"vagyis a programozó dolgát pont nem könnyíti meg (hogy ne keljen mellette "hagyományos" 3D trükköket is berakni, hanem csak ráeresszen egy RT számítást a fényforrásra, tükrözésre, árnyékra)."
Most már van ellenpélda is. [link] És a Digital Foundry kitűnő anyagot készített róla.
A korábbi RT GI-s verzió is igencsak tetszett, ez viszont számomra kötelező cím lesz, elég ordító a különbség szerintem, és a sebesség is elfogadhatónak tűnik.
Gyakorlatilag megvalósították, amit írtam [link] .
#150468 MiklosSaS : Mielőbbi jobbulást.
[ Szerkesztve ]