Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • zippofcy

    senior tag

    válasz Breki's #239 üzenetére

    Ez a "cloud"olás amit már próbálnak nyomatni. Iszonyat bukta lesz a vége.
    Hogy miért?
    Amigás korszakban lehetett kapni infrás joyt. Vettem egyet. A játék vele így nézett ki:
    joystick elhúz jobbra ... a képernyőn a kis alak elindul jobbra.
    Magyarul LAGos volt. Pedig ott nem volt közben internet, összekötött gépek tucatjaival. Csak egy kis adó meg egy kis vevő egység.
    Cloudnál minden lag megkétszereződik. Egyrészt a kliensed "leadja" a jelet a szervernek, amíg ez odaér az is idő. Aztán meg kell várnia a szerver válaszát. Ez is ugyanennyi idő.
    Szerinted miért van az hogy az MMORPGkben nincs "skilles" harc? Vagyis olyan mint az SF, MK, Tekken verekedős játékokban?
    Cloudon FPSt, akciójátékokat, GH klónokat alapból felejtsd el.
    Kártyajátékok, körökre osztott stragégiák játszhatóak így. Azokhoz meg kell is akkora vas amin érdemes spórolni. ;]

    Véleményem szerint játékokból streamelhető filmet csinálni épp olyan ostobaság mint filmekből interaktív játékokat. (lásd Space Ace, Dragon's Lair)

  • zippofcy

    senior tag

    válasz Wolverine #232 üzenetére

    Inkább ne, polygonszegénységben csak a Warcraft3hoz mérhető, ami meg már kijövetelekor se volt szép.
    Egyezzünk ki abban hogy 2005-ös hardverekre nem lehetett szebbet írni úgy hogy sok játékossal a képernyőn is elbírja. Emlékszem anno le kellett cserélnem a komplett gépem egy A64-re + 6800as Geforce-ra, mert a tbirdöm + 9700as ATIm nem bírta a CS:S-t meg a WoWot konstans 35 fps felett 1024-ben.
    De azóta lett nekünk legalább egy tucat Unreal3 engines játékunk, hogy a Far Cry 1-2, Crysis, Crysis Warhead vagy MMORPG fronton az AoC, Aion-ról nem is szólva.
    (Vagy a Dirt2, BC2, lehetne folytatni napestig)

    Attól még hangulatilag a legjobb volt, néhány valóban eredeti questtel (kedvencem az volt mikor meg kellett ijeszteni néhány NPCt vmi kis robot yetivel :D ... are we there yeti vagy mi volt a címe, jéé télleg minden szarra emléxem :U ) de én MMORPGvel is maximum addig játszok míg felfedezem a világot, stb, a grindelés, az insták monoton ismételgetése a dropok reményében, a napi több óra PvPzés (én vagyok a faszagyerek merlenyomtam a háromezerháromszázharminc HPmmal és kilencszáznyolvannyolc melee-mmel a hupikék zakócskámban) totál hidegen hagy, azokat meghagyom a kockáknak.
    Grindelést a DAoC pygmizéskor untam meg, a questezést meg a WoWban ;]
    PvPt a CSben :DD

    Aiont 4600-ér megvenném mer télleg szép, annyit megér. De a világot nagyjából megnéztem tört szerveren, szvsz nincs olyan hangulatos mint a WoW vagy a LotRO jobb részei. Meg ahogy mar fentebb kifejtettem, az MMORPGket egyfajta élet- és egyéb játék pótléknak tartom, pláne egy bizonyos játékidő elérése után (persze ha úgy fogjuk fel hogy igazából egy IRC kliens amivel chat közben még játszhatsz is, az más ;] )
    De ahogy a többség játssza (nem olvasok el semmit mer úgyse értek belőle kukkot se, instákat PL-el csinálom meg mer arra van a klán, csak minél gyorsabban érjem el a max szintet aztán minél gyorsabban a max geart aztán itt a kieg újra a max szintet újra a legjobb geart ...) na az télleg szánalmas. De a saját életüket pocsékolják el, nem az enyémet ;]

