyarul)
======================================= ===========================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
1.05 javítócsomag-verzió megjegyzések - 2007. május 29.
==================================== ==============================
Ez a Command & Conquer 3 Tiberium Wars javítócsomag számos hibát
és csalási lehetőséget kiküszöböl, mindhárom félnél egyensúlybeli
változtatásokat eszközöl, négy új többszemélyes játékmódú térképet
ad a játékhoz, fejleszti a felhasználói kezelőfelületet, és más
változtatásokat is végrehajt.
<Exploitok>
· A játékosok már nem tudják a GDI mérnökökkel, a Nod szabotőrökkel
vagy scrin asszimilátorokkal elfoglalni az ellenséges épületeket
úgy, hogy oda sem mennek azokhoz.
· A többszemélyes játékmódú meccsek nézői már nem tudják a
gyorsbillentyűk segítségével befolyásolni a játékosok termelési
sorrendjeit.
· A scrin anyahajó katalizátorágyúja hatása alá került egységek
elvesztik robbanásveszélyes állapotukat, ha a teleport egységek
vagy egy féregjárat teleportálja őket.
· Immár nem lehet megállítani az online többszemélyes játékmódú
meccseket a képernyőfotó készítése gyorsbillentyű ismételt
megnyomásaival.
· A Nod álcázómezővel már nem lehet GDI szállítójárművekben ülő
katonákat elrejteni.
<Egyensúlybeli változtatások>
Az alábbi egyensúlyváltoztatások segítségével többféle stratégia
alkalmazható az alkalmi és a versenyszerűen játszó játékosok
számára egyaránt, és még nagyobb biztonsággal állítható, hogy a
GDI, a Nod Testvériség és a scrin erők egyenlő esélyekkel
indulhatnak a pusztító tibériumháborúkban.
/Általános egyensúlyváltoztatások/
· A felek egyes épületei már nem rendelkeznek területellenőrzési
képességgel a bázis növeléséhez. Ezek a következők: erőművek,
reaktorok, tiberiumsilók, barakkok, a Nod kezei és a portálok.
· A nehézgyalogos egységek ágyúsebzésnek való ellenállása 45%-kal
nőtt. Ez vonatkozik a GDI zónakatonákra és kommandósokra, a Nod
Fekete Kéz és kommandós egységeire, és a scrin rohamkatonákra
és felsőbb elmékre. A többi gyalogos ágyúsebzésnek való ellenállása
is nőtt 25%-kal. Ez a változtatás azt jelenti, hogy a gyalogság
ellenállóbb a tankok ágyúival és hasonló fegyverekkel szemben.
· Eltávolítottuk a gyalogság páncélzatának büntetését a
mesterlövészsebzésre, így a gyalogosok ellenállóbbak, különösen
a Nod árnyékcsapatokkal szemben; a GDI kommandósok és
mesterlövészcsapatok, a Nod kommandósok és a scrin zümmögők még
mindig rendkívül hatékonyak az ellenséges gyalogsággal szemben.
· Az épületben tartózkodó gyalogság lőtávolsági bónusza 25%-kal
csökkent.
· A GDI kommandós, a Nod kommandós és a scrin felsőbb elme már nem
üthető el járművel.
· Az ágyú jellegű fegyverek, például a GDI Predator tank és a Nod
Skorpió tank lövegei már nem tévesztik el a mozgó járműveket.
· A GDI, a Nod, és a scrin aratók ára és építési ideje
40%-kal, azaz 1400/14-re nőtt. Minden arató sebességét és
fordulékonyságát egységesítettük, ezért a scrin arató
valamivel fürgébb, mint volt.
· A GDI finomító, a Nod finomító, valamint a scrin feldolgozó
eladási ára 70%-kal, 300 kreditre csökkent.
· A GDI mérnökök, a Nod szabotőrök és a scrin asszimilátorok
akkor foglalják el az ellenséges létesítményeket vagy javítják ki
a szövetséges létesítményeket, amikor elérik azok szélét.
