Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- bambano: Bambanő háza tája
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
Új hozzászólás Aktív témák
-
hubip
csendes tag
Sziasztok!
A fórumon linkelt modok a magyar verzióval is működnek?
-
aftercooler
aktív tag
Sziasztok!
Az lenne a gondom a játékkal, hogy kb 10 másodpercenként van egy Fps drop. Megy szépen 60 Fps-el, aztán túl gyakori időközönként drop- ol egyet, ami nagyon zavaró.
A játék Steames és a DVD-s Magyar változattal is ugyan azt a hibát produkálja.
Annyi a modosítás nálam, hogy fent az alapjáték, arra van rárakva a MEUITM project, ami ugye a grafikát, texturákat javítja, ezen kívül a Large Address Aware van használva még, hogy kiküszöbölje a random crash-eket.
A MEUITM project leírásában szereplő műveleteket is megcsináltam, ami a következő:
Az x:\\Users\\xxx\\Documents\\BioWare\\Mass Effect\Config\bioengine.ini - ben a következő sorokat megváltoztatni.TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)Erre:
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)És:
DepthBias=0.030000 or(0.012 if you restored to pre-official 1.2 patch values)
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ShadowFilterQualityBias=0Erre:
DepthBias=0.006000
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=4096
ShadowFilterQualityBias=4Plusz: Trilinear=FALSE ról: Trilinear=TRUE -ra
Ennyit csináltam. Bár látok én a Játék könyvtárába is egy DefaultEngine.ini fájlt, amiben az értékek így vannak:
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)
De azt nem írja a MEUITM leírása, hogy azt is át kellene állítani.És ez is kevésnek tűnik nekem ugyan ebben az .ini fájlban:
[Stats.MapChunk]
TotalMemory=97 MB
Total Memory Free=512 MB
Total Texture Memory=138 MB
Level Texture Memory=25 MB
Light Map Size=56 MB
Shadow Map Size=6 MB
Bár lehet hogy ennek így kell lennie, de még az is érdekes hogy mintha nem is használná a Vga- m, csak az integráltat (ez nem biztos).Csinálok róla egy videot, hátha segít nektek a megoldásban.
És ezen a gépen kellene futnia normálisan: [link]
Köszi előre is !
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Módosult az ME3 engine configja, a texturegroup_world paraméterek alaphelyzetben hagyásával.
-
Mr/Brooks
csendes tag
Respect a cikkéért meg az utánajárásért, de nekem, valahogy a blur effektekkel, meg a sok bloom-al valahogy monumentálisabb látványvilágot eredményez. Lehet, csak az én fejemben, de valahogy jobban bejön, viszont hd textúráknak örülnék!

-
janos666
nagyúr
-
janos666
nagyúr
Én is elfogadtam olyannak a filmet(*), amilyen, magamtól egyáltalán nem rugóztam ezeken a fény-effekteken (ott voltak és kész, nem tudatosult bennem a meglétük), viszont mikor ezt a paródiát néztem, akkor tagadhatatlanul elismertem, hogy tényleg túlzásba estek vele, mind mennyiségben (hányszor fordul elő a film alatt), mind mértékben (mennyire vakít néha, mikor vakít). Szerintem ez teljesen jogos kritika, nem csak poén, hogy picit talán elszaladt velük a flare-ló (ami nem feltétlenül baj, de tény).
A Mass Effect-ben viszont tényleg zavart is kicsit engem is. Egyszer próbáltam kikapcsolni, de eltűntek vele együtt a "kilincsek" és más hasonló holografikus in-game HUD-ok. Annyira viszont már nem zavart, hogy az első sikertelen próbálkozás után tovább áskálódjak. Néha, egy-két jelenetben szerintem viszont még szép is.
(* Még csak az első részt 2009+ részt láttam, mert a másikat 3D-ben akartam nézni, de sohasem kerül rá a sor a TV cserére.)
-
Chabe89
addikt
Külön van szedve karakterek, fegyverek és területek szekcióra. Ha nem akarsz textmoddal szórakozni ajánlom helyette ezt az alternatívát. Ráadásul nem is fogja úgy a gépet mint a textmod (bár türelem nem árt hozzá)

-
Dr. Bubó
tag
Konkrétan honnan lehet letölteni, az ME3-hoz a HD-s textúrát?
-
janos666
nagyúr
A lanse flare áradat sem feltétlenül technológiai probléma, hanem egyszerű divatbuziság: Honest Movie Trailers - Star Trek (sok sok lanse flare)

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Továbbra is azt mondom, hogy túl van misztifikálva a grafikai munka. Ha az engine jó és mellette tényleg oda is figyelnek, akkor nem látnánk olyan fényjelenségeket, mint az ME3-as lens flare képen. Nem hibáztatom ez miatt őket, mert nekem is csak akkor tűnt fel, mikor megnéztem közelről a grafikát a cikk írásakor.
Amiért inkább hibáztatnám őket, az pl. az ME2-ben, hogy 3-4 méterről már homályos minden a Normandy-n, a megnézed az összehasonlító képeket, mert ezek elég látványos, látványosan rossz dolgok.
-
janos666
nagyúr
Kicsit összekeveredett a dolog, de nem kell a példaként hozott álom-teóriának igaznak lennie ahhoz, hogy szándékosan nézzen ki úgy az első rész, ahogy kinéz (mármint ilyen vonatkozásaiban, hogy mikor mennyire kontrasztos, ahol amúgy nem lenne technikai akadálya, hogy más legyen).
Teljesen más hangulata van az eredeti képnek, mint amit a cikk bemutat. Más a "kisugárzása", más az "íze". Egyszerűen nem ugyan az. Ha pedig valaki elismeri, hogy más, akkor beláthatja azt is, hogy ez már nem az, amit láttatni szándékoztak a készítők.
A "játékmotor technológiai korlátai" indokot rengeteg kérdésben el lehetne sütni, de ebben szerintem nem. Az UE3 sokkal sokkal fejlettebb jószág attól, hogy ne lenne képes nagy kontrasztú jeleneteket helyesen megjeleníteni bármiféle third-party trükközés nélkül. Ez már nem első generációs HDR techdemó, hanem korához képest kiforrott és viszonylag ügyes, precíz árnyalási technológiákkal dolgozik. És már HDR nélkül, UE2 szintű árnyalási eljárásokkal is meg lehetett oldani ettől nagyobb kontrasztú jeleneteket, mint amiket sokszor itt látunk.
Szóval nem, én ezt nem veszem be, hogy az UE3 bénázik. Az ME1 azért néz ki úgy ilyen szempontból, ahogy kinéz, mert ilyenre készítették.
Azt is elhiszem, ha szarul volt beállítva az összes monitor a Biowre-nél és ők mást láttak, mint mi, vagy hogy végig be voltak tépve a készítők és meg se tudták különböztetni a sárgát a kéktől, csak folytak a színek a szemük előtt egész nap, de nem, nem az UE3 bénázik. Ki van zárva.
-
janos666
nagyúr
Ó, még nem is láttam az utolsó Space Scumbag epizódot. Kösz, hogy szólsz.

