- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- PSti: Fizetőssé teszi a start gomb megnyomását a Microsoft?
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- GoodSpeed: AdGuard Family Plan: Lifetime Subscription akár 9 eszközre!
- MasterDeeJay: Kínai DDR5 ajánlható?- Puskill PSK-D5M6400BH-16G
- vrob: Irány a 32 bit: játékprogramok 1994-1995-ben
- GAI: Retro GPU-k mindörökké: a végleges koncepció, és a szereplők bemutatása
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Gurulunk, WAZE?!
-
LOGOUT.hu
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
priti
addikt
válasz
DigitXT #7100 üzenetére
Persze, semmi gond nincs vele. Csak ha játékspecifikus egy probléma akkor teljesen evidens, hogy a játékmotorral van a gond. Felesleges rugózni rajta. Lehet hogy Ati karikon megtelik egy pillanatra a video memória abban a fostos GTA4-ben, NV karikon meg nem, mert azon jobban megy a játékmotornak ez a része ami a VGA memóriát kezeli, ilyenen múlhat, hogy a hot dog árús előtt 5 üresüveg van eldobálva a földön, vagy egy se amikor elrepesztesz mellette padlógázzal, nyilván fel se tűnik, hogy nincs ott, Atival meg ott van, csak az tűnik fel hogy döcög vagy nem döcög... össze-vissza dobálja be a tereptárgyakat a GTA4, abu is leírta, hogy úgy szar a motor ahogy van, nincs két egyforma graf beállítás.
Ha meg nem játékspecifikus a probléma és neki mindenhol csinálja, akkor meg ne akarja már megmagyarázni, hogy az Ati VGA-val van gond általánoságban, mert nekem is az van és nálam nincs ilyen gond. Egyébként az én hozzáállásom segítőkész volt, kultúráltan leírhatta volna hogy nem ért egyet, hagyjam békén, de tökmindegy stílusváltással is le lehet zárni egy dialógust, megtettük, mindenki örül. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DigitXT #4688 üzenetére
Igazából az AVP-ben tényleg komoly tesszellálás volt (persze az Unigine Heaven szintet meg sem közelítette volna). A fejlesztőket megkérdeztem. Elmondták, hogy eredetileg két lépcsőt terveztek, egy medium és egy high szintet. Ezek különböző tesszellációs faktort alkalmaztak más LOD-dal. Az elemzések után viszont észrevették, hogy a valós képkockán nincs különbség a két beállítás között. Ezután más lett a megközelítés. Kiválasztották azt a minimum szintet, ami még látható eltérést eredményez. Ez lett a végleges verzió.
Ugyanezt csinálták a STALKER-es srácok is. A CoP 1.6.0.2-es patch-ben addig visszavették a tesszellálási faktort, amíg nem volt látható az eltérés. Ez gyakorlatilag 30%-os sebességnövekedést eredményezet, bár ez a teljes képkockára lebontva eléggé csekély, mert a tesszellálás csak egy részfeladat. FPS-ben ez a változás alig több +1-2 frame-nél.
A Battlefield: BC2 alatti Frostbite 1.5 is képes tesszellálni, de ott eleve magas részletességű modellekkel dolgoztak a fejlesztők, így elvetették az opció beépítését. -
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #4688 üzenetére
"A 3D-ben egyébként látok fantáziát, csak kérdés a megvalósítás milyensége."
Igen, persze. Megveszed a kártyát meg még vegyél mellé hasonló értékben további kiegészítőket hogy kapj valamit amit nem is minden játék fog támogatni. Ezt nem sokan fogják bevállalni. A 120Hz-es megjelenítők listája sem valami túl bőséges. Persze lehet hogy az nV-nek köszönhetően ismét fellendül a CRT biznisz.
"Azért egy 100K-s VGA (bár írtad, hogy "netán") nem egy tipikus tömegcikk..."
Melyik párhuzamos idősíkban kerül 100K-ba az 5850?
"Szerintem ne rombold a topik színvonalát ilyen béna "fika-kifejezésekkel"
Én is tudnék összeszedni hasonlóan értelmes megnyilvánulásokat tőled meg javasolgatni hogy miket ne írogass és hova ha éppen már nem tudnék mit írni. Arról nem is beszélve hogy nem vagyunk moderátorok, ugye?
