Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Szólánc.
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Real Racing 3 - Freemium csoda
- GoodSpeed: Samsung Galaxy SmartTag2-esek a tolvajok ellen!
- t72killer: Egy gyors töltőteszt
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Szőrös
veterán
ugyanazok az alapvető hibák ismétlődnek
Ez félig meddig igaz. A szindróma valóban ugyan az, nem működik a hangár lift.
Az ok viszont most merőben más, mint eddig.
pre 3.24 az állomás és a hangár is a PU része volt, a liftnek itt kellett mozognia
post 3.24 az állomás a PU része, a hangár ezen kívül van, és a kezdőhelyeden még az is perzisztens., a liftet ezek között kell mozgatni
post 4.0 még ehhez hozzájött a meshing is
Szóval az, hogy korábban mit fixáltak irreleváns sajnos a változások miatt. -
Szőrös
veterán
Elég rég készült már a játékhoz tutorial, így a 4.0 alkalmából csináltam most hozzá. Ha valaki kezdőként most ugrana bele, annak remélem segítség lesz.
Itt tudjátok megnézni. -
Szőrös
veterán
válasz
m0h0senator #55832 üzenetére
Okéoké ez igaz, bocsánatelnézést
-
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55756 üzenetére
Szerintem bőven szép ez a játék, főleg ahhoz képest, hogy online, de ez is nyilván olyan, mint a többi, vannak jól és kevésbé jól kidolgozott részei. Nyilván ahol keveset mászkál az ember, az nem lesz annyira részletes.
Bár nem ártana valami kép, amivel ezt prezentálod. Amit betettél azon kb semmit se látni.Fingom sincs amúgy most mi zabálja szét a cpu-t, most változtattak sok mindent, bekerült sw global illumination , szóval lehet az is rátesz egy lapáttal.
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55753 üzenetére
Nálam nem volt textúra betöltés hiba vulkanon, meg crash se, néhol részecske effekt fura (egy holdon tapasztaltam ezt ködben),de hát ezért van odaírva, hogy beta. Mondnjuk friss driver nem árt.
Mindkét render továbbra is 1 threadet használ (ezen mondjuk meglepődtem, mert az volt meg, hogy 2 threadet használ) szóval erősen cpu limit van. Ezen majd az segít(het) ha vulkanon bekapcsolják a multithreadinget. -
Szőrös
veterán
válasz
kraven54 #55741 üzenetére
Jó, hát ez egy sandbox mmo, te is tudod, szóval túlzottan szövevényes questline-okat senki se várjon itt, arra ott lesz a Squadron 42 (talán). A gazdaság még mindig statik, ja.
Viszont ha tetszik neki, akkor a kedvezményesebb csomag megéri, hogy benézzen és játszogasson, de majd eldönti. -
Szőrös
veterán
válasz
Fitzgerald #55733 üzenetére
vedd le a cloud beállitást high/mediumra, attól függ melyik jobb, ez a legtöbb lz-n segit egy kicsit az fps-en,
"5 percig (!) töltött a játék gyors M2 SSD-ről. " nem 5 percig tölt ssd-ről, sőt semmi köze az ssd-hez, ilyenkor a szerverre vár a kliens, hogy spawn pontot találjon neked, ha megnézed taskmgr-t látni fogod, hogy nem nyúzza annyi időn keresztül ssd-t.
amúgy menj fel a város felett lévő stationre, repülj át holdakra, aztán jobb lesz az fps, a kezdővárosokban van ez a nagy nyűglődés még.
aki meg tapasztalt, az nem "játszik" freefly alatt -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55704 üzenetére
dx12 nem is lesz, de a vulkan már eptu-n van, de még az is csak beta és single threaden renderel.
-
Szőrös
veterán
Akkor ez van, ez a fórum egy sivár pusztaság ahhoz képest, hogy dc-n mennyi hír és infó van.
-
Szőrös
veterán
válasz
TESCO-Zsömle #55679 üzenetére
Ebben mondjuk van valami, de nézd a másik oldalát, legalább lesz mit csinálni a játékban. Nagyon sok új mmo-nál szerintem pont az a baj, hogy viszonylag hamar ki lehet pörgetni a tartalmat, aztán vagy marad az endgame content, ha van megfelelő, vagy mész a következő mmo-ra.
-
Szőrös
veterán
válasz
TESCO-Zsömle #55681 üzenetére
A vod felkerül yt-ra, szóval bármikor megnézheted utólag.