Mivel tudod bizonyítani, hogy az Unreal Engine 3 képtelen nagy kontrasztú jelenetek és/vagy éles textúrák megjelenítésére? -> BULLHSHIT!
Egyáltalán nem akarok amellett érvelni, hogy az egész játék egy álmon (ezt csak egy példának hoztam, nem mondtam, hogy személy szerint egyetértek vele, főleg nem hogy aktívan védeni akarom ezt a teóriát), de ez az érvelésed szerintem színtiszta hülyeség (már ami a látványvilágra vonatkozik, inkább ne keverjük most ide a történetteóriákat).
Temérdek játék készült ezzel a motorral, amik közül sok ment egy olyan kaptafára, ami inkább rajzfilmesebb, csili-vilibb, mint a Mass Effect (főleg annak első része), illetve a Mass Effect 3 nekem már túlzottan is tolakodóan "dark-os" (mesterségesen túl kontrasztos úgy, hogy a sötét területek túláradóan vak feketék, nem csak árnyékosan sötétek). -> Ezt hogy magyarázod meg? A Mass Effect 1 és 3 közt már kipofozták az Unreal Engine 3-at úgy, hogy képes végre arra, amire már az UE2 is képes volt, vagy a Bioware programozóknak jutott későn eszébe végigolvasni a motor dokumentációjának a legalapvetőbb elemeit, hogy évekkel később sikerült végre "helyesen" konfigurálniuk a kontraszt, brightness, gamma paramétereket...? Vagy hogy...?
BULLHSHIT! -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Nem akartam ezt a topicot elvinni az ending témában, de úgy őszintén szólva a rövid véleményem ez: A választási lehetőségek rosszak, a szájbergyerek meg egyszerűen nem hiányzik oda, az ME széria nem a természetfeletti lényekről szólt... TJ Laser is megjegyzi a Space Scumbag végén, hogy ezek az opciók vackok.

Az a fátyol dolog meg véletlen sem Shephez meg az esetleges álmaihoz kötődő dolog, egyszerűen ilyen az engine. Nincs mögötte semmi misztikum. Sőt azt is megkockáztatom, hogy nem is foglalkoztak a dologgal, lett amilyen lett. A kép nagyjából okés, ki lehet adni.
Nézd meg milyen egyéb dolgokkal sem foglalkoztak, mint pl. az autónak a lámpái, amit ki is tettem cikkben. -
janos666
nagyúr
"A felháborodott emberek nagy része Leviathan és extended cut dlc nélkül játszotta végig"
Na nem mondod.