· Egységesítettük a GDI felmérő, a Nod kiküldött és a scrin
felderítő bázisnövelő egységek sebességét, ezért a Nod kiküldött és
a scrin felderítő most 50%-kal lassabb, hogy megfeleljen a GDI
felmérő sebességének.
· A javítórobotok most már a támadás alatt álló járműveket is
képesek megjavítani. Egy járművet egy robot javíthat. A javítási
sebesség egységesült, nem a jármű teljes életerejének százalékában
számítódik, ezért a kisebb maximális erejű járművek gyorsabban
javíthatók.
· Egységesült minden létesítmény javítási hatósugara. Ennek
Eredményeképpen minden légijárműveket gyártó épület hatósugara
nőtt.
· Az álcázás újraindulásának ideje megduplázódott az önálló álcázási
képességgel nem rendelkező egységek számára, például a Nod álcamező
alá került egységeknek. Az ilyen egységek lassabban kapják vissza az
álcát támadás vagy felfedezésük után.
· Egységesült a GDI daru, a Nod daru és a scrin kohó
területellenőrzése, ezért a Nod daru és a scrin kohó építéséért
50%-kal több területellenőrzés jár.
· A tiberiumtüske bevétele 66%-kal, időegységenként
25 kreditre nő.
· A védőtorony támadási ereje 60%-kal nőtt.
· A zsigerelők már elüthetők járművekkel.
/GDI egyensúlyváltoztatások/
· Lövészosztag: 20%-kal nőtt a sebesség. 50%-kal nőtt a támadóerő.
A beásási képesség ára/ideje 100/5-re csökkent, és a lövészosztag
azonnal építeni kezd egy lövészgödröt a tartózkodási helyén. Egy
lövészgödörbe már két egység fér. A lövészgödrök már nem lökik ki a
gyalogosokat, amíg meg nem semmisülnek.
· Rakétás osztag: 20%-kal nőtt a sebesség. 100%-kal nőtt az életerő.
75%-kal nőtt a hatótávolság. A repülőgépek elleni támadóerő 25%-kal
csökkent.
· Mérnök: 20%-kal nőtt a sebesség.
· Gránátos osztag: 20%-kal nőtt a sebesség.
· Orvlövészcsapat: 20%-kal nőtt a sebesség. Az életerő 50%-kal csökkent.
A tűzgyorsaság 50%-kal csökkent. Az újraálcázási idő 25%-kal nőtt.
· Kommandós: 20%-kal nőtt a sebesség.
· Pitbull: 33%-kal nőtt az életerő. 25%-kal nőtt a tűzgyorsaság.
Nőtt a lövegtorony fordulási és emelkedési sebessége, így a Pitbull
hatékonyabb lett gyorsan mozgó légieszközökkel szemben.
· APC: 20%-kal nőtt a sebesség. A gyalogság elleni támadóerő 25%-kal
csökkent. Nőtt a lövegtorony fordulási és emelkedési sebessége, így
az APC hatékonyabb lett gyorsan mozgó légieszközökkel szemben.
· Arató: A támadóerő 300%-kal nőtt.
· Szervizelő: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, ezért az egység
fürgébb lett. A harci bázis javítórobotjainak működése immár megegyezik a
többi javítórobotéval.
· Mammoth tank: 7%-kal csökkent a sebesség. A rakéták támadóereje
25%-kal csökkent. A mágneságyús fejlesztés tűzgyorsasága 35%-kal
csökkent, de a támadási erő ugyanilyen arányban nőtt.
· Orca: 50%-kal nőtt a rejtettség.
· Firehawk: Már sorozatokban lövi ki a rakétákat, így gyorsabban
képes ellenséges repülőcsoportokban kárt tenni.
· Ox szállító: Az életerő 70%-kal nőtt.
· Hangemitter: Egy támadás során már nem talál el nagyobb
egységeket többször is. A találatonkénti támadóerő ennek
megfelelően nőtt.
· Mágneságyú: A fejlesztés ára 66%-kal nőtt, most 5000.
· Kompozitpáncél: A fejlesztés ára 100%-kal nőtt, most 2000.
· Radarletapogatás: A szükséges energia költsége 20%-kal nőtt, most 300.