  • zippofcy

    senior tag

    A GW nem MMORPG, soha nem is állította a készítő cég sem hogy az lenne.
    Ahogy már leírták előttem, azért nem az mert nincs "világa" csak instái.
    Ahova vagy más játékosokal, vagy botokkal megy az ember.
    Szal szvsz az MORPG elnevezés illik rá, vagyis multiplayer online role-playing game.
    Az első M, a massively hiányzik mert nincs egységes világ ahol egyszerre több százan, ezren játszanak. Csak kis instancék vannak ahol egyszerre néhány játékos játszik.

    A GW2 jelen állás szerint MMORPG lesz, rendes világgal, de havidíj nélkül.
    Szvsz raknak majd bele mikrotranzakciót, de nem kötelező jelleggel.
    A kiadók valszeg rájöttek hogy hiába a havidíj, ha a játék nem köti le a játékosokat, otthagyják és nincs jelentős bevétel a havidíjból. (pl. AoC, de a WOt is rengetegen otthagyták)
    Másrészt viszont ha az övék az egyetlen tényleg ingyenes és GRAFIKAILAG FEJLETT, valamint hangulatos (mint pl. WoW zónák, stb) MMORPG akkor eladhatnak belőle annyit hogy megéri nekik. Ráadásul évente 1-2 kiegészítő amit ugye úgyis megvesznek mert különben nem játszhatnak azzal a haverral akinek már megvan. Ha emellé beraknak vmi nem kötelező mikrotranzakciót is akkor valszeg nagyobb bevételt szereznek mint a havidíjas MMORPGk.

    Bevétel terén úgyse tudják utolérni a WoWot, ami bár már 5 éves és ennek megfelelően ronda, a maga idejében igenis a legjobb volt. Azóta is max a LotRO néhány zónája (pl. Öregerdő) vagy pár instája tudta hozni azt a szintet hangulatban.

    Az EVE Online tudtommal meg olyan hogy a játékban levő pénzért is lehet havi előfizut venni, vagyis aki elég kocka az ingyen játszhatja pedig havidíjas.

  • zippofcy

    senior tag

    Az EUn belül a vásárlás helyén fizeted az ÁFÁt, mert szabadkereskedelmi övezet(nek indult anno). A vámot is ott fizeted ahol az áru belép az EUba.
    Szal azért van előnye az EUs tagságunknak, ha nem is sok ;]
    Pl. most Direct2Driveon Aion 4600 HUF de csak EUs országba.

  • zippofcy

    senior tag

    válasz Pala #164 üzenetére

    Tényleg, még az egészség is ide tartozik.
    Mert mindháromnál ugyan a pénz megkönnyíti a megszerzésüket / megtartásukat, de csak a pénz nem elég, illetve egy bizonyos ponton túl semmi befolyással nincs már rájuk.

    Amíg az ember egészséges és nem éhezik addig az hogy mennyire értékeli a pénzt, aranyat, egyéb javakat csakis a vágyaitól függ.
    Na persze a jelenlegi világvallás, a fogyasztói társadalom épp az emberek vágyaira épít, ezért ezeket szítja.
    Az a normaellenes, vagyis a nem normális aki NEM akar állandóan újabb és újabb dolgokat megszerezni, birtokolni, használni hanem a meglevőkből akarja kihozni a maximumot.
    Vagyis nem muszáj dollármilliárdosnak lenni ahhoz hogy az arany semmi értéket ne jelentsen vkinek. (pláne hogy a papírpénznél ugyan értékállóbb, de van annyira koncentrált hogy világunk urai bármikor értéktelenné tehetik.)

