Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- vrob: Az utolsó DOS játékok 1996 - 1997-ben, egy korszak lezárul
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Dr. Mózes: Lakberendezési tanácskérés
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Egy érdekes jelenségre lettem figyelmes libgdx használata közben:
Van egy MenuScreen.java menüm, így néz ki:
[link] - pastebin, az egész classa fontos rész itt van, az ImageButton-re raktam egy input handler-t:
button.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
MineFinder.Log.debug("xpos: " + x + ", ypos: " + y);
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
});Ezzel semmi probléma sincs, átléptet a GameScreen.java-ra, ami maga a játék.
Na a gubanc ott jön, hogy ha be van import-olva a menuscreen, akkor a gamescreen-ben ott ahol a menuscreen-en a "START GAME" feliratú imagebutton volt ugyanúgy érzékeli a touchUp-ot. Nyilván ez nem jó, mert ha oda kattint a júzer, akkor reset-eli a játékot.
Ha nincs bent a menuscreen, kikommentezem, nem import-olom, stb, akkor viszont nem jön elő a jelenség.
Ötlet?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Akciós Windows 10 pro + Office 2019 professional plus csomag AZONNALI SZÁLLÍTÁS
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4207
- Konzol felvásárlás!! Nintendo Switch
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