Az EC eleve csak azért jött, mert voltak felháborodott emberek, a Leviathan pedig még később esett be (jó kérdés, hogy mindenképp tervben volt, vagy a reakciók miatt választották ki éles DLC témának).
Inkább mondanám azt, hogy volt olyan felháborodott ember, aki már rég el is felejtette az ME-t, mire jött az EC, de főleg, mire a Leviathan is behajózott, és ezekkel inkább már csak a rajongók játszottak (főleg a Levi-vel), viszont az igazán makacs/megszállott játékosok jó részt szerintem ezután is azok maradtak (a megszállott összeesküvés elmélet hívők/gyártók még ezzel sem lettek végérvényesen elásva).Én például nem voltam felháborodva a legelső, EC előtti végigjátszásom alatt. Sőt, sokkal jobban szeretem az eredeti befejezés, mint az EC-set, ami szerintem túlontúl szájbarágós, ami részben elveszi az eredeti misztikus hangulatot. Igazából semmi többet nem mond el, de azt úgy, mint ha egy 16 évesnek magyarázna a tanárnő ahelyett, hogy a logikánkra és fantáziánkra bízza az értelmezést (viszont még így is nagyon sok dolog marad a képzeletünkre, illetve pont a legnagyobb lukakat nem tömi be a túlmagyarázás, csak a lényegtelenebbeket, így továbbra is teret hagyva az IT féle elméleteknek).
----
De ez mindegy is, nem ezt akartam itt megvitatni, csak magát a tényt, hogy sokan nagyon aprólékosan elemzik a játékot az ilyen teóriák kapcsán, ezért nem mernék belőle elvenni, vagy hozzáadni semmit utólag ilyesmikkel, mint az FXAA tool (vagy bármi third-party mod).
Magának az IT-nek vagy más teóriáknak a cáfolata nem egyenlő annak a cáfolatával, hogy az IT megléte bizonyíték arra, hogy sokan mániákusan elemzik pixelről pixelre az eredeti tartalmat. -> Ez az, amiért számomra fontosnak tűnik azt eredeti formában megőrizni.
A "fátyol" a képen talán sorsdöntő lehet egy ilyen kérdésben, hogy Shepard "álmodja"-e az egész játékot, vagy sem. De szerintem igaz lehet ez szinte bármire, ami a játék része, vagy szándékosan nincs benne (a nagyon szorosan grafikai technológia kérdésektől eltekintve, mint a texture LOD vagy shadow map resolution, élsimítás, stb...).
...
Rengeteg Unreal Engine 3.x alapú játékot láttunk már és nem mondanám, hogy a motor egy pincében összetákolt FXAA tool erőszakos injekciója nélkül képtelen lenne nagy kontrasztú jelenetek vagy erősen kontúros élek, netán túlélesített textúrák megjenítésére.
Szerintem ilyesmiről szó sincs, hogy engine limit, hanem teljes mértékben Bioware koncepció az, ahogy a Mass Effect ilyen szempontból kinéz. Sőt, nagyon is feltűnő az számomra, hogy az idő előrehaladtával egyre sötétebb hangulata van a játéknak. Az első rész is sötét és nyomasztó, de a harmadik már feltűnően kontrasztosabb és előszeretettel alkalmazza a korom fekete elemeket is a jelenetekben a sötétszürkék helyett. Így ez szerintem abszolút szándékos koncepció is lehet, nem pedig hülyék a Bioware-nél, hogy nem találták meg az Unreal Engine-ben vagy a textúrákat szerkesztő szoftverekben a contrast/brishtness/gamma paramétereket, amiket Pistike ügyesen elhúzhat a falig az FXAA tool-ban.
Nem azt mondom, hogy egyéni mérlegelés alapján nem szabad ilyeneket használni saját ízlésünk szerint, de szerintem butaság ezt úgy beállítani, hogy objektíven jobbá tesszük, megjavítjuk a játékot, miközben abszolút szubjektíven szabjuk a saját ízlésünkre (arról nem is beszélve, hogy saját monitorunkra, mikor nincs szabványra kalibrált kijelzőnk...).
-
Polllen
félisten
A felháborodott emberek nagy része Leviathan és extended cut dlc nélkül játszotta végig. Valószínűleg ezért nem érted őket. A rugózás akkor kezdődött.
Úgy nagyon se füle se farka. Az említett 2 kiegészítő nagyon-nagyon sokat ad a sztorihoz.
Amúgy a játék egyáltalán nem darkos, csak ha azzá teszed. Nálam a 2-ben mindenki megmenekült, a 3-ban mindenki kibékült mindenkivel, stb-stb, totál boldogság és happy end. Na ebbe rondított bele egy összecsapott befejezés, amit aztán toldozgattak-foltozgattak, hogy legyen is értelme.
Ha elsőre én is úgy viszem végig, mint te, semmi gondom nem lett volna vele.
-
tDr1v3r
veterán
Mondjuk én speciel nem értem mit rugóztak sokan a végén. Butaság lett volna azt várni, hogy happy end lesz egy eleve darkos játék vége...
Én tavaly végigjátszottam a trilógiát, a második és a harmadik részt (az elsőt nem, volt hozzá valami amúgy, de elég gyenge lett volna elvileg) a DLC-kkel és az extended cut-tal amit a patchhel hozzáadtak, szerintem érthető és teljesen okés lett a vége. A történetíró leváltása se látszódott rajta igazán, szerintem ő is ilyen irányba vitte volna el a végkifejletet.
-
janos666
nagyúr
A legtöbb ilyen videóról nekem is ez a véleményem, bár némelyikben vannak érdekes ötletek, amikkel akkor is érdekes eljátszani, ha más konklúziót hozol ki belőlük és nem győznek meg az ő teóriájukról. A lényeg viszont nem maga az IT és társai, hanem a tény, hogy sokan agyonelemezték a játékot apróságok után kutatva. Ezért mondom, hogy még apróságokat sem feltétlenül érdemes megváltoztatni, mert elképzelhető, hogy fontosak. Ha nem hiszünk az ilyen elméletekben, akkor is érdemes nyitva hagyni a lehetőségét annak, hogy talán mégis lehet bennük valami. A "fátyol" pedig épp valami ilyesmi. A cikk viszonylag agresszív módosításokat mutat javasol (az ini tweak apróság, az FXAA tool már nem, főleg nem ha nem csak AA-ra használják).
Mindezen felül a "sharpen" filtert minidig is gyűlöltem bármihez. Bezúzza a finom részleteket, hogy kiemelje az amúgy is jelen lévő éles kontúrokat. Zajosabb, merevebb, vonalzóval rajzoltabb, darabosabb hatása lesz tőle a képnek (akár film, akár játék).
A gamma, exposure, brighness, stb csúszkák az FXAA tool-ban pedig olyan dolgok, amiket egyszerűen csak nem szemre kell beállítani. Egyik oldalról a monitort arra a szabványra kell kalibrálni, amire a játékok textúrái is készülnek (sRGB), illetve korrektül kell kezelnie a játékmotornak az sRGB színteret, akkor nincs gond (a fekete az nem szürke, hanem az elérhető legsötétebb "fekete", de a sötétszürke már szürke, nem bukik be a feketébe, helyes a kontrasztérzet a pontos gamma miatt, stb), de ebben persze már benne van az is, hogy a fejlesztők milyen megjelenést szerettek volna a játéknak (szándékosan túl kontrasztos, szintetikus, vagy nagyon lágy, rajzfilmszerű, esetleg olajfestmény jellegű hatást akartak prezentálni), de ezt én szeretem felülbírálni akkor sem, ha nem tetszik.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hát, az ME1 eseményei után a tanács a Geth után küldi Shepet, ők meg beállítják Soverign támadását egyedi esetnek. Ez azt hiszem legalább fél évig ment az ME2 eseményei előtt, így nem csoda, hogy ujjátélesztése után Shep egy ideig beáll az IM mellé, ő meg olyan feladatokkal bízza meg, amiket Shep amúgy is tenne. Egészen az utolsó küldetés végéig.
A fátyolról a véleményem az, hogy az engine velejárója. Azt az álom szerű dolgot nem tartom elképzelhetőnek. Azt a sok elemző videót meg többnyire én is láttam, de egy csomó tök erőltetett, mint pl. az ind. teória. AZ ME3 végével meg teljesen elégedett vagyok, mióta a happy ending moddal is végigjátszottam.