    A középkorban ahol a fogyasztói javak ez életben megszerzése helyett (fogyasztói társadalom) a világvallás a túlvilági hitre koncentrált, komoly értéke volt a bűnbocsánatot biztosító céduláknak. Ezek is épp olyan papírfecnik voltak mint most a pénz, csak a bankok helyett az egyház adta ki őket.
    A középkori embernek bebizonyítani (ami a mai emberek számára már teljesen világos) hogy ezek csak értéktelen fecnik, talán még nehezebb lett volna mint a mai fogyasztói társadalom emberének azt hogy a pénz is csak fecni.

    Hogy miért kellett felváltani a túlvilági lét ígéretét a "MOSTANI ÉLVEZET"ével, nos véleményem szerint ez a kérdés a jelenlegi világunk megértésének kulcsa.
    Mert a túlvilági lét erkölcsi és morális tartást adott. Kiragadta az embereket az állatias létből. Ha elfogadott dolog az hogy a rossz tetteinkért BIZTOSAN megkapjuk a büntetést, nos akkor legalábbis törekedni fogunk arra hogy ne tegyünk ilyeneket.
    Sokkal könnyebb olyan "embereken" uralkodni, őket befolyásolni, egymás ellen uszítani, "oszd meg és uralkodni" rajtuk akik semmi másban nem hisznek mint a pillanatnyi élvezetben és a megszerezhető javakban.

    Az MMORPG ugyanaz mint a fogyasztói társadalom csak kicsiben.
    Adj az embereknek könnyen elérhető LÁTSZATCÉLOKAT, ezzel foglald le őket. Így megakadályozhatod hogy a valóban fontos célokért küzdjenek, vagy egyáltalán elgondolkodjanak rajtuk.
    Ehhez adj még hozzá egy oktatási rendszert aminek célja NEM a műveltség vagy az intelligencia növelése, csak engedelmes szolgák kiképzése, és meg is kapod a világot amiben most élünk. Nem csoda hogy ilyen. Az a csoda hogy csak ennyire ilyen ;]

  • zippofcy

    senior tag

    Egyébként meg a pénz: papírfecni. Egyetlen dolog adja az értékét: a HIT.
    A hit abban hogy ezért te dolgokat fogsz majd kapni cserébe, ezért te is elfogadod a te dolgaidért.
    Pl. minden bankba berakott forintod után a bank 10 forint hitelt helyez ki.
    Ebből látható mi történne ha mindenki egyszerre akarná kivenni az összes pénzét a bankból, illetve hogy miért kellett először az aranypénzt helyettesíteni papírpénzzel, majd a papírpénz aranyfedezetét megszüntetni, végül miért fogják a papírpénzt is kivonni, és minden pénz csak elektronikus formában lesz majd jelen.

    Az értelmes ember tudja hogy ennek megfelelően valódi ÉRTÉKKEL csak azok a dolgok bírnak amik pénzért (papírfecnikért) nem megvehetőek.
    Ilyen meg nem sok van. Most így hirtelen kettőt tudnék felsorolni:
    1. idő
    2. szeretet

  • zippofcy

    senior tag

    válasz Pala #109 üzenetére

    Nem a pénz meg a hatalom változtatja meg az embert. Hanem általában nem a fejlett morális, erkölcsi értékrenddel rendelkező emberek kerülnek a hatalom és pénz birtokába.
    Egyrészt mert hogy ezeknek a birtokába kerülj általában olyasmit is meg kell tenned amit egy "jó erkölcsű" ember nem tenne.
    Másrészt mert hogy ezeknek a birtokába kerülj szükség van bizonyos "hátszélre" vagyis segítségre olyanoktól akik már rendelkeznek a pénzzel ill. a hatalommal.
    Márpedig "hasonló a hasonló társaságát keresi" illetve sokkal jobb könnyen befolyásolható, korrumpálható üzletfeleket, alkalmazottakat "tartani" mint megingathatatlanokat.