· Lökéshullám-tüzérség: A szükséges energia költsége 33%-kal nőtt,
most 2000. A támadóerő 38%-kal csökkent..
· GDI légideszant: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
most 1500.
· Bloodhound felderítők: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
most 3000.
· Mesterlövészcsapat: A szükséges energia költsége 40%-kal nőtt,
most 3500.
· Zónakatona bevetőkapszulák: A szükséges energia költsége 50%-kal nőtt,
most 4500.
/Nod Testvériség egyensúlyváltoztatások/
· Milicistaosztag: A sebesség 20%-kal, a támadóerő 50%-kal nőtt.
· Milicista rakétás osztag: A sebesség 20%-kal, az életerő 100%-kal, a
hatósugár 75%-kal nőtt. A repülőgépek elleni támadóerő 25%-kal csökkent.
· Szabotőr: A sebesség 20%-kal nőtt.
· Árnyékcsapat: Az életerő 50%-kal csökkent.
· Fekete Kéz: A sebesség 22%-kal, az életerő 66%-kal nőtt.
A támadóerő 150%-kal nőtt.
· Harci motor: Megszűnt a 200%-os támadóerő-bónusz repülőgépekkel
szemben. A löveg fordulási íve és sebesége nőtt, így az egység hatékonyabban
támadhat közeli egységeket mozgás közben.
A páncélzat már minden irányban véd, így a harci motor ellenállóbb az oldalról
és hátulról jövő találattal szemben. Kiküszöböltük a rakétavető hibáját, mely
nem mindig egyszerre lőtte ki a rakétát, így növeltük a támadóerőt.
· Homokfutó: A gyalogság elleni támadóerő 25%-kal csökkent.
· Scorpion tank: A támadóerő 20%-kal csökkent. A lézerkondenzátor fejlesztés
tűzgyorsasága 20%-kal csökkent, de a támadóerő ennek megfelelően nőtt.
· Lángszórós tank: Az ár és a gyártási idő 20%-kal nőtt, most 1200/12. A torony
fordulási sebessége megduplázódott, így a lángszórós tank fürgébben céloz. A
támadóerő 150%-kal nőtt.
· Lopakodó tank: Az ár és a gyártási idő 50%-kal nőtt, most 1500/15. A
támadóerő 50%-kal nőtt. A repülőgépekkel szembeni támadóerő-bónusz 25%-kal csökkent.
· Avatar: Az ár és a gyártási idő 27%-kal, 2200/22-re csökkent. A lángszórós fejlesztés
támadóereje 150%-kal nőtt.
· Venom járőrgép: Kijavítottuk a támadási prioritásokat, így az egység mindig inkább az
ellenséges gyalogságra fog tüzelni, mint a járművekre vagy létesítményekre.
· Szállítógép: Az életerő 70%-kal nőtt.
· Armageddon bombázó: Az életerő 33%-kal nőtt. (Megjegyzés: Ez a repülőgép csak
bizonyos támogatóerők hívására jelenik meg.)
· Lézerkondenzátorok: A fejlesztés költsége 50%-kal, 3000-re nőtt.
· Tibériuminfúzió: A fejlesztés költsége 300%-kal nőtt, most 2000.
· Álcamező: Az energiaköltség 100%-kal nőtt, most 3000. A könnyűgyalogsággal
szembeni támadóerő 600%-kal nőtt. A nehézgyalogsággal szembeni támadóerő 200%-kal
nőtt.
/Scrin egyensúlyváltoztatások/
· Zümmögők: Az életerő 50%-kal nőtt. Finomítottunk a mozgási és támadási képességeken.
A zümmögők immár hatékonyabban vágják keresztül magukat a gyalogság tömegén, de
nem pusztítanak el egész osztagokat egyszerre.
· Dezintegrátorok: A sebesség 17%-kal nőtt.
· Asszimilátor: A sebesség 20%-kal nőtt.
