- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- bobalazs: Microsoft Copilot és hasonló hülyeségek egyszerű kigyomlálása /örök megoldás/
- sziku69: Szólánc.
- eBay-es kütyük kis pénzért
- sh4d0w: Nyitlocker
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
-
-
-
Van itt valaki aki elad modelleket? turbosquid, cgtrader stb.
Az ilyen oldalakról származó bevétel adózásáról lenne kérdésem.
-
-
Turbosquid-re valaki töltöget fel modelt?
-
válasz
Matykoo78
#7407
üzenetére
Állítólag a Mesharray kicsit jobb.
Viszont amit mondanak a hozzáértők.
Ezek a tanfolyamok arra jók hogy megtanuld kezelni a programot, amit tutorialokból is meg tudsz tanulni.
Viszont náluk tudsz kérdezni ha valami nem tiszta, a tutorialoknál nem tudsz kérdezni, ráadásul angolul van.
Én is gondolkoztam tanfolyamon de azért nem kevés pénz. -
-
-
Az miért van hogy a scene-ben sötétebb a textúra mint ha win intézőben vagy PS-ben nézem a jpg-t?
Konkrétan egy 3 éve elkezdett autómodell file-t nyitottam meg és a blueprint nagyon sötét.
Kezdtem egy új doksit nulláról és abban is sötét, a jpg-vel van baj vagy a max-ben van valami elállítódva? -
Hmm, az a vicces hogy most megint próbáltam produkálni a hibát hogy csináljak screent a beállításokról.
Annyit tettem hogy beállítottam a tegnap is próbált material-t, reflection affect channels-hez color only, refraction-hoz all channels és most jó. Meg a hdr-nél a processing overall mult 0,5.
Ezeket tegnap (meg előtte) mind végig próbálgattam. -
Az a bajom hogy ahol a két oldali üveg fedi egymást minden ok, viszont ahol csak az autó belső tere látszik, nincs mögötte üveg ott meg baromira tükröződik a hdr, gyakorlatilag csak az látszik.
Próbáltam több üveg materialt, néztem tutorialt és az alapján is csináltam materialt de azzal sem volt jó.
Átmenetileg most sötétített üveg van bent. -
Valahogy most nem akar összejönni a stúdió beállítás

Most megint a külső helyszínnel kísérletezek, írtam korábban hogy nem volt átlátszó az üveg, ez megoldódni látszik a To correct this, the transparent material must affect the alpha channel. Go to the transparent material and under refraction, affect channels choose all channels. beállítással.
Viszont amit nem jó, az ez.
Ezzel mit lehet kezdeni? -
-
-
-
válasz
pikszel
#7102
üzenetére
Autókat renderelek. [link]
Nem akarnám hogy nagyon egysíkúak legyenek a képek, nappal, garázs, parkoló vagy utca.
HDRI a reflex-hez és backplate-ek hogy rá tudjam tenni az autót.
Vannak ilyen szettjeim de nem igazán tudom őket használni, vagy nagyon elüt az autó a képtől (színek terén) vagy valami miatt nem lesz jó, most pl. az üveg nem volt átlátszó.
Túrtam a netet, próbáltam mindenféle beállítást de nem sikerült, úgyhogy most megint pörög a stúdió
-
Véletlenül nincs olyan külső v-ray render tutorial cd/dvd amin rajta van a videó és a hozzá szükséges fileok is?
Mint az Evermotion-os Car4ever, mert nézem a youtube-on, szép meg jó de nincs meg az a hdri amivel dolgozik és úgy nem lesz olyan mint kellene. -
-
-
-
-
-
-
-
válasz
Tibcsi55555
#6837
üzenetére
Csak kölcsönöztem

-
válasz
Tibcsi55555
#6833
üzenetére
Én ezzel kezdtem, mivel az autómodellezés érdekel.
-
-
-
Végre elkészült, 1 297 798 poly