Vladi: 2008, 2010, 2012 a megjelenési dátumok.
Vesa: határozottan rossznak tartom, számomra semmi művészi értéket nem ad a játékhoz.
-
Vladi
nagyúr
Ez ilyen régebbi játék nem? Én szeretem amikor régebbi játékokat felújítanak, karban tartanak. Ettől az egész nem rideg technológia, hanem emberibbé válik.
Tetszik, hogy így ápolják a közös "hagyományt".Amúgy van egy csomó játék, ami megérdemelne még feldolgozást. Azt nem szoktam ilyenkor érteni, hogy a jogtulajdonos minek ül a forráskódon?
Miért nem adja ki? Aztána az emberek kezdenek vele, amit akarnak. Sokan örülnének neki.
Mondjuk egy prehistoric 2-n hol keresnek már pénzt?
-
Vesa
veterán
Nem akarok nagyon beleszólni, de a Depth of Field lényege, hogy szándékosasn homályosítja el a hátteret, ezzel filmszerűbbé téve a képet. Ha kikapcsolod, azzal a művészi értékét rontod szvsz.
-
janos666
nagyúr
Ez itt szerintem abszolút irreleváns apróság, de az én értelmezésemben az ME2 nyitóvideója és "minijátékepizódja", ami igazából a két konkrétan is játék rész közti átvezető, inkább kapcsolódik az első, mintsem második részhez. Nekem ez sokkal inkább az ME1 végső lezárása, hisz itt pusztul el / oszlik fel az Alliance SR-1 és legénysége, ami körül az első rész forgott, sőt hal meg a főhős is, ami alapvetően egy elég végleges lezárás lenne. A második rész pedig már az újraélesztett (~újjászületett) főhőssel, az új SR-2 hajóval és új legénységével indul Cerberus színekben. Az már csak technikai kérdés, hogy ezt az átvezető videót az ME2-ben kapjuk meg. Nem is azt mondanám, hogy az ME2 legelején, hanem inkább úgy, mint ha egy "az előző rész tartalmából" látnánk az összefoglalót, csak azt a részt (nevezhetnénk úgy, hogy ME 1 - Part 2) sohasem játsszuk végig, hanem átugorjuk mert unalmas (lehetett volna mondjuk belőle egy ME1 DLC is, de bevallottan uncsi).
Egy darabig olvastam az irodalmat időrendben, de leragadtam az Ascension fele táján, mert ez nekem unalmas volt a többi ME tartalomhoz képest, így mikor egyszer külső okból félbehagytam (talán nyaralni mentem vagy sokat dolgoztam), utána elfelejtettem fojtatni, és mikor később felderengett, akkor nem húzott vissza magához, de egyszer majd tervezem befejezni (legalább is a többi hiányzót, ha az Ascension-t át is ugrom). A kisfilmet is láttam.
A lényeg viszont, hogy erős fordulatváltás beállni egy radikális underground mozgalomba, csak úgy egyik napról a másikra egy halál és újraéledés után. Lehet ez "hiteles" (amolyan racionális féle) dolog, de szerintem azért érdemes kicsit kritikusan kezelni. Talán rossz példa volt ezt kiemelni, de a hangsúly az éles váltáson szeretett volna lenni, amit az ME 1->2 átvezető kapcsán itt fentebb most másképp is kifejtettem. Messze nem merül ki ebben, de szerintem erősen szimbolikus része az Alliance->Cerberus váltás is.
Én a magam részéről nagyon össze voltam zavarodva ettől, és alig vártam, hogy kiszabaduljak az Illusive Man rabszolgaigájából, pedig abszolút lehetetlen a játék utolsó percéig, ahol úgymond próbára tesznek, hogy vakon teljesíted-e a kérését, vagy saját döntést hozol a Collector bázis sorsáról. Itt kiderül, hogy észrevétlenül hűséges lettél-e a Cerberus-hoz, vagy sem (értelmezhető ez akkor is, ha véletlenül egybeesik a saját döntésed azzal, amit IM kér, a lényeg, hogy ő kér valamit, neked viszont van választásod az ellenkezőjét tenni akkor is, ha amúgy egyetértesz vele - korábban a játék közben sohasem mondhatsz neki nemet semmire, így vagy úgy kénytelen vagy végrehajtani az általa kiadott küldetéseket, a kulcsfontosságú döntéseket igazából ő hozza, még a csapatot is ő válogatja...).
-------------
És akkor hosszas mellémagyarázás után...
A fátyol dologra vonatkozó érvem úgy látom abszolút nem voltál hajlandó átgondolni.
Azért hoztam fel ezeket a teóriákat, mert ezek miatt egyesek éveken át szó szerint jelenetről jelenetre, képkockáról képkockára, hangeffektről hangeffektre oda és vissza, újra és újra darabjaira szedve, majd újra összerakva, már-már mániákus megszállottság szintjén próbálták elemezni úgy, ahol tényleg minden részlet, minden apróság számít.Ez tudtommal nagyon kevés játékról mondható el.
De ki meri ez után kijelenteni, hogy az a "fátyol" nem 100% szándékosan van ott?
Főleg, hogy fennáll a gyanú, hogy álomszerű élményt próbáltak teremteni a készítők......
De mondok egy másik példát:
Nekem személy szerint nem tetszik (láttam élőben is az eredetit), de sokak szerint gyönyörű festmény a Mona Lisa.
Erre sem tetettek rá PhotoShop-ban kontrasztkiemelő és zajszűrő maszkot, majd mosták össze simábbra a festékréteg hibáit autocorrect tool-al, húzták meg kicsit kontúrosabbra az éleket, majd nyomtatták ki egy lézernyomtatóval papírra, hogy a falra függesszék a "javított" verziót, hanem úgy próbálták megőrizni, ahogy a művész elkészítette azt az eredeti példányt.Sok játéknál nem lenne értelme ilyen "művészi" értéket keresni, mert gyakorlatilag biztosra vehető, hogy nincs benne a nyoma sem. Ilyenkor a lényeg tényleg csak annyi, hogy legyen csili-vili, kinek mi tetszik jobban a saját gépén.
De konkrétan így a Mass effect esetében TALÁN --- ismétlem, TALÁN --- létezik némi művészi tartalom. Szerintem, bár egyáltalán nem biztos, de nagyon is elképzelhető, hogy szándékosan olyan, amilyen. Abszolút hihető, hogy a "fátyol", amiről beszélsz, az szándékosan próbál álomszerű élményt kelteni, amit te nagyon ügyesen és okosan elpusztítasz, mert sokkal okosabb vagy, mint a Bioware. (Ha már ott vagy, írhatnák a trilógiának egy új befejezést is és elkészíthetnéd egy mod-ként.
) -
CPT.Pirk
Jómunkásember
A főhős az ME2 elején hal meg és támad fel, nem az ME1 végén.
A Cerberus dolog meg nem irracionális, ha olvastad az ME könyveket és figyeltél az ME1 történetére (meg az ME2-ben a Liarával való beszélgetésekre Iliumon), akkor rá kell jönnöd, hogy semmi irracionális nincs benne.A fátyol dolgot meg nem kell elhinni, ki kell próbálni. Az bizonyíték, nem ígéret.
-
janos666
nagyúr
"mindhárom játék alól eltávolít egy bizonyos színű "fátyolt", aminek igazából nem kellene ott lennie"
LOL! Talán nincs is más játék, amire nézve ironikusabb lenne ez a kijelentés.