· Felsőbb elme: Az ár és a gyártási idő 66%-kal nőtt, most 2500/25. A manipulátor eszköz
újratöltési ideje 30 másodpercre nőtt. Az egységek teleportálása képesség immár az
egységek teleportálása után kezdi a lehűlési periódust, nem pedig akkor, amikor az
egységeket először kijelölik teleportálásra.
· Ágyús lépegető: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, így az ágyús lépegető jobban
manőverezhető.
· Arató: megsemmisítése már nem indít meg ionvihart.
· Megrontó: Csökkent a gyorsítási és lassítási idő, így a megrontó jobban
manőverezhető.
· Bolygóközi csapatszállító: Immár gyorsabban generál ionvihart.
A scrin repülőgépek 25% támadási bónuszt kapnak a 25%
páncélzatbónusz mellé ionvihar idején.
· Anyahajó: A támadóerő 100%-kal nőtt. A katalizátorágyú gyorsabb,
széleskörűbb láncreakciót indít be. Az anyahajó által elszenvedett
sérülések már kisebb hatással vannak támadóerejére.
· Zümmögő kas: Az elpusztult zümmögők azonnal újraélednek. A
zümmögők immár nem pusztulnak el a kas elpusztításakor.
· Gravitációs stabilizátor: Rohamkatonák helyett zümmögőket hoz
létre, ha elpusztul vagy eladják.
· Erőtér: A fejlesztési költség 66%-kal nőtt, most 5000.
· Sztázispajzs: Az energiaköltség 100%-kal nőtt, most 2000.
· A raj: az energiaköltség 50%-kal nőtt, most 1500.
<Többszemélyes játékmódú pályák>
Ez a javítócsomag négy új többszemélyes játékmódú pályát
tartalmaz, melyek Ütközet (Skirmish) módban is használhatók. A
pályák közül kettő online rangsorolt meccsekre is alkalmas,
ezért feltűnik az automatikus meccsek pályái közt is.
/1. pálya: Hasadék - bajnokságpálya (Tournament Rift)/
Az efféle vörös zónák régóta lakhatatlanná váltak bármiféle
földi életforma számára, mégis fókuszpontjai a GDI, a Nod
Testvériség és a scrin haderő közti összetűzéseknek,
mivel a felek folyamatosan próbálják megkaparintani az
idegen ásványt. Kétfős térkép, rangsorolt játszmákra is
használható.
/2. pálya: Partvonal - bajnokságpálya (Tournament Coastline)/
Ahogy a tibérium egyre terjed a világban, a GDI és a Nod erői
gyakran harcolnak az efféle stratégiai fontosságú parti régiókért.
Kétfős sivatagi pálya, rangsorolt játszmákra is használható.
/3. pálya: Stuttgarti harcmező (Schlactfeld Stuttgart)/
A tibériumra éhező scrinek kíméletlenül romlásba döntötték ezt
az egykor büszke német várost. A zöld kristályért való küzdelem
folytatódik a város romjai között. Kétfős városi pálya, nem
rangsorolt meccsekre használható.
/4. pálya: Partmenti káosz (Coastline Chaos)/
A Partvonal bajnokságpálya kiterjesztése. A Command & Conquer
3 Tiberium Wars első, a 2006 Electronic Entertainment Expón
megtartott nyilvános bemutatóján használt pályából fejlesztették ki.
Négyfős sivatagi pálya, nem rangsorolt meccsekre használható.
<A felhasználói kezelőfelület fejlesztései>
· ''Klasszikus Command & Conquer (Bal egérgombos parancsok)''
egérkezelőfelület opció, mely a Beállítások menü Általános fülénél
választható.
· Lehetőség van több egyfajta termelőlétesítmény közti
léptetésre az adott termelési kategória főfülére, vagy a
megadott gyorsbillentyűre kattintva.
· Termelőépületek elhelyezésekor a játékosok láthatják az
épületek alapbeállítású gyülekezési pontját, ami segíti a
bázisépítésnél hozott döntéseket csaknem járhatatlan
terepen.
· A hátramenet mozgásparancs a gyorsbillentyűt lenyomva tartva
(alapbeállításban a 'D') vagy a mozgásparancsok előtt röviden
lenyomva elérhető.