Pro tipp: budi+wifi -
Szőrös
veterán
Sziasztok! Gondolom páran már tudtok róla, de akinek esetleg kimaradt volna:
Elindult a Stoppos stream, egyelőre heti egyszer, leginkább péntekenként 20 órától de ez változhat attól függően éppen hogy érünk rá.
Itt átbeszéljük a heti híreket, érdekességeket, az utolsóban pedig volt némi 3.23-as gameplay is, ezt majd szeretnénk rendszeresíteni is.
Várunk titeket a twich csatornánkon.(Duvinak itt is köszi! Ha nem "cseszeget", akkor elfelejtettem volna ide is kiírni
)
-
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55660 üzenetére
Manchesterben és Frankfurtban meg nyitott pozik vannak
Ezt nem nevezném leépitésnek, szimplán az van, amit már régóta susognak, átteszik a fejlesztés nagy részét, talán az egészet, Európába. Aki meg nem akar menni annak pápá.
-
Szőrös
veterán
válasz
m0h0senator #55657 üzenetére
Valamint freefly event is van, aki ki szeretné most próbálni a játékot, az megteheti, bővebben itt
-
Szőrös
veterán
válasz
Cray Tyler #55640 üzenetére
A 1.5 perc loading nagyon sok, bár néha szerver függő is, ha éppen gyököl akkor megeshet, hogy lassan tölt be. A jelenlegi dx11-es renderrel meg nem csoda ha akad. Ahogy m0h0senator is irta nincs még igazán optimalizálva, vulkan implementáció után lesz majd.
"Kretén" PVPsek, akik amúgy nem fettátlen azok, meg itt is vannak, szóval nem kerültél jobb helyre -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55627 üzenetére
Amúgy nem az intel shader mappát kell törölni, hanem a játék saját shader cache folderét, néha hibásan csinálja meg a shadereket, iylenkor érdemes törölni megint. De aztán lehet, h a win11 + intec arc kombó nem tetszik SC-nek
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55624 üzenetére
windows11...miért? miéééééért???
-
Szőrös
veterán
válasz
BogyóBP #55616 üzenetére
Huh, barmira kevered a dolgokat.
Nincs béta szerver, a live is teszt szerver amúgy, de mielőtt live-ra kitesznek valamit azt ptu-n tesztelik. Pyro meg preview channelen volt, ez kb információ gyűjtésre jó a deveknek, és itt csak pár óráig fut bármi is teszt jelleggel.A CE online játékra annyira nem volt jó, de anno ezt licenszelték és most már szinte a nagy részét átírták.
Az SQ42 önálló egyjátékos kampány, nem keverik az mmo résszel.
-
Szőrös
veterán
válasz
BogyóBP #55613 üzenetére
Nem annyira kicsi már a csapat, idén érték el az ~1300 főt, de SC-re kevés dev volt kiosztva az utóbbi években,mert az egyjátékos kampányt csinálták (SQ42)
Modulokat lehet majd cserélni a jövőben, ezt már számos alkalommal mutatták, az alapja már bent van.
Ki van írva a játék elején, hogy milyen engine fut alatta, egyébként CE3.7 az alap amit azóta szinte teljesen átírtak, de a dx11-es render megmaradt benne, na emiatt nem túl jó a futásteljesítménye. ezt akarják vulkanra cserélni. Meglátjuk utána mennyit javul. -
Szőrös
veterán
válasz
miqlas #55594 üzenetére
Most kerültek be a ship tractor beamek 3.21.1-ben, tessék patch notest olvasni
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55589 üzenetére
Ahogy miqlas is írta, elfogóvadász. Alapvetően gyorsabb, de kevésbé manőverezhetőbb, mint egy light fighter. Ilyen pl a Buccaneer.
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55585 üzenetére
Az MR light fighter, nem interdictor.
-
Szőrös
veterán
válasz
miqlas #55545 üzenetére
2023ban egy gamer számára megkerülhetetlen szerintem.
Másrészről, el kell fogadni, hogy ez a fórum halott úgy ahogy van. Hiába van itt most némi diskura, a játékról konkrétan semmilyen hir, infó nem kerül ki, mig dc-n ott van minden.
Szóval ha valaki képben szeretne lenni a játékkal, akkor ajánlott felnézni, mert naprakész infókat kap. -
Szőrös
veterán
válasz
cskamacska #55537 üzenetére
Mantle?
Vulkan lesz az, Con-os preziben benne volt, jövőre kéne jönnie.