Egyes teóriák szerint a trilógia akár több, mint 66%-a, de legalább is egy bizonyos része (főképp utolsó 10-20 perce) egyfajta álom/hallucináció/szimuláció vagy legalább is "mesterségesen elködösített valóság" a játékvilág "valóságán" belül.
Már az első ~10 percben fizikailag közel kerülünk Sovereign-hez és alig pár percre rá találkozunk valakivel, aki a "világvégéről" hallucinál az orrunk előtt, aztán szintén röpke pár percen belül elveszti az eszméletét a főhős karakterünk és ő is idegen képeket lát maga előtt. Később találkozunk olyanokkal, akik már különböző mértékben elvesztették a valóságérzetüket és/vagy szabad akaratukat a Repaer befolyás alatt. Azt pedig már hadd' ne is folytassuk, hogy az ME1 végén gyakorlatilag meghal, majd irracionális módon Cerberus színekben támad fel egy ME2 erejéig főhősünk, végül pedig jön egy ME3, aminek végig olyan hatása van, mint ha teljesen elszakadna a korábbi "valóságtól", legfőképp a befejezésnél.Vannak, akik éveken át apró részletről részletre elemezgették a trilógiát ilyen apró nyomok, rejtett utalások után. -> Te ilyen körülmények közt szívesen erőszakolnád meg a képvilágot???

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Én pl. szerettem a HL1-et, meg a System Shock2-t, igazán egyedi és remek játékok, de hogy az akkori grafikával le nem ülnék eléjük ma, az biztos, mivel mindkettőhöz vannak rendes feljavítási lehetőségek.
Az én véleményem az, hogy az ME játékok grafikáját az élsimítás problémájának kikerülésének rendelték alá. Nem tudom hogyan csinálja az fxaa tool, de mindhárom játék alól eltávolít egy bizonyos színű "fátyolt", aminek igazából nem kellene ott lennie.
A többi persze igaz, nagy többségünk nem kalibrált monitort / TV-t használ, azt is a saját beállításaiban. No de ezért van az a sok csúszka, mindenki beállíthatja magának azt, ami tetszik.
-
janos666
nagyúr
A config file módosításokat maximális mértékben támogatom (már persze ha elbírja a VGA-nk 60fps-el). Nem csak a texture LOD magasabbra erőltetését, de a Depth Of Field, Motion Blur, Film Grain, Lanse Flares (és ezekhez hasonló más, "a képminőséget bizonyos szempontból tetszetősen, de összességében igazából mégis csak rontó, de legalább borzalmasan divatos") effektek kikapcsolását is, az FXAA tool, főképp ilyen mértékű (pusztán FXAA élsimításon felüli, bár jómagam még azt sem szívlelem) használatát viszont abszolút elutasítom.
A config tweak segít előhozni azt, avagy megakadályozni az elrejtését annak, ami már eleve ott van (még a játékfejlesztő készítette és tette a lemezre a magasabb felbontású textúrát, csak a teljesítmény kedvéért skáláz vissza a motor, illetve akkor is rendereli a játék, ha aztán a következő effekt elfedi, stb), az FXAA Tool féle shader felülírások és főleg post-process szűrők viszont abszolút önkényes módon változtatják meg a játék eredeti kinézetét. Ezek olyasmiket adnak hozzá a képhez, ami sohasem volt a játékfejlesztők szándéka (nem azért nem ilyenre készítették, mert nem bírta el a referencia-hardware, hanem másféle látványvilágot szerettek volna megalkotni).
Ez szerintem hatalmas különbség, és nem is értem, hogy vajon miért szeretné valaki így megerőszakolni a látványvilágot, ha amúgy szereti a játékot.

Sőt, még azt se felejtsük el, hogy az emberek nagy része gyári alapbeállításokkal (vagy akár "helytelen" kézi beállításokkal) használ véletlenszerűen választott monitorokat, így nagyon sokan nagyon mást látnak otthon, a saját monitorukon keresztül. Pl. ha valakinél rossz a monitor gamma, akkor talán jobban tetszik neki, mikor tologatja a játékhoz a gamma csúszkát, de a szomszéd monitorján lehet, hogy épp az ellenkező irányba tolva nézne ki jobban...
-
BazsiBazsi
aktív tag
Ezek a modok kicsit hozzáadnak a game-hez de igazából nem növelik a játékélményt brutálisan. Kibírom nélküle is. A sykrimhoz hasonlítva tényleg elbújhat moddolásban

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hmm, az SS2 az nagyon ott van. Egy gépváltás miatt a tartalék P3-as gépen toltam végig, de ment az 5.1 térhangzás, húúú de para játék volt.
A SHUTUP mondjuk nagyon kellett rá, de ettől még a karakterek talán 100 poligonból álltak. 
Chabe89: ha lenne rá időm a meló mellett...

-
tDr1v3r
veterán
Szerintem sokkal jobban illik a ME3-hoz a darkosabb tónus, de ízlése válogatja.
Én mondjuk jobban szeretem ha "érintetlen" a játék látványvilága. Ha olyan a játék hogy ráfér egy remaster - pl. HL1 vs Black Mesa, vagy System Shock 2 a textúrapakkokkal és egyebekkel, esetleg a Resident Evil - akkor oké, de amúgy nem babrálom a látványt, kimaxolom 'szt kész. Az ME-t (meg a Bioshock-okat) nem fogta meg az idő vasfoga szerintem, a megálmodott látvánnyal tökéletesen elégedett vagyok.
-
Hahh, az legnagyobb és örök kedvenc. Nem régen kezdtem újra, a II. végén járok, de elfogyott a szabadidő.
Ha lesz időm újra, akkor előveszem ezt a cikket. 
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ez egyébként minek az eredménye? Tippre egy textúra pakk is van benne, mert túl jók a ruhák. A színek egyébként nekem is furcsák egy kicsit, pl. Liara a 6. képen eléggé mély sötét kék, holott az ME1-ben világoskék, a 3-ban meg inkább fehéres kék volt.
VoidXs: akkor összességében kb. 40GB-ból meg is állna az összes rész hires textúrái.