· Az 'életerőcsík feltüntetése' gyorbillentyű (alapbeállításban '~') egy
lenyomással minden életerőcsíkot bekapcsol. Ismételt lenyomásra
a csíkok eltűnnek.
· Már lehetséges a kamerairányítás alapbeállítású gyorsbillentyűin
változtatni.
· A Telestrator gyorsbillentyűk immár a meccs kommentátora számára
is elérhetők. Az alapbeállítású gyorsbillentyűk megtekintéséhez vagy
változtatásához kattints a Beállítások menü Gyorsbillentyűk fülére.
· Különféle „slash” parancsokat adtunk az online többszemélyes
játékmódú előszobákhoz. A parancsok listájához írd be a „/help” szót
egy online előszobába. Az egy személlyel való chateléshez nyomd le a
Ctrl + Fel vagy Ctrl + Le gombokat, és végigléptetheted a játékosok listáját,
akikkel a legutóbbi játszma során privátüzeneteket váltottál.
<Hibajavítások>
· Már nem fordul elő, hogy egyes játékosok véletlenül a GDI
hadjárat alternatív befejező filmbejátszását látják a megfelelő
videó helyett.
· Már lehetséges az épületek megfelelően közeli elhelyezése, így
könnyebb megfelelő helyet találni a bázis számára.
· A légi egységek most már átrepülhetnek olyan terep felett, mely
földi egységek számára járhatatlan.
· Többmonitoros rendszereken az egérkurzor már nem kerül át
váratlanul a játékra használt monitorról a másik monitorra a kép
léptetése közben.
· Az MI irányította ellenfelek már nem hagynak fel a küzdelemmel,
ha betöltesz egy elmentett Ütközet módú játékot.
· Az irányított csoportok közti gyors váltáskor már nem kerül
egyszerre több csoport kijelölésre.
· A támadás parancs már megfelelően működik, ha ki van
jelölve egy cél.
· A roham mozgásparancsra az egységek már képesek önműködően
megcélozni létesítményeket.
· Kiküszöböltük a termelési sorok közti átváltáskor helyükre ugró
gyártási csíkok hibáját.
· Az EVA immár bejelenti, ha ellenséges scrin felsőbb elme lép a játékos
látóterébe.
· Immár mozgás közben is lehet gyorsbillentyűvel változtatni az
egységek állásán.
· A tiberiumtüskék továbbra is erőforrásokat szolgáltatnak, ha sérülés
után kijavítják őket.
· Az adásnaplóban már megfelelően tűnnek fel a hadjárati
filmbejátszások.
· A játékosok immár nem veszítenek krediteket, ha eladnak egy scrin
felsőbb elme által irányított finomítót vagy feldolgozót.
· A GDI Ox szállítógépek és a Nod szállítók már nem akadnak el és
válnak kijelölhetetlenné, amikor szirtperemek közelében szállnak le.
· A normál és az alacsony energiaellátás közti átváltáskor az épületek
építési idői megfelelően változnak. Eddig az alacsony energiaszintnél
kezdett építkezés az energiaszint helyreállásakor nem gyorsult fel.
· Az egérkurzor immár nem tájékoztat arról, hogy légi egységek is
felnyithatnak ládákat.
· A kamerával egy egységcsoportra ugorva immár a csoport
közepére ugrik a kamera, nem a legutoljára a csapathoz adott
egységre fókuszál.
· A Nod védőbunkerek elvesztik zavarótorony általi rejtettségüket,
ha tornyaik lőni kezdenek.
· A számítógép által irányított játékos már nem próbálja újra és újra eladni
ugyanazt az épületet, ha nincs elég erőforrása, és nem jelenik meg emiatt
rengeteg nulla a képernyőn.
· A GDI APC-k most már elég közel mennek a célhoz, hogy a
bennük ülő gyalogság lőtávolba kerüljön.
· A lépegető egységek elpusztulásának animációja immár mindig
megfelelően jelenik meg.
· A scrin viharlovasokat már befolyásolja a játékos hátrány (handicap)
beállítása többszemélyes játékmódú játszmákban.