-
Szőrös
veterán
válasz
miqlas #55529 üzenetére
azért mert a station invetory grid az nem a station külső részévelvan egyvonalban, hanem azon túlnyúlik. szóval ha meghalsz, akkor a cuccod automatikusan bekerül az inventorydba, plusz igazából le se kell szállni, ha csak a ship inventoryból akarsz ki-bepakolni, elég csak közel repülni, kiszállsz a székből és pakolhatod a motyókat.
-
Szőrös
veterán
válasz
BogyóBP #55476 üzenetére
nézd meg ezt, nem teljesen friss tutorial, de pár dolgot érteni fogsz ha megnézed.
-
Szőrös
veterán
válasz
BogyóBP #55471 üzenetére
Nézz meg yt-on egy tutorialt, azzal mész a legtöbbre. A játék meg szimplán nincs optimalizálva, azért rossz a futásteljesítmény, a grafikával amúgy semmi gond.
#55472 miqlas: az a gyorstalpaló már nagyon elavult sajna
utoljára még a 3.15-ről csináltam tutorialt, már az se állja meg mindenhol a helyét, újat kéne csinálnom de hát a lustaság ugye...
-
Szőrös
veterán
Kozben Shed mester megcsinalta a CitCon elso panel osszefoglalojat, erdemes megnezni:
CitizenCon 2953 | StarEngine Panel -
Szőrös
veterán
válasz
SpazzMaticus #55436 üzenetére
Hidd el, nagyon jol tudjuk, hogy kik foglalkoznak ezzel a projekktel, es igen, a novekvo beveteltol sok minden f@sza. Mivel ettol novekszik a ceg, es tudja azt leszallitani amit igert. Legalabb is a singleplayer sinen van, a multi meg...hat annak meg messze a vege de alakul.
-
Szőrös
veterán
válasz
SpazzMaticus #55425 üzenetére
jo isten aldjon meg, az a forbes cikk 4 !!! eves, azota megduplaztak az eves beveteluket.
legalabb ennek utana nezhetnel. -
Szőrös
veterán
Igen, ismerjuk a forbes cikket, ezeken mi mar reg tulvagyunk.
Az oldalon levo grafikon teljesen hiteles forras, az ott levo grafana dashre a hivatalos oldalrol van leszedve minden.
Latszik, hogy 21-hez kepest ~25 millioval tobb volt a beveteluk, iden attol elmaradunk szerintem de a 100+ meglesz. Szoval nem fogy a penz.
Ket dolgot meg elfelejetettem megemliteni:
Iden megvettek a Turbulentet is, akikel eddig egyutt dolgoztak, nos ha nincs penz, akkor nem nagyon vasarolnak fel mas ceget.Valamint az utobbi par honapban a spectrum (hivatalos forum) tele volt #nctp hashtagel.
Ha esetleg nem tudnad mi ez: no cash till pyro.
A tamogatok nagy reszenek mar tele lett a toke azzal, hogy evek ota igergetik a kovetkezo csillagrendszert, Pyrot, es csak nem jon. Erre ezt kitalaltak, es a nyaron tenyleg erezhetoen csokkent a bevetel.
Aztan a CIG most oktoberben kidobott 2 hajot, megcsinalta a CitCont es 12.5 milla osszejott csak ebben a honapban. Ez a legnagyobb bevetelt, amit sale eventen kivul elertek.
Szoval nem kell itt nagyon aggodni, jon a penz, es tenyleg valami baromi nagy katasztrofanak kell tortennie, hogy ennek vege legyen. -
Szőrös
veterán
De te amugy most mit varsz? En reagaltam,erveltem. De ki tudja hanyadik ember vagy az evek soran, aki bizonygatni problja, hogy itt bizony el fog fogyni a penz, rolo le, game over. Baromira unalmas mar.
De amugy nyugi, a CIGnel nem hulyek dolgoznak, barmenynire is szeretned azt hinni. Ha tenyleg gond lesz a bevetellel, akkor kitalalnak valamit, ha mas nem marad ismet a kulso tokebevonas, vagy banki hitel. -
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55416 üzenetére
Ne is mond, utobbi idoben megvett jatekok tobbsegebe alig toltam par orat, annyira csalodtam bennuk.
SF-nel mar volt annyi eszem, hogy ne vegyem meg, csak gamepasst fizettem be, es meg kesz szerencse mert ~20 ora utan abban is hagytam, annyira gyenge eresztes. -
Szőrös
veterán
A tavalyi rekord bevetelt kihagytad, az ~115 milla, es iden is jon szepen a penz, az oszi sale meg hatravan, szoval a 100+ milla meglesz siman.