Chabe89: jobb szeretem az olyat, amivel nem adódnak gondok.

ldave: nem tudok róla, de többségünk jobban szereti a régebbit. A magyarázat az ME2-ben a thermo clipekre elég gáz, meg vicces hogy alig két év alatt átfegyverezték az egész galaxist az új rendszerre.

-
ldave
félisten
Olyan mod nincs ami ME1-ben kicserélni a harcrendszert a 2. vagy a 3. rész rendszerére?

-
Chabe89
addikt
Nyílván egyén és monitor függő is a dolog, de pl. nekem amit linkeltél borzasztóan túlszaturált. Abban egyetértek a cikk szerzőjével, hogy azért van rajta annyi csúszka, hogy mindenki személyre szabhassa magának, bármilyen injectort is használ. Ha meg valaki lusta magának beállítgatni az találhat egy csomó present-et az ezzel a témával kapcsolatos fórumokon.
CPT.Pirk: Innen le tudod tölteni az 1. részhez a textúra pakkot (4,5GB.rar)
csak fel kell telepíteni a játék mappájába meg pár dolgot átírni .ini-ben előtte, de le van írva Nexuson részletesen. Nem kell semmi textmod meg semmi.Akinek hibaüzenettel kilép textúrapakkal az próbálja meg újra az LAA patchet. Hajlamos néha visszaállítani magát, nem tudom miért. Másik megoldás, hogy törlöd a a BIOEngine.ini-t és kövi indításnál készít magának egy másikat.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
15115
tag
Az egyik kedvenc játékom eszméletlen jó sztorival.
Amint lesz időm ezt a módisítást ki is fogom próbálni!Grat a szerzeményhez

ui.. mindhárom részhez van magyarítás már...
-
kenand
veterán
Köszönjük, fiam egyik kedvenc játéksorozata
-
fityesz9
tag
Ez a film grain nekem is szemet szúrt anno. Mindent bekapcsoltam a beállításokban, mert hogy új gép, én meg később fedeztem fel a játékot, nem megjelenéskor, és nem értettem miért szemcsés a kép, túl új neki a videokártya, vagy mi történt? El nem tudom képzelni, hogy ennek az effektnek van értelme, vagy aki direkt használja.
-
VoidXs
nagyúr
Én egyedül HD textúrákat használtam az 1-hez, egy egyedi shaderrel, mindkettőt ModDB-ről szereztem, azokkal még ennél is szebb.
-
-
#85552128
törölt tag
"Ami sajnálatos, az az, hogy a PC-s játékosoknak is configokban kell turkálnia olyan alapvető beállítások miatt, mint mondjuk a textúraszűrés értéke. Miért nem lehet erre lehetőséget adni a játékon belül?"
Bár nem játékon belül, de a "hagyományos" Bioware config toolban benne van ez is pár másik dolog mellett:
Mass Effect 3\Binaries\MassEffect3Config.exeEgyébként a legnagyobb változást a textúrapackok hozzák.
-
Crytek
nagyúr
Jó sokat foglalkoztál vele de ilyen minimális változás miatt nem érdeme ezzel görcsölni.
-
Chabe89
addikt
Micsoda véletlen én is éppen most ugrottam neki újra a sorozatnak.

Mondjuk én High Res textúrákkal és FXAA Tool helyett GEMFX-et használok.
Azt kell, hogy mondjam így tényleg van kedve az embernek újra elővenni az első részt is.
Csináltam pár screent (úgy 10GB)
majd ha kiszelektáltam akkor feltöltöm a többit is, most csak egy kis ízelítő. 
[link]Lehet, hogy másnak kicsit világosabb lesz a kép, de nekem elég kuka a monitorom. Felbontás sem egy Full HD azzal majd foglalkozom ha kiszelektáltam az összes képet.
-
#00137984
törölt tag
Mass Effect grafikai tuning
2009-10-18
Egy rövid(nek szánt) bejegyzés arról, hogy hogyan lehet csiszolni a PC-s Mass Effect élményen.Töredelmesen bevallom, hogy mikor először találkoztam konzolon a Mass Effecttel, akkor bár maga a játék nagyon megtetszett, de volt pár grafikai megoldás, mely szúrta a szemem. Aztán debütált PC-n, és csalódottan konstatáltam, hogy ezek ugyanúgy megmaradtak, és a menüben is csak kevés opció van. No de ilyenkor jön a "póver júzer" és a "márpediglen most jól meg...buherállak!" csatakiáltással beleveti magát az .ini fájlok rengetegébe. Ezen oknyomozó riport zanzásított eredményét szeretném megosztani mindazokkal, akik PC-n játszanak a közelmúlt egyik(ha nem A) legjobb sci-fi RPG-jével.
Mostantól azonban célratörő és tömör leszek... A célszemély nem más, mint a BIOEngine.ini nevezetű fájl. Koordinátái: Documents and Settings \ felhasználó neve \ My Documents \ BioWare \ Mass Effect \ Config. Készítsünk vészmásolatot! Aranyszabály. Mindezek előtt pedig erősen ajánlott a legutóbbi, 1.01a verzióra frissíteni, már csak azért is, mert ezen a platformon a patch mellé a DLC, vagyis a Bring Down the Sky is dukál.
Irány az ominózus fájl, majd szerkesztés! Az első, és számomra leginkább vizuálisan zavaró jelenség a Depth of Field. Általában más játékokban fokozza a látványvilág élethűségét, ám a Mass Effect esetében szerintem kifejezetten bénára sikeredett: a (nem is annyira) távolban minden elmosódott, négyzetes, egyszóval ronda lett. Teendő: rákeresni a DepthOfField kifejezésre, majd a mellette szereplő TRUE feliratot módosítsuk FALSE-ra. Tadaa! Tűéles kép, bármilyen távolra is hesszelünk. És ami a legjobb, hogy nem csak a kép minősége, de a teljesítmény is javul!
Második kiábrándító jelenség az árnyékok recés, négyszögletű megjelenítése volt. Ám aggodalomra semmi ok! Keressünk rá a ShadowFilterQualityBias bejegyzésre, majd a 0 számértéket módosítsuk 2-re. Megjegyzés: két helyen is szerepel, mindkettőnél végezzük el a módosítást. A játék menüjében a Dynamic Shadows opciót be kell pipálnunk, és bár az én középmezőnyös X1950 Pro-m ált. nem kedveli az árnyékokkal kapcsolatos műveleteket, ez a kis korrekció még bőven belefért.
A harmadik már inkább csak egy opcionális hibajavítás, méghozzá nem a vizualitás, hanem a hangok terén. A patch elviekben javítani hivatott azt az amúgy nagyon kellemetlen problémát, miszerint sokszor kimaradnak hangok, vagy elnyomják egymást, gyakorlatban még így is sokaknak megmaradt. Megoldás: MaxChannels kifejezés, a mellette lévő számot pedig minimum 32-re, de ha újabb hangkártyánk van (pl SB Audigy), akkor 64-re, vagy akár 128-ra is nyugodtan feltornázhatjuk. Másik ezzel kapcsolatos probléma, hogy a Half-Life-fal egyidős Sound Blaster Live!-om (cirka 11 éves) képes a hardware-es támogatásra, ezt azonban a Mass Effect nem hajlamos feldolgozni. Segítsünk neki: keressünk rá a DeviceName kifejezésre (akár három darab is lehet belőle), majd a mellette szereplő Generic Software bejegyzést firkáljuk át Generic Hardware-re. Ez azért jó, mert nem csak a hangzáson, de a teljesítményen is dob.
Ez a részlet az ME grafikai tuning írásból még a játék második végigjátszása közben került hozzám régebben. Angol oldalak fórumain mélyebb szinten is tárgyalnak az ini fájl beállítási lehetőségei felől. Amúgy ilyen kis konfig programokkal Crysis óta többször találkozok, valamelyik hivatalos vagy rajongók álltal készitett hasznos kis dolog. Ezeknek a beállitásoknak a jelentős részének játék menüjébe integrálása hasznos lehetett volna mindenkinek, de a többségnek inkább zavaró vagy felesleges problémákat okozott volna. Cod AW játékba is kerültek ilyen alapból felesleges beállitások, amiket alapból kikapcsolt állapotban hagyhattak volna és erősebb gépen lehetett volna csak opcióként választani.