· A hat kiindulási hellyel rendelkező pályák már valóban véletlenszerűen
osztják ki a játékosok pozícióit.
· A Nod nukleáris rakétáját már nem lehet indítás után megállítani a Nod
templom energiaellátásának megszüntetésével
· A Nod Avatarok veterán minősítése nem marad meg, ha megsemmisülnek,
és héjukat újra felhasználják.
· A Nod sugárágyúk veterán szinten a megfelelő támadási bónuszokat
kapják.
· Megszűnt az energiaellátásukat vesztett vagy megsemmisült Nod
lézervédelmet aktívnak mutató grafikai hiba.
· A Nod álcasereg képességgel létrehozott egységek nem maradnak meg
meghatározatlan ideig, ha a Nod műveleti központ elveszti energiaellátását.
Az álcázott scrin megrontókból már nem születnek zsigerelők.
· Már nem fordul elő, hogy az egységek más frakció veteránjelzéseit kapják.
· Újabb effektusokat adtunk hozzá a megtámadott és elpusztított
tiberiumkristályokhoz.
· Újabb effektusokat adtunk a Nod Vertigo bombázó hátsó
lövegtornyához.
· Háttérzajokat adtunk a scrin ágyús lépegetőhöz és pusztító
lépegetőhöz.
· A sztratoszferikus gyorsítóval felszerelt GDI Firehawkok már nem
egymásra halmozódva repülnek, ha egy csoport Firehawk egyszerre
kap parancsot a képesség használatára.
· A túl korán tüzet fogó Nod Scorpion tankok grafikai hibáját
kiküszöböltük.
· A felhasználói kezelőfelület már megfelelően a képernyő felső
részétől az alsóig ér 1280x1024-es felbontásban.
· Visszarúgás-effektusokat adtunk a nem fejlesztett Nod Scorpion
tankhoz és a GDI Guardian ágyúhoz.
· A scrin féregjárat támogató képesség immár nem teszi lehetővé
a játékosnak, hogy egymás tetején hozza létre a bemeneti és
kimeneti pontokat.
· A kijelölt scrin zümmögő kasokat kijelölve már feltűnik a hatósugaruk.
· Ha a játékos vereséget szenved, a küldetés végén hallható zene már
csak egyszer, és nem kétszer hallható.
· A gép által irányított játékos immár csak legjobban védett bázisain
próbál szuperfegyvert építeni.
· Az EVA bejelenti, ha egy szövetséges jeladót helyez el.
· Többszemélyes játékmódú meccsek megtekintésekor
a nézők is hallják a zene dinamikus változását csata idején.
· A viszonylag hosszú ideig egy online chatszobában tartózkodó
játékosok hibás megjelenítésének problémáját kijavítottuk.
· Már nem hallható a főmenü zenéje a játszma során, amikor
egyenesen a Windows Asztalról futtatsz visszajátszásokat.
· Különféle egyéb hibajavítások.
<Más változtatások>
· Átneveztük az online előszobákat.
· Néhány hadjárati küldetést kissé finomítottunk, kiegyensúlyoztunk.
· Csapatmeccseken a szövetséges játékosok már közös területellenőrzést
gyakorolnak, így egymás bázisain is építhetnek.
· Egy hadjárat elejétől való újraindításakor a játékosok üzenetet kapnak
arról, hogy az arra a hadjáratra vonatkozó automatikus mentéseik felülíródnak,
ha folytatják.
· Az Erőforrások táblázat a játszmák utáni képernyőn már mutatja az összes
összegyűjtött kreditet.
· Többféle égésnyomot adtunk a harcmező látványához.
· További effektusokat adtunk az épületeket védőiktől megtisztító Nod
lángszórós tank, Nod Fekete Kéz és scrin megrontó egységekhez.
· További robbanási effektusokat adtunk az ellenséges járművek által legázolt
scrin dezintegrátorokhoz.
· További heroikus szintű tüzelési effektusokat adtunk a GDI Juggernauthoz.
· Új zene a hírszerzési adatbázis megtekintésekor hadjárati küldetések során.