Itt meg tudod nezni: [link]Igen, a single is hoz majd bevetelt megjelenes utan, es a madarak azt is csiripelik, hogy masik platformon ki akarjak adni, ez is logikus lepes lenne a pc release utan, es azt te is tudod, hogy konzol eladasbol irgalmatlan osszegeket lehet termelni.
Viszont a multi fejlesztese a single mellett meg eleg logikus, az van a kirakatban, a tamogatok azzal jatszanak, abbol omlik a penz, szo szerint. Szoval fejleszteni kell, tetszik vagy sem.
A hosszu tavo penznyomda meg a mikrotranzakcio, amit mar egy ideje bevezettek es folyamatosan bovitik.
Engine licensz is cel, ez egyertelmu,de szeirintem abbol nem fognak tudni annyit hozni, egyszeruen tul specifikus es komplex ahhoz, de ez majd kiderul.Azt egyebkent nem tudom tudod e, de manchersterben felhuztak egy 1000+ ferohelyes irodahazat, ha olyan irgalmatlan nagy bajban lennenek, akkor ez szerintem nem igazan tortent volna meg.
En nem nagyon aggodok, ahogy fejlodik a projekt, ugy novekszik a tamogatok szama is. Ez a gozhenger mar beindult, es nem nagyon lehet leallitani.
-
Szőrös
veterán
¯\_(ツ)_/¯
-
Szőrös
veterán
Ja vagesz, csak az eroforrasuk nagy resze mar regota SQ42-n van (eu vechile teamet mondjuk most vettek le ezt azt jelenti hogy tobb jarmu/hajo nem kerul SQ-ba es mindegyik kesz van) szoval teljes gozzel mehet egybol a polish. Majd meglatjuk meddig tart.
Mondjuk CP2077 megjelenes utan valamikor CR azt irta, hogy nem akarja SQ-t olyan allapotban kiadni, szoval tuti csiszolni fogjak amig tudjak. -
Szőrös
veterán
''Ami a határidőket illeti'' ami azt illeti nem mondtak semmilyen hataridot most.
SQ42nek sok koze nincs ahhoz, hogy milyen hajokat adnak el,es ez soha sem dedikalt fps jateknak keszult, hanem kervert space combat/fps-nek.
Az meg pont az erdekuik, hogy kiadjak, mivel ez is bevetelt general, ami mehet SC-re, masreszt noveli a bizalmat, es az enginere felhivja a figyelmet, mert az tuti, hogy ezt mar a piacra szanjak. -
Szőrös
veterán
válasz
cskamacska #55346 üzenetére
"Pedig eredetileg ezért indult az egész hóbelevanc, hogy kapjunk egy új Wing Commander űroperát, egy Starfield-et..."
Nem, Starfieldet nem kapunk, soha nemis mondták, hogy SQ42 olyan szintű szabadságot és funkciókat ad.
Ahogy írtam, Wing Commander, még inkább Star Lancer modern köntösben, és azoknál nagyobb szabadsággal, de semmiképp sem SF.Az meg majd a mostani CitCon 2. napján kiderül., hogy hol is tartanak vele.
-
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55331 üzenetére
Nálam nem crashelt egyszer se, stabilan fut. De az engine borzalmas, egyáltalán nincs optimalizálva, és hát tech szinten valahol 10 évvel ezelőtti szinten van.
Az SC - SF összehasonlításokat meg mellőzzük, semmi értelme, nagyon más játék a kettő.
-
Szőrös
veterán
teljesen felesleges a 600 millát nézni, mivel soha nem volt annyi pénzük. ez csak egy mérőszám, ami azt mutatja, hogy '12-től mennyi került összesen a virtuális perselybe.
egyébként itt egy grafikon évre/hónapra lebontva, ebből látszik, hogy mikor mennyi esett be, többségében támogatói bevételből, befektetőktől is jött valamennyi de az annyira nem jelentős.
ahogy jött a pénz, úgy növekedett a cég. is.
'12-ben pl alig voltak 30-an, '20-ra érték el az 500 főt, idén meg már 1100 főnél tartanak. szóval folyamatosan növekednek, pont ezért nem mentek még tönkre. -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55314 üzenetére
Mondjuk AC swarmokban megvan majd minden amit írtál, csak nem fix. De ilyen bench nem tudom lesz e, nem emlékszem rá, hogy bármikor is mondtál volna, de ha lesz is akkor csak az új render elkészülte után.
