Hirdetés
- MasterDeeJay: Harc a DDR5 árak ellen
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- djculture: Éhezők ssd és memória viadala.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Real Racing 3 - Freemium csoda
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- bambano: Bambanő háza tája
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ami nem méri az input lagot, ami szintén egy fontos elem. Mondjuk ezt semmi sem méri. De gondolom eddig ezt nem értetted meg, így ezután sem fogod. Nem töröm magam.
Persze kisebb
... Mit is csinál a smoothing? Fogja magát a rendszer és késleltetve dolgozza fel a jelenet adatait. Na már ha mesterségesen késleltet, akkor hogy a fenébe lehet kisebb az input lag, amikor a késleltetés mértéke biztos pozitív valós szám ms-ban mérve. Ha kisebb lenne, akkor negatív valós szám lenne, de mivel a mai hardverek még nem képesek időutazásra, így be kell érni a fizika törvényei adta keretekkel.
Nincs olyan, hogy a képkocka túl korán jön. Az jön. Annak a számítás késleltethető, de ezzel nő az input lag.A képtörés az a kijelzett kép része. A monitor akkor sem fog 60-nál többet megjeleníteni.
Ha nem állítod, akkor is állítja a driver, mert van minden programra profilozott beállítás. De ennek az opciónak a célja, hogy SLI mellett csökkentse le az input lagot a sebesség csökkentése oltárán is. Ezért ad rá beállítást az NV. Az AMD nem ad, mert nekik erre nincs szükség. Annál kisebb input lagod sosem lesz, mint ahogy működik a CF. Állíthatod egy kártyával is, de sok értelme nincs, mivel a profilban definiált beállítások egy GPU-hoz vannak szabva.
Légyszi hagyjuk már az általad elképzeld dolgokat és szorítkozzunk a tényekre. Kurvára kell a 4 SSD, mert 60 képkockát kell másodpercenként kiírni 24 bites színmélységben. Ezt veszi be az NV-nek a programja, és ebből alakít egy tömörített állományt, amit például virtualdubbal lehet használni. De basszus milyen tömörítésről beszélsz, amikor képkockákat ment a rendszer érted ... nem videót. Képkockát! 24 bites 8/8/8-as színmélységű tömörítetlen frame buffer tartalmat. A videót baszhatom, mert nem tudja az FCAT alkalmazás beszínezni a képtöréseket.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Mini 128GB Purple-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3630
- Dell Alienware AW3423DW 34 QD-OLED Gaming Monitor 27% ÁFÁS
- Keresünk Galaxy S21/S21+/S21 Ultra/S21Fe
- Bomba ár! Dell Latitude 3340 - i3-4GEN I 4GB I 500GB I 13,3" HD I HDMI I Cam I W10 I Garancia!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
... Mit is csinál a smoothing? Fogja magát a rendszer és késleltetve dolgozza fel a jelenet adatait. Na már ha mesterségesen késleltet, akkor hogy a fenébe lehet kisebb az input lag, amikor a késleltetés mértéke biztos pozitív valós szám ms-ban mérve. Ha kisebb lenne, akkor negatív valós szám lenne, de mivel a mai hardverek még nem képesek időutazásra, így be kell érni a fizika törvényei adta keretekkel.