-
däniel
tag
Épp a héten gondolkoztam, hogy újra ki kellene játszani a ME szériát. Még modokat is néztem, hogyan tehetem szebbé a játékot és nézd meg, olvastok a fejemben ^^ Így már 200%, hogy elkezdem.
Most csak átfuttottam, de holnap átolvasom rendesen. Köszi az írást! 
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Nézd meg a képeket közelről, vagy próbáld ki magad.
Nyilván teljesen véletlen van alapból alacsony értéken a textúra szűrés, meg több, mindössze minimális erőforrást igénylő kép javító dolog kikapcsolva, az utólagos bekapcsolás lehetősége nélkül. Pl. a trilineáris textúra szűrés. Meg se tudom mondani, hogy mennyire régi játékokban is ott volt már.
A BW meg soha nem fog elismerni semmit, nézd meg mi volt az ME3 "archaic vision" befejezése miatt is.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
A menüben bekapcsolható effekt a film grain is, még sem használja kb. senki.

Egyébként mint írtam lentebb, azok az effektek leginkább a hiányosságok elkendőzése miatt kerültek be. Mivel a hiányosságok jó része javítható, pótolható, így már nincs rájuk szükség. Nagyon jó példa erre a két kép a #19-ben, háttérben a hajóval. Ha csak a ködöt tünteted el, akkor látod, hogy mennyire hiányzik onnan az élsimítás, de ha megoldottad az élsimítást, akkor minek takarjuk el köddel?
-
tDr1v3r
veterán
Ne haragudj meg, de nem értem. Maximális grafika úgy hogy kikapcsolsz effekteket?
Még ha helyettesítenéd valamivel (ENBSeries pl, annál elvileg van bokeh DoF is), de így... persze ízlése válogatja, ha neked bejön akkor örülök neki de felesleges ezt "maximális" grafikának beállítani. -
ImpersonatoR
addikt
Azert sem veszem mar meg a 2 es 3 hoz a dlc ket 16000 Ft. lenne hozza kb plusszban aztán az egész triologiat vettem kb 4000 ert origien de lehet sokat mondtam.
Meg van valami hír a remasteredrol abba csak belerakjak mar a dlc ket is.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
A távoli dolgok elmosása egy dolog, de nézd meg Kirrahe vállán azt a csatlakozót. Na annak a homályosítására mi szükség van?
Amúgy én 32-es TV-n tolom.A textúra meg olyan amilyen, kihoztam belőle a maximumot. Nem mai a játék, de ahogy írták lentebb, lehet itt is textúra packokkal próbálkozni, ha elég erős a gép hozzá.
-
gantum
tag
én csak nemrég vittem végig az első részt, eddig kimarad a mass effect az életemből.

első pályán fanyalogtam, hogy pff, hát hogy néz ez ki.
de mivel már van tapasztalatom ebben (cod:aw is low grafikán ment, asszem valami beállítási probléma volt ott is), rákerestem, és ugyanezt a megoldást találtam az fxaa-s dolog nélkül, de a 2. részt majd így viszem végig. ^^ -
Polllen
félisten
Pl. ME1:
Alap

Minden tuning

Eltűnt a homály, illetve kicsivel élesebb lett a kép. De így csak jobban látszik, hogy a textura elég gyér.