  • zippofcy

    senior tag

    válasz ollie #149 üzenetére

    Minden "elv"-et fel lehet fogni homlokegyenest ellenkezően is.
    Mondok egy példát. Az EUban alapelv az áruk és termékek szabad mozgása.
    Ezért ELVILEG tilos vámot kivetni EUs országok között (gyakorlatilag szabad, lásd pl. regisztrációs adó) Szal itt is látható hogy mennyit érnek az elvek.
    De visszatérve a példánkra:
    Az országonkénti eltérő ár az áruk szabad mozgása elvéből KÖVETKEZIK.
    Mert nehogy már a Magyarországon élő EUs polgár többet kelljen dolgozzon ugyanazért a játékért mint pl. a Németországban élő.

    Persze az EU lényege épp az lenne hogy a termékek és a vásárlóerő (fizetés) is AZONOS legyen minden tagországban.
    Emiatt is várták sokan Magyarországban az EUs csatlakozást.
    Azóta persze már ráébredtünk hogy az EUnak csak piacnak kellettünk, ahol elsózhatja a harmadosztájú termékeit amik máshova már nem kellenek.
    Hát így jártunk ...
    Ennyit az elvekről.

    Kellő intelligenciával BÁRMI megideologizálható.
    Az ideológiák, elvek mind bizonyos érdekek érvényesülését szolgálják. Ezért aztán nem is abszolútak, még kevésbé objektívek.
    A TÉNYEKkel ellentétben :P

    (ha a németek, franciák fel lennének háborodva jöhetnének hozzánk élni, mi meg mennénk hozzájuk ;] )

  • zippofcy

    senior tag

    válasz janos666 #147 üzenetére

    IP alapú ország azonosítás már most is működik. Szal simán megtehetnék hogy országonként a GDPhez fixen viszonyított árakkal adják. Steamen, neten, stb.
    Miért nem akarják?
    Magyarország 10 milliós lakosságából vegyük le azokat akik túl öregek, túl fiatalok, túl ostobák ahhoz hogy játszanak. Vagy akiket csak simán nem érdekel.
    Jó esetben marad 1 millió ember. Ezek nyilván nem érdeklődnek minden stílus iránt. De még a stílusokon belül sem vennének meg minden játékot időhiány, stb miatt.
    Mondjuk kijön hogy egy-egy JÓ játékot itthon el lehetne adni max kb. 100 ezer példányban HA mindenkinek akit érdekel telne rá.
    Na ehhez képest USA kb 300 millió ember, ennek az egy százada 3 millió. Az EU vagy Kína gazdaságilag fejlett részét nem is nézve.

    Szal nem vagyunk piac. Ez látható abból is hogy mai napig nincs Xbox Live támogatás itthon.
    100 ezer embernek nem éri meg megcsinálni. Ugyanez igaz a PSN-re is.
    Magyarul szarnak a fejünkre. Akkor minek gazdagítsuk őket? :P

  • zippofcy

    senior tag

    Ha a hacker gépén fut a játék onnantól már csak az ő tudásán múlik mikorra éri el hogy másig gépen is fusson.
    Ezek a védelmek inkább azokat szopatják akik megveszik a játékot.

    Én pl leszarom hogy az AC2 ma vagy fél év múlva fut-e a PCmen.
    Ha annyira vágyom rá játszok vele boxon, arra nincs DRM.
    De addig is elvagyok a havi több tucat játékkal PCre, boxra meg Wiire (szintén ingyér ;] )
    15 éve szajkózom hogy ha majd a magyar átlagfizu eléri az amcsi, német vagy svájci átlagfizut akkor majd megveszem az itthon az OTTANI ÁRNÁL DRÁGÁBBAN adott játékokat.
    De persze még 15 vagy 150 év múlva is csak ugyanezt mondhatnám.
    Járai Zsigmond nemrég nyilatkozta: a felvett külföldi hitelek törlesztése miatt még 40 ! évig ne is számítsunk rá hogy nőni fog az életszínvonal Magyarországon.
    Szal 40 évig ne is számítsanak a kiadók arra hogy én eredeti játékot fogok venni.
    Így jártak ... mehetnek panaszra a Járaihoz vagy Rotschildhoz ;]

Új hozzászólás Aktív témák