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55312 üzenetére
Ott az AC freefly, bár nincs benne bench, de perf.mérésre jobb mint PU.
-
Szőrös
veterán
válasz
SpazzMaticus #55304 üzenetére
Boven 40 felett vagyok mar, szoval jatszottam en is par jatekkal.
Igen az Elitekkel is, igen a Freelancerrel is, meg massal is.
Ezek viszont single jatekok, es nem hasonlitom oket egy onlinehoz, mint ahogy Frontiert sem emlitettem egy szoval se.Hogy ertsd, mivel az SC online jatek, igy ebben a kontextusban a Dangerous jon kepbe mint egyetlen hasonlo jatek. Az meg lehet, hogy kesz van, csak idokozben sajnos ugy nez ki, hogy meg is doglott.
Nem mellesleg kicsit maskepp kozelitette meg ezt a temat (SC teljesen a space legre fokuszal, es a kore epit, mig ED tenyleg a space simre). Egyebkent jop jo jatek, szeretem en is.Mechanika, amivel elfoglalhatod magad, akad boven (mining, trade, bounty hunting, fps missionok, racing, pvp, piracy, salvage csak igy hirtelen, ja meg az eventek), mondjuk azt se mondtam, hogy ezek kesz vannak, de egy ujoncnak boven ad jopar honapnyi jatekidot ha tul tud lendulni a jatek alfacrap mivoltan. Mivel azt se vitatja senki, hogy a jelenlegi allapota nem tul fenyes, baromi sok tech. gap van ami miatt neha egy baromi nagy mess az egesz.
A lore meg eleg mely, de SC egy sandnox mmo, lesz, szoval ne vard azt, hogy te majd komoly sztorit kapsz.
Amugy meg igen, SC mar reg nem space sim, ezt a mufajt mar reg kinottek.
-
Szőrös
veterán
válasz
SpazzMaticus #55302 üzenetére
Amugy mik azok a sokkal jobb jatekok a mufajban?
Mert kb az Elite az ami hasonlo, aztan kesz, kifujt, nincs tobb.Egyebkent pont nem a grafika a ''jatek' egyetlen erdemes' , ezt jellemzoen pont azok mondjak, akik csak a felszint kapargatjak, es se a mechanikakat se a kontentet nem ismerik.
-
Szőrös
veterán
válasz
TESCO-Zsömle #55295 üzenetére
You know countert be kell majd izzítani
-
Szőrös
veterán
válasz
wollnerd #55292 üzenetére
Nem biztos, hogy megöl, valszeg soft death-re lövi a hajót, akkor a cargo nagy része megmarad, azt kiveszi és eladja. Ez van, 3.18 óta red flag van a tradereknek, óvatosan kell ezt csinálni.
Az alt f4-es kilépéssel semmit se érsz mert a hajód ott marad, pes ugye khm.
Bányászásnál meg felejtsd el a bérelt prospit, azzal nem fogsz pénzt keresni, mert nem lehet rajta modult cserélni.
Amúgy meg menj fel dc-re, egyébként is célszerű mert ott aktív a közösség, és csatlakozz emberkékhez akik éppen játszanak. Úgy több lehetőséged lesz lóvét keresni.
-
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55281 üzenetére
Nem rossz
Igen, amúgy az új pipeline előnye érezhető már, de kell még ide az a vulkan. -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55269 üzenetére
Elvileg csak avx kell es azt a xeon tudja.
-
Szőrös
veterán
válasz
miqlas #55249 üzenetére
"az inkonzisztens fejlesztés: olyan dolgok romlanak el egy új pecs kiadásakor, amik elõtte faszán mûködtek"
ez nem feltetlen az inkonzisztens fejlesztes miatt van, hanem azert mert az uj releasek uj code branchek is, nem az elozot viszik tovabb. ertsd, hiaba javitanak egy hibat mondjuk 3.17ben,mivel a 3.18 uj branch ezert a javitas nem feltetlen kerul bele az elozobol.
jo hir, hogy a 3.19 a 3.18as branchet viszi tovabb, szoval amit most javitottak, azzal mar nem lesz gond. -
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55234 üzenetére
A telemetria sajnos nem túl megbízható
A qualityt meg told fel very highra, úgy terheli a render legjobban a gpu-t.