Még két kép [link] -
-
-
-
-
Az a baj hogy szerintem a legnagyobb cumi a modellek mozgatásával lesz a két program között.
Esetleg érdemes keresgélni a neten hátha van valami okosság ilyen esetre. De lehet egyszerűbb lenne lemodellezni az egészet tervrajzok alapján mivel a szekrényekből elég csak azt megrajzolni ami látszik.Segítségnek itt tudsz tutorialokat nézni.
Render setuphoz ajánlom a SolidRock programot, nem kell minden egyesével állítgatnod, csak azt hogy mennyire legyen jó minőségű a render a többit ő intézi.
Magyar leírás szerintem nem nagyon lesz ebben a témában tehát némi angol szükségeltetik.
-
-
-
-
-
Ahogy snots is írta, a nagyját blueprint alapján és a fontosabb részleteket nagy felbontású képekről igazítják szemre. Autóknál meg főleg ezekről a részletekről csinálnak külön képeket, első lámpa, hátsólámpa, hűtőrács, esetleg egy légbeömlő stb.
Én is így szoktam, már ha van kép, mert egy régi autóról nem nagyon van
-
-
-
-
-
-
-
A 2014-es Max miért felejti el azt hogy bepipáltam a Match bitmap size...-t hogy ne legyen pixeles a blueprint a viewportban?
-
-
-
-
-
válasz
bali918273
#6191
üzenetére
Mit akarsz szabad kézzel rajzolni? -
-
-
Max melyik vektoros formátumot szereti importálni?
Alaprajz lenne ai-ba de minden vonal 3x van és minden vertex többször van egymáson, nem tudok belőle poly-t csinálni. -
Van egy régebbi file amit meg szeretnék nyitni és újra renderelni.
Ezt kapom render közben Type error: bsearch requires Array, got: undefined.
2010-es Max -
-
-
-
Miért van hogy ha tologatom a vonalat akkor ellentétes irányba mozdulnak a 2 polyn?
kép -
-
-
Hát akkor lehet nem tudsz segíteni.
Video tutoriallal elkezdtem egy autót, a csávó valamit megnyom és smooth-olt lesz a modell, nem mondja (legalább is nem értem) és a képből sem derül ki. Mit nyom meg?
Insteance Mirror-ral duplikálnám a kerekeket de a másolat szélesebb mint az eredeti, holott a videon pont akkora mint az eredeti. Ötlet, hogy miért más?Hol találok listát a hotkeyekről?
Max után baromi furcsa :S
-
Modo-t nem használ valaki?
-
-
-
-
-
-
-
Na, kivettem a többi planeből a textúrát csak a domeban van, úgy is pixeles.
B. kérdés, hogy lehet csökkenteni a Max géphasználatát? Ha lehet.
folyamatok között a prioritást levettem alacsonyra de még így is fogja a gépet amikor renderel, sajnos az SP1 óta van így (Win7 64bit)
-
-
-
Rég jártam erre, van valakinek ötlete, hogy miért pixeles a motorháztetőn a tükröződés?
V-ray Dome ligthban van téve texturának a hdr kép.
Kép -
-
-
vélemény?
Nem a modellről, a "kompozícióról", van valami tutorial arról, hogy lehet használni az elementenként renderelt képeket? -
-
-
-
-
Már letettem róla, hogy textúrázzak, kitalálom elkezdem csinálni és nem tetszik, marad a hdr.
Ahhoz milyen néven keressek tutort, hogy az autó alá tett matte plane ne látszódjon a renderen csak az a rész ahol az árnyéka van a kocsinak?
-
-
-
-
-
-
-
Azt mondjátok meg nekem, hogy lehet kiküszöbölni a következőt.
Mondjuk, fel textúrázok egy falat tégla fal textúrával, ha baromira nem arányos akkor a tile-t át állítom 2-2-re, na most itt kezdődik a gond mert ha a textúrán van valami hiba, kosz akármi akkor látszik, hogy ismétlődik a falon a minta.
Remélem sikerült érthetően leírni
-
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Windows 11
- Házimozi belépő szinten
- OLED monitor topic
- Milyen program, ami...?
- Amit látnod kell 80’ – 90’ évek, egész estét betöltő mozi filmjei.
- EAFC 26
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Hegesztés topic
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- További aktív témák...
- Dell Latitude 5300 13,3" FHD IPS touch, i7 8665U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Apple iPhone 14 128GB,Kartyafuggetlen,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- 206 - Lenovo Legion Slim 7 (16IRH8) - Intel Core i7-13700H, RTX 4060
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) hogy majd csak ki kelljen jelölni a polygonokat és detach.




Mit akarsz szabad kézzel rajzolni?



PS-ben akarom összehozni az autót a háttérrel, vagy átrakni egy másik képre az autót de nincs árnyék, vagy van de a plane is látszik