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #4685 üzenetére
Hát szerintem egy profitorientált cégnek elég nagy baj ha nem tudja megfelelő profittal árulni a termékeit. Biztos lesznek olyanok akik megveszik, csak az a kérdés hogy mennyien. Bár ha ez is olyan buktás kártya lesz mint egy pár korábbi, akkor az nV-nek annál jobb lesz minél kevesebben veszik meg mert annál kevesebb deficitet termel majd.
Az 5870 180W körül fogyaszt maximum a GTX480 meg 300 fog enni. Azért ez már nem kis különbség. Sőt ez már qrvasok. Jó persze ott a pisiX meg a 3dé vizsön ami majd kárpótol mindenért.
"Ha pl. az Unigine-ben
hatalmas fölényt mutatna fel, s egyesek épp amiatt voksolnának
mellette - hiszen eddig az volt a Ulitamate DX11 bench"Igen, biztos tízezrek fogják megvenni azért mert 5 FPS-sel többet megy az Unigine-ben.
Borzasztó az a balra igazított style.
dz1:
"A látványnak ára van, ez mindig is így volt/lesz."
Nem erről van szó hanem arról, hogy szerintem ezt milyen kevesen fogják majd kihasználni és élni a lehetőséggel Arról nem is beszélve hogy a szemnek sem biztos hogy feltétlenül jót tesz hosszabb távon bár ez már sokad rangú kérdés. Ez amúgy szerintem irreális ár ezért a "látványért".
"Miért, talán a Hd58xx, HD5970 egy széles réteget érint?"
Ne keverjük már a HD58xx szériát a HD5970-el. Amúgy igen. Az 5800-as széria széles réteget érint és itt most nem a csóró magyar piacból kell kiindulni. Bár itthon is sem számít luxusnak egy 5850 vagy netán egy 5870.
"aki megteheti, hogy ilyen karikat vegyen az megengedheti magának azt is, hogy 3D Visonra ruházzon be."
Én például megengedhettem magamnak egy 5850 de a büdös életbe nem fogom lecserélni a monitoromat csak azért hogy 3 játékkal tudjak majd játszani 3d vizsönben. Egyszerűen nonszensz az egész.
"Az nem mindegy, hogy ha ki adsz egy rakás pénzt akkor cserébe mekkora látvány javulást kapsz. "
Te... láttál már egyáltalán a saját szemeddel működés közben 3D vizsönt vagy csak a marketing rizsán csámcsogsz jóízűen?
"Ha Atit választasz akkor szinte a 0-val egyenértékű lesz a látvány javulás, Fermivel 3D visional viszont nagyon komoly látvány javulást lehet majd elérni."
LOL... ezt melyik nV reklámból van?
"Én azt nem állítottam, hogy a kettőnek köze lenne egymáshoz csak azt, hogy a DX11 önmagában lóf@szt sem ér."
Én meg azt állítóm hogy gőzöd sincs arról hogy mit lehet kihozni a DX11-ből.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
DigitXT #4674 üzenetére
Ha az 1 GPU-s Fermi nem tudja lenyomni a 2 GPU-s 5970-et, az még nem a "világ vége"
Amíg figyelembe nem veszed, hogy ennek az 1 GPU-s Ferminek az volt a kitűzött célja, hogy lenyomja a 2GPU-s 5970-et... Na ezért "világ vége". Nem azért, mert gyengébb, hanem mert nem tud annyit, amennyit várnak tőle. És itt jön a visszacsatolás a mesterségesen gerjesztett elvárások hátulütőjéről...
Nézzük akkor egyszerűbben a dolgot. Nem "hány GPU", hanem hány kártya...
AMD-nek rá kéne gyúrnia a CF-re, és megoldani a 8GPU-s üzemet jó skálázódással. Ha nV-nél van 4-Way SLI a legerősebb kártyából, nekik is legyen. És a 8GPU erejével már lehetne domborítani...