Sajnos az új render se hozott túl nagy változást, bár még mindig csak egy kezdetleges működő verzió. Még mindig az 1 szálas cpu teljesítmény az ami leginkább számít, bár a gpu-t mintha már egyenletesebben terhelné, és a korábban jellemző microlag is megszűnt volna. -
Szőrös
veterán
válasz
miqlas #55228 üzenetére
5700x
#55232
"maga az sc úgysem tud 144-et" az lehet, de városokon kívül már simán 60 fölé megy nálam, persze ez inkább akkor jellemző ha nincs más játékos a közelben.
ezzel a kártyával meg nálad szerintem simán 60 felett leszel.
7900XT nekem sajna nem játszik, a táp se bírná el, meg a házba is neccesen fér bele. -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55226 üzenetére
1440p-re az már kevés. Most hogy megvan az új procim, már nálam is látszik, hogy a 2070S a szűk keresztmetszet.
-
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55223 üzenetére
Na és milyen?
Én is most akarok majd lassan váltani, egyelőre 4070et céloztam meg de lehet megvárom az RX 7800at még, hogy az mit tud ahhoz képest és mennyiért. -
Szőrös
veterán
válasz
MostlyGentle #55213 üzenetére
Igen, de az a helyzet, hogy a Frici tenyleg jobb valasztas. A dupla pajzs jobb vedelmet ad, alapbol S3as fegyverzete van, amit nem is kell lecserelni, raadasul meg a raktere is nagyobb mint a Cutlasse.
-
Szőrös
veterán
válasz
MostlyGentle #55210 üzenetére
Inkabb Freelancer, amugy fordulekonysban teljesen megegyeznek.
Bed logout most megint bugos, vagy mukodik, vagy nem, van amikor vissza se lehet logolni, most annyira ne eroltesd. -
Szőrös
veterán
válasz
MasterDeeJay #55204 üzenetére
Minden kezdohely varosban van de nem tudom ez miert problema. Egyszer felszallsz, felmesz stationre, atteszed az imprintet (eledohely) oda, problem solved.
-
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55193 üzenetére
Invictust vard meg, Drake DefenseCon-on lehet megint occsoert lesz.
-
Szőrös
veterán
válasz
MostlyGentle #55187 üzenetére
Az Avenger nagyon jó választás, ha belefér a keretbe. Lényegesen jobb mint a többi starter ship.
-
Szőrös
veterán
válasz
MostlyGentle #55185 üzenetére
Ezen szerintem 1080p-ben menni kell, hogy mennyire játszható az jó kérdés mert az új render a mostani releaseben jött és még messze nincs optimalizálva.
Ebben a hónapban lesz freefly, ingyen ki lehet majd próbálni. Szerintem azt várd meg. -
Szőrös
veterán
válasz
Menthirist #55179 üzenetére
Gen12 meg nem hozott nagy fps boostot. Korabbi releaseben javitottak az entity steamingen, kisebb lett a bubble, igy nem tolt be annyi entityt ez meg jo hatassal van az fps-re. Regebben pl akkora volt az entity bubble, hogy a varos - urallomas parost egyutt toltotte be, most mar ez kulon van. De pl Orisonnal is latni, hogy ha elmesz a spacecenterhez, akokr mar csokken az entity szam es javul az fps.
Új hozzászólás Aktív témák
- Nők, nőügyek (18+)
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Milyen alaplapot vegyek?
- Mikrotik routerek
- Mindennél nagyobb: tesztpadon a Ryzen 9 9950X3D CPU
- Windows XP
- A frissítési frekvenciához igazítja a képkockagenerálást az új Lossless Scaling
- BestBuy topik
- Gyorsabban viszi ki a gyártást Kínából az ASUS
- Háztartási gépek
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A70 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Új Prémium ergó Wireless (8K) egér, hot-swap switch - 2 év Alliexpress garanciával
- ThinkPad P52 15.6" FHD IPS i7-8850H P1000 16GB 512GB NVMe magyar vbill ujjlolv gar
- 256 GB m.2 SATA III 2280 SSD több darab
- L14 Gen2 27% 14" FHD IPS i5-1135G7 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- DELL LATITUDE E7440 (!!6 Hónap Garancia!!)
- Apple Pencil Pro (A2538) Érintőceruza, Bontatlan, Új, 0 Perces, 1 Év Apple Garancia
- ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 10GB Videokártya
- Apple Pencil 1st Gen. (A1603) Érintőceruza, Bontatlan, Új, 0 Perces, 1 Év Apple Garancia
- AMD FX-4300 Quad-Core 4mag 4 szál 4ghz AM3+
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest