Új hozzászólás Aktív témák

  • Rayyy

    senior tag

    LOGOUT blog

    válasz repvez #6514 üzenetére

    Olyan nincs, hogy meghajlítasz egy polyt plusz vonalak nélkül. A bezier tényleg képes erre látszólag, de ott a szerkesztésnél nem polyról beszélünk, hanem vektorról. És bizony annak is van "felbontása", a topológiáját, ha 5 lépcsősre állítod, akkor a bezier görbék által határolt felület is lépcsős lesz, de ha 16-ra, akkor eltűnik a lépcsőzetesség... ugyanis minden felület háromszögekből áll, amiknek a száma határozza meg a felület simaságát. És ezeket a háromszögeket nem lehet hajlítani. Mivel neked a végén úgyis poly háló kell, ha játékhoz akarsz modellezni, akárhogy is csinálsz meg egy modellt, a végén polyvá alakítod... tehát szerintem ki is lehet hagyni az egyéb technikákat és érdemesebb egyből polyból csinálni.
    Itt egy kép, hogy lásd, a végén nem nyersz semmit patch vagy spline modellel:

    A felső sor a kiindulás, az alsó az editable poly-ra való konvertálás eredménye.

Új hozzászólás Aktív témák