- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- hcl: Samsung S21 FE átpakolás
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- ldave: New Game Blitz - 2026
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- MasterDeeJay: Asus Q170M-C coffeetime mod!
-
LOGOUT
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#7626
üzenetére
Objektíven mi? Na akkor lássuk csak, mennyire "objektíven" hasal el az általad említett pontokon a játék:
"Elsőként hadd hozzam fel a hangulatot. Az első rész sokkal inkább adta a poszt-apokaliptikus világ hangulatát. Sivár volt, kies és hatalmas. A második részben egyszerűen túl sok van mindenből."
Tegyük rögtön hozzá...szerencsére! Az első rész poszt-apok. kopár, sivár világos hangulata 20 óra játékidő után már nyomasztóan unalmas tudott lenni. A második végigjátszásról meg nem is beszélve! Szóval nagyon üdvözlendő döntés volt, hogy a második részben sokkal változatosabbak lettek a tájak."A második részben szinte állandóan vért kell izzadni, és akkor is vannak pontok, amiket lehetetlen megcsinálni"
Nemtom, én megcsináltam egyedül a játékot. Pedig nem vagyok ekkora überfasza shooterkirály. Nem mondom, hogy nem voltak benne nagyon izzasztó dolgok (írtam is ezzel kapcsolatban), de meg lehetett csinálni egyedül is. Szóval amit írsz, az nem fedi a valóságot."Szintén a játszhatóságot rontja, hogy ha egyszer ellövöd magad, netán rálősz valakire több száz méterről, azonnal tudja az egész tábor, hogy hol vagy, még ha egy lassú rakétával teszed, és rég el vagy bújva mire hátba veri a kiszemelt célpontot. Ez, és a tény, hogy sokszor csak a tábort 20-30 méterre megközelítve jönnek elő az ellenfelek, gyakorlatilag ellehetetleníti a sniperkedést"
És az mekkora játékélmény lenne már, ha több száz méterről fogalmuk sem lenne, hogy hol vagy, és az adott területen az adott pillanatban jelen lenne az összes ellenfél, így aztán mindössze annyi lenne a dolgod, hogy jó messziről mindenkit lelősz egyesével anélkül, hogy visszalőnének rád, vagy elkezdenének közelíteni hozzád a direktben támadó ellenfelek.
Ha ezek nem így lennének megoldva, akkor ilyen módszer simán elképzelhető és kivitelezhető lenne. Nem mondom, én akkor sem használnám ha lehetséges lenne, mert így végezni az ellenséggel teljesen élvezetmentes, de épp ezért én egyrészt nem bánom, hogy ezt nem így csinálták meg, másrészt annak kifejezetten örültem, hogy az ellenfelek egy része a táborokban csak akkor tűnik fel, amikor már közvetlenül a közelükben vagy. okozott pár izgalmas meglepetést, amitől csak jobb lett a játék. Az meg, hogy egy lövés után tudják hol vagy legalább kötelező jelleggel mozgásban tart, nem tudod azt megtenni, hogy behúzódsz egy jól védett helyre, aztán mindenkit leszedsz, mielőtt rájönnének, hol is vagy. Bizonyos szituációkban (főleg gyors szörnyek ellen) engem is volt, amikor zavart ez, de tagadhatatlan, hogy vannak ennek a döntésnek pozitív oldalai is."A negyedik pont a sztori, ami kissé egál-szerű, mert bár a BL2 sztorija némileg egységesebb, a karakterek pedig sokkal szerethetőbbek/utálhatóbbak lettek, azért az első résznek is volt egy igen komoly történetszála"
Ezt te sem gondolhatod komolyan.
Az első részben nem egyszer volt, hogy azon kaptam magam, hogy fogalmam sincs most éppen amit csinálok, amit el próbálok érni/fel próbálok venni stb. éppen miért kell, egyszerűen mert annyira jelentétkelen, semmilyen, 10 hosszabb mondatban összefoglalható volt a TELJES játék sztorija. A monoton és érdektelen mellékküldetésekről nem is beszélve.Szóval ennyit arról, mennyire objektíven rosszabbak ezek a részei a játéknak az első részhez képest. A többi dologgal egyetértek.
Új hozzászólás Aktív témák
- ÚJ Razer Kraken V4 Pro gamer fejhallgató
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- Asus ROG 17 WQHD 240Hz G-Sync Ryzen9 7945HX 32GB 1TB SSD Nvidia RTX 4090 16GB 175W Win11 Garancia
- LG 65C3 - 65" OLED evo - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox!
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Ha ezek nem így lennének megoldva, akkor ilyen módszer simán elképzelhető és kivitelezhető lenne. Nem mondom, én akkor sem használnám ha lehetséges lenne, mert így végezni az ellenséggel teljesen élvezetmentes, de épp ezért én egyrészt nem bánom, hogy ezt nem így csinálták meg, másrészt annak kifejezetten örültem, hogy az ellenfelek egy része a táborokban csak akkor tűnik fel, amikor már közvetlenül a közelükben vagy. okozott pár izgalmas meglepetést, amitől csak jobb lett a játék. Az meg, hogy egy lövés után tudják hol vagy legalább kötelező jelleggel mozgásban tart, nem tudod azt megtenni, hogy behúzódsz egy jól védett helyre, aztán mindenkit leszedsz, mielőtt rájönnének, hol is vagy. Bizonyos szituációkban (főleg gyors szörnyek ellen) engem is volt, amikor zavart ez, de tagadhatatlan, hogy vannak ennek a döntésnek pozitív oldalai is.
Az első részben nem egyszer volt, hogy azon kaptam magam, hogy fogalmam sincs most éppen amit csinálok, amit el próbálok érni/fel próbálok venni stb. éppen miért kell, egyszerűen mert annyira jelentétkelen, semmilyen, 10 hosszabb mondatban összefoglalható volt a TELJES játék sztorija. A monoton és érdektelen mellékküldetésekről nem is beszélve.