· A scrin elnyelő tankoknak már van egy, az átalakító nyaláb
használatával készített, megmaradt túltöltött lőszert mutató
jelzőjük.
· Új vizuális effektusok a scrin pusztító lépegető közeli EMI
csapásánál.
· Új vizuális effektusok a lépegetők héjának megsemmisülésekor.
· Új hangjelzés a javítás parancs épületre való alkalmazásakor.
· Lőszerszámlálót adtunk a véges lőszerrel rendelkező légi egységek képeihez, a GDI
Orca, Firehawk és a Nod Vertigo bombázó esetében. Újratöltési háttérhangokat is adtunk
ezekhez az egységekhez.
· Frissítettük a mentett állások betöltéséhez alkalmazott képernyőt.
· További művészeti hozzájárulás Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella, és Jason Priest részéről. '' -
Eagl3
veterán
Nálam detto ugyan ez volt... bementem hamachin keresztül a LAN-ba én láttam mindent ők nem látták amit írok. Pont ugyan az volt amit most te leírtál. Nem találtam megoldást egyáltalán, egyik fórum se. De mind1 is mert megvettem és neten tolom 1000-el
Azt tanácsolom a haverodnak, ha bejön neki a game akkor az új gép mellé vegye meg. 100x jobb mint hamachin szórakázni. 
-
Eagl3
veterán
Még mindig nincs semmi új hír az 1.05-ös patch-ről? Igazán lehetne már valami
Bár inkább legyen jó és késsen. -
Eagl3
veterán
válasz
Xbox360
#1221
üzenetére
Nmehiszem, h. dzsojjal tudsz olyan gyorsan és pontosan játszani mint egér és bill. kombóval... igaz, ez single game-ben nem számít annyira, multiban annál inkább. Nem tudom elképzelni, h. gamepaddal FPS vagy RTS-ezzel.
Más.: XBOX360-on van USB nem? Nem oldották meg, h. bármilyen USB-s eger rá lehessen kötni? -
Eagl3
veterán
Nemtudjátok mikor jön az 1.05?
-
Eagl3
veterán
Nagyon rizikós ez a szállító repcsi hívása, ráadásul nem is olcsó... egységenként azaz 1 tankért fizetsz 500tibériumot
plusz azokat a szállító repcsiket lazán leszedi a légvédelem. Ha meg lelőték ugrott a szállítmány is. -
Eagl3
veterán
Elvileg rajtavannak az ügyön... igaz a felét nem értem amit a hivatalos fórumon irogatnak

-
Eagl3
veterán
Nincs vmi infótok, hogy miért nem megy a multi? Mivan az EA serverrel?

-
Eagl3
veterán
Nemtudm mit tökölnek de remélem valami hasznosat mert nem megy a multi...
-
Eagl3
veterán
Meg még amire nem tudok rájönni, hogy hogyan lehet elveszteni egy meccset... szal az oké, hogy eladod az összes épületet ha reménytelen már a helyzeted és úgy vesztesz. De hogyan lehet egyszerre az összeset lerombolni, feladni a játékot? Most vagy én vagyok vak, vagy úgy eldugták, h. a jóisten se találja meg.
Kicsit lehetne áttekinthetőbb a játék iléyen szempontból. Egyébként nagyon nagy game, multi része ottvan a szeren.
[Szerkesztve] -
Eagl3
veterán
de biztos, hogy lehet forgatni. Nézegettem a replay-eket és úgy rakják le a feldolgózókat, h. a t.mező felé nézzzen. Ugyanígy a barakkokkal, tankgyárakkal, hogy a bázisról kifele jöjjenek a tankok. Multiban sokat számít. Amúgy nemhiszem, h. a replay úgy mutatná magától, h. arra néz

-
Eagl3
veterán
Hogy lehet forgatni az épületeket? Mármint mielőtt letenném őket. Pl. a tibérium feldolgozót, h. a mező felé álljon a bejárata... csomó időt meg lehetne ezzel spórolni, gyorsabban jön a maní, gyorsabban készülnek a tankk stb. de sehogy sem jövök rá, hogyan lehet forgatni.
