Új hozzászólás Aktív témák

  • icecave

    nagyúr

    válasz szabog4 #5916 üzenetére

    Akkor ömlesztve, ahogy eszembe jut:

    Persze, arra értettem ezesetben a lowpoly-t,hogy meshsmooth nélkül.

    Poly szinten kijelölve az objektet a delete-vel törli a polyjait ÉS a vertexeit is, viszont pl. edge módban remove-ot nyomva avertexek csak úgy ottmaradnak, viszont ctrl-backspace-el lehet törölni egyben a kijelölt éleket és egyben vertexeket is.

    Max biblia? Annó főiskolán én is vettem, akkor még max 5 volt a legújabb. Kb. 1 hétig használtam, aztán inkább online tutorialokból, meg magamtól tanultam. Szerintem szart sem érnek. Az, meg hogy egyszerűbbel kezd, nem azért mondják, mert hülyeség... ez a legtöbb ember baja is,hogy nem tartja kezdőnek, mert nagyjából tudja, mit-hogy-hol keressen, de az igazság mégis az,hogy akkor is kezdő, hisz hiába tudje, ha használatukkal nem tudja lemodellezni/kivitelezni amit lát/akar. Ez a probléma az többszázezres tanfolyamokkal is, megmutatják, mi-hol-merra, aztán mekapja a delikvens a papírt, aztán ha odatesznek elég egy mittudomén repülőgépmotort, 500 refképpel, akkor sem tudja lemodellezni, pedig ott van előtte. No, para, nem lecseszés, magánvélemény, aztán akinek nem inge....

    Akadás: az sem mindegy, miben használod a maxot, openGL/d3d... ezt meg tudod nézni a customize-preferences-viewports fülön alul a drivernél.

Új hozzászólás Aktív témák