In-game kellene kipróbálni, bár jobban belegondolva, lehet ott sem tűnne fel, mert ott meg a sztorira figyelek.Ne értsd félre, látom, hogy sokat dolgoztál vele, csak nálam a 42"-s fhd tv-n nem fogott el a vágy, hogy nekiessek én is.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Stauffenberg
#16
üzenetére
Arra gondoltam, ahogy pl. a Normandy hídja kinéz. Elég nagy "aurája" van a fényforrásoknak, és a távolabbi dolgok mosottak is a blur miatt. A kettő együtt szépen elfedi az alacsony minőségű textúrákat, vagy az AA hiányát.
Amúgy egy effekt van, aminek igazából soha nem értettem a létjogosultságát, az a film grain. Ezekben a játékban is bekapcsolhatóak, de...
pulyka jocó: hmm, mondjuk az ME3-at Javik karaktere nélkül tolni az elég kemény. Igazából nem is értem, hogy egy ennyire alap DLC-t miért hagytak ki. Jó, persze meg lehet venni utána pénzért. Hopp, már értem is miért hagyták ki.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Stauffenberg
nagyúr
"A textúra módosításokat, árnyék beállításokat és a többit akkor minek hívnád?"
A legszembetűnőbb módosítások pont a leglátványosabb effektek kikapcsolása volt.
"Egyébként ezek az effektek amiket kikapcsoltam, továbbra is tartom, hogy csak az AA általános hiányát hivatottak elfedni."
Szerintem meg baromi divatosak és ezért építették be. A mű DOF nem fedi el az AA hiányát, ahogy a fényeffektek sem. De meglévő AA mellett sem indokolt kikapcsolni őket, bár ez egyéni ízlés dolga.
"Az meg, hogy hova estem át, azt nem jelentheted ki, mert nem láttad a képet az én itteni TV-men."
Ez igaz. Én egy 97% Adobe RGB színtérrel rendelkező, kalibrált monitoron néztem, de az arcokon kiégő fények bármilyen megjelenítőn kiégnek.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Stauffenberg
#14
üzenetére
A textúra módosításokat, árnyék beállításokat és a többit akkor minek hívnád?
Egyébként ezek az effektek amiket kikapcsoltam, továbbra is tartom, hogy csak az AA általános hiányát hivatottak elfedni.
Az meg, hogy hova estem át, azt nem jelentheted ki, mert nem láttad a képet az én itteni TV-men. Más a megjelenítő, a videokártya, a driver beállítások, stb. Nyilván azért van ott az a sok csúszka, hogy mindenki be tudja állítani magának megfelelően, én csak azt mutattam be, ami nálam megfelelt. Írtam is pl. az ME1-nél, hogy mi lett túl sok.

-
Stauffenberg
nagyúr
Szerintem a cím és a cikk is félrevezető, mivel te nem maxoltad a grafikát, hanem a számodra nem tetsző effekteket kapcsoltad ki. A háttér nem homályos, hanem a DOF szimuláció mossa el, ettől lesz filmszerűbb (bár tény, hogy a DirectX 11 API jobban kezeli, nem lesz ennyire mű a hatása). Ugyanígy a fényforrások effektjeit is kikapcsoltad, rátoltál egy adag extra kontrasztot meg színeket, amikkel át is estél a ló túloldalára.
Amúgy maga a konfigolás tök jó dolog, részletesen bemutattad min lehet változtatni ha az embernek úgy tartja kedve, csak a mellékelt ábrák pont nem a grafika feljavítását mutatják meg, hanem addig a szintig kapcsoltál ki effekteket, ami a te ízlésednek megfelelő.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
pulyka jocó
#11
üzenetére
Sajnos az ME2 néhány és az ME3 összes DLC-je hiányzik abból a csomagból.
Polllen: pl. melyiknél nem?
-
Ellia
addikt
Nem rossz nem rossz! Nekem a vágyam a teljes trilógia felhúzása és totális összemosása. Szeretném ezt a játékot egyszer végigjátszani egyben, úgy, hogy nem szakad meg az egész egy új résszel, egy új rendszerrel.
-
S1M0N
senior tag
Hiánypótló alkotás, legalábbis nekem!

Olvastam a Mass Effect topikban a témával kapcsolatos leírásodat is, de akkor nem nagyon mertem belevágni a módosítgatásokba.
Na de majd most!

-
fityesz9
tag
-
beef
őstag
A TexMod helyett érdemes az ME3 Explorer-rel beintegrálni véglegesen az új textúrákat, így csak egyszer kell kivárni a műveletet, nem minden indításkor percekig töltögetni.
Vagy itt az: ME3 Hi-Res Project
Youtube -
celafat
aktív tag
Nagyszerű írás! Épp mostanában akartam úgyis újrajátszani őket.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Igen, tömörített képek. Viszont így biztosan megmaradnak később is, nem úgy mint az egyéb képfeltöltő oldalakon, sajnos jártam már azokkal pórul. Egyébként igen, mindegyik játékhoz van több textúra pakk is, csak azokat mindig be kell tölteni a texmoddal, ami nem olyan kényelmes.
freeknight: kinagyítva is nézted őket?

-
Shing
őstag
Na, akkor lassan itt az ideje, hogy elkezdjem ezt a sorozatot.
Egyébként az első részhez van textúra pakk [link]
Már korábban kinéztem, hogyha elkezdem a játékot akkor felteszem ezt is. Amúgy a linkelt képekkel az a baj, hogy iszonyatosan tömörítettek, pont egy grafikai leírásnál ez nem volt jó ötlet.
-
freeknight
őstag
Szép tartalmas cikk!

Bár kövezz meg, de az elmosódás eltüntetésén kívül én semmiféle változást nem látok semelyik képen
A "gyári" fények meg nekem kifejezetten tetszettek, számomra ez a ragyogás is hozzátartozik a Mass Effect élményhez.
Mindenesetre én nem tudtam, hogy az engine ilyen részletekbe menően módosítható. Esetleg a Dragon Age-hez nem létezik hasonló tool? Ott tényleg zavaró egy kicsit a grafika kopottsága.Most jól meghoztad a kedvem, hogy kb századjára kijátsszam a trilógiát, de erős leszek, és előtte inkább a KotOR-t viszem végig a nexus 7-en

Új hozzászólás Aktív témák
- Realme 9 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 154 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i5-13450HX, RTX 4060
- Eladó igazi ritkaság! LG G7 Thinq 4/64GB / 12 hónap jótállással!
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell Precision 7560 Workstation i7-11850H 32GB RAM 512GB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest






)
A Cerberus dolog meg nem irracionális, ha olvastad az ME könyveket és figyeltél az ME1 történetére (meg az ME2-ben a Liarával való beszélgetésekre Iliumon), akkor rá kell jönnöd, hogy semmi irracionális nincs benne.



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