-
Eagl3
veterán
Nem lehet valahogy beállítani multiba, hogy csak a magyarokat mutassa? Vagy hogyan lehetne összehozni, hogy néha magyarokkal is játszak? Eddig 70 meccset nyomtam le neten de csak egyszer találkoztam magyarral...
-
Eagl3
veterán
Nagyon jó a multi része a játéknak szerintem. Igaz néha szakad a kapcsolat, de szerintem ezt idővel kiküszöbölik majd. Viszont a ranglétrát nem telljesen értem. Miért van az, hogy más színű ugyanannak a rangja mint nekem hogyha ugyan azon a szinten van?
-
Eagl3
veterán
Visazont a scrin-eknél komoly, hogy gyógyulnak a tibériumon. Ez elég nagy előny egy olyan pályán aminek a közepe csak tibérium
ÉS ennél a fajnál okoz legkevesebb fejtörést a many. Viszont szerintem gyengék. -
Eagl3
veterán
Ide is belinkelem, hátha tud valaki vmi okosat.: Hello!
Következő lenne a problémám. C&C3-al kapcsolatban. Feltettem a hamachit, csatlakoztamegy C&C3 szobába és beléptem a játékba / LAN. Namost a következő a probléma. Én látom amit másik írnak, pályát készítenek stb. De ők nem látják amit én írok. Ha csatlakozni szeretnék egy pályához, akkor azt írja ki, hogy KAPCSOLÓDÁS SIKERTELEN IDŐTÚLLÉPÉS MIATT. Vagy ha esetleg be tudok lépni a pályára akkor kidob azzal, h. kirúgtak a serverről... (nem rúgtak ki egyébként )
Tűzfalam nincsen, AVG free van fent, de azt kikapcsoltam úgysem működik. Már tényleg nincs több ötletem. Ütközhet valamivel? A legfrissebb patch van fent a játékhoz. Másoknak is az van. Előre is köszönöm a segítséget. -
Eagl3
veterán
Csak nekem van olyan érzésem, h. a GDI jelentősen erősebb a másik két fajnál? A GDI-vel lazán szétverek két medium gépet, de a többivel (igaz nem is nagyon játszottam velük annyit) még egy médium gép is komoly gondokat tud okozni
A másik, hogy a könnyű gép annyira könnyű, h. az már borzasztó. -
Eagl3
veterán
válasz
Motion_Blur
#668
üzenetére
Lehet, h. a videókari kicsit megsínyleti amjd, de ez a játék végre jól van megírva

-
Eagl3
veterán
Ez igen!
Végre egy játék amibe nem kellett csalódnom. Szép grafika, jó gépigény, áttekinthető játékmód és kurvajó efektek
Multival játszott már valaki? Gondolom csak eredeti játékkal lehet. Ha jó lesz a mp mód és sokan fognak vele játszani, akkor biztos megveszem a játékot.
Új hozzászólás Aktív témák
- A Vivo S50 Pro mini is beáll a sorba
- Mobil flották
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Windows 11
- Vicces képek
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Boya BY M1/AV Jefe TCM-100 lavalier mikrofonok
- Mantona Luis Retro kamera hátizsák fekete
- 2db Sony 128GB Uhs-II/U3/V90 és 1db Kingston 256GB Uhs-II/C10/V90
- IKEA (HAVREHOJ) tablet tartó
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3892, 100% Akkumulátor
- Új kijelzős! HP ZBook Studio G8 WorkStation i7-11850H 32GB 1000GB Nvidia Quadro T1200
- HIBÁTLAN iPhone 12 Mini 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3644, 100% Akksi
- Xiaomi Redmi 14C / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Sokat javult az Online game, nem csupa tank spam az egész meccs. A javítások, változások:
Azt tanácsolom a haverodnak, ha bejön neki a game akkor az új gép mellé vegye meg. 100x jobb mint hamachin szórakázni.
plusz azokat a szállító repcsiket lazán leszedi a légvédelem. Ha meg lelőték ugrott a szállítmány is.