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #4666 üzenetére
Itt nem 4 GPU-s CFX-ről van szó hanem egy kártyán 2 GPU-ról. Illetve konkrétan arról hogy ugyanolyan fogyasztás és (talán) ár mellett valszeg rendesen el fogja verni az 5970 a GTX 480-at. Amennyiben pedig az AMD-t annyira zavarná majd, hogy az olcsóbb és energiatakarékosabb 5870 közelében lesz a GTX480 (már ha a közelében lesz) akkor kidobják majd az 5890-et amit továbbra is olcsóbb lesz gyártani, kevesebbet fog fogyasztani, valamint rugalmasabban is lehet árazni (~olcsóbb lehet).
Itt már nem az a kérdés hogy desktop-ra bukta lesz-e a Fermi hanem az hogy mekkora és hogy hogyan sikerül majd a "tűzoltás".
HPC-hez biztos remek lesz ez nem vitás. Nem is csoda hogy nyomják az erre alapozott marketinget.
zuchy: Miért fontos hogy hány magos? Számít?
-
rup1u5
nagyúr
válasz
DigitXT #4581 üzenetére
Lehet hogy ők is csak tegnap tudták meg a valós specifikációkat és a megrendelő tegnapelöttre kérte a kész dobozterveket.
Van tapasztalatom arról, hogyan mennek általában a dolgok egy grafikai stúdióban.Ezek a hibák tipikusan a kapkodás vagy minimum egy erős kialvatlanság jelei. A képek nekem valódinak tűnnek. Legalábbis PS-olva biztos nincs rá plusz szöveg. Úgy néz ki hogy elöszőr a GTX 480 dobozterve lett készen és abból farigcsálta ki a grafikus a négyhetvenesét. Csak közben egyel kevesebb kávét ivott a kelleténél.
-
rocket
nagyúr
-
Ribi
nagyúr
válasz
DigitXT #4498 üzenetére
42A nem a vga-ra vonatkozik, hanem a teljes gépre.
Aki 160K-ért vesz csak vgat az nem 2160-al fogja hajtani, hanem valami 4 mags 120W-os procival. 42-25=17A ami 200W. Ennyi marad a VGA-n kívül minden másra a gépben. Amiből ha levonod a procit máris csak 80W marad. Pár venti, winyo, alaplap, +perifériák tömkelege simán becuppanthatja. Ezért "javasolt" ilyen táp minimum. És ekkor még nem is volt semmi tuning. -
Dark KillerX
addikt
válasz
DigitXT #4504 üzenetére
Nem tudom,de engem pl jobban meggyőzne mondjuk egy 6-8 perces demó,amibe mondjuk 1920-as felbontáson(minden maxon persze) tolnának egy kis Crysis-t,AvP-t,Stalkert(Cop) és mondjuk egy kis Bad Company2-öt,és mindegyikre jutna két-két perc,de ez a demo nekem olyan semmit mondó
.
-
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #3975 üzenetére
"Sajnos ez pont 250-nél is durván látszik, és igen, baromira ezt is nézed,
amikor centikre akarod berakni az autót, hogy néhány tizeddel jobbat érj
el, egy bajnoki futamban."OMG
Amúgy pont erre írtam feljebb hogy ez teljesen szubjektív és ezért nincs is értelme másokat fogyatékosnak nézni azért mert esetleg nem látja annyira szükségesnek x eljárás használatát.
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #3966 üzenetére
Egy méterről teljesen jól el lehet olvasni rajta akár a PH!-t is... pedig még csak szemüvegem sincsen.
Valóban van különbség (amiben én nem is kételkedtem egy percig sem) alaposabban megnézve de amikor 250nel száguldasz gondolom nyilván baromira csak ezt nézed. Kb. olyan horderejű a különbség mint a feljebb linkelt AVP-s tesszeláció ON/OFF esetében. Tehát sikerült oda kilyukadni ahol még a rendkívül konstruktív első megszólalásod előtt tartottam.
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #3961 üzenetére
Azért ne legyél ilyen szigorú magaddal szemben, szerintem te nem vagy hülye vagy legalábbis ez a jelző nem megfelelő.
"Én már a 9600XT-m óta nem játszok AF nélkül semmit.
Minimum 8x-osat illik beállítani."
Ja, hogy innen fúj a szél... AF fan.
Mondjuk egy olyan megjelenítőn amin kisujjnyi képponttávolságok vannak valóban nagyobb szükség lehet rá illetve zavaróbb lehet a hiánya, én ezt nem vitatom és feljebb már leírtam egyszer.
(Időközben beugrott hogy ki vagy és tényleg felesleges volt ezeket leírni.
)
-
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #3925 üzenetére
Nem is tudom hogy ki jött az ócska szemüveges szöveggel.... Feljebb leírtam hogy szerintem egyén függő ez is de erre te nagy pökhendin csak megmondtad rá a tutit. Taps.
1920x1200-ban nekem nem tűnik fel játék közben, hogy mennyire mosott a textúra mert elsősorban a játék élményért játszok és nem azért hogy folyamatosan a textúrákat lessem. Persze 1366x768-ban 81 centin már lehet hogy zavaróbb vagy talán inkább ez is az nV alapvetően gyengébb képminőségével magyarázható, nem tudom.
Az AF hatásával pedig tisztában vagyok.
"Van amúgy egy Full HD TV-m is, csak azon általában "Wizard Of Wor"-ozni szoktam.."
Nekem meg Ferrari van a garázsomban. Kettő is.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DigitXT #3861 üzenetére
Ezt mondta nekem is Olez a Metro 2033 kapcsán, amikor a tesszellálásról faggattam. Egy bizonyos szint fölött nem éri meg alkalmazni, mert viszi a teljesítményt, de látható változást nem okoz.
A Stalker: CoP az 1.6.0.2-es patchben visszaveszi a tesszellálási faktor mértékét, és bevezeti a visszaskálázást. Egy +10%-ot jelent sebességben látható különbség nélkül.Az AVP kapcsán is eltűnt végül a medium és a high szint a tesszellálásnál, mert a wireframe módon kívül nem lehetett észrevenni a különbséget. Ebben a videóban lehet látni a végleges tesszellálási faktort, míg ez egy előzetes videó az optimalizálás nélküli állapotról. Egészen sok a különbség a wireframe módban látható különbség, de amint normál a kép ebből nem lehet észrevenni semmit.
A tesszellálás még ott is problémás, hogy azokat a kis háromszögeket egyenként fel kell textúrázni, ami gigantikus címzőkapacitást igényel. Ettől függetlenül örömteli látni, hogy a fejlesztők használják a technikát. Később továbbfejlődhet a dolog.
DigitXT (#3864): A karaktertesszelláció szintjén ennél több csak detail szinten hozható ki. Itt van pár példakép, ahol ez megfigyelhető. Igen a csöcsös csaj az.
Egyelőre a Genghis Khan alkalmazza így a tesszellátort. Az AVP-ben persze van pár felület, ami szintén tesszellátort használ, de karakterszinten még nincs detail alakítás. Ez egyébként jó lépcső lehet.
A csúszkát használhatnak, de jelenleg inkább beállítják azt a minimális szintet, ami még látható változást hoz. Ez egyelőre egyszerűbb a tesztelés szempontjából. Sőt szerintem csúszka sosem lesz tesszellálásra. Maximum lépcsőzetes változás valószínű. -
válasz
DigitXT #3710 üzenetére
nagyon úgy néz ki, hogy gyorsabb lesz az 5970-nél is tesszelációban. ha az órajelek között nem lesz nagy különbség, akkor setupban kétszer olyan gyors lesz a GF100, scanline konverzióban meg egyforma lesz a kettő, azaz minél kisebbek a háromszögek, annál jobb lesz a GF100. a tényleges tesszelációs teljesítmény kérdéses, de szerintem egyik GPU-ban sem az lesz a szűk keresztmetszet.
persze, azt a büdös sok háromszöget fel is kell dolgozni. textúrázásban pedig sokkal erősebb az 5970, shading fronton meg jó esetben szintén - szóval lehet, hogy hiába gyorsabb maga a tesszeláció és a geometria, ha a pipeline közepén kifullad a dolog... -
rocket
nagyúr
válasz
DigitXT #3710 üzenetére
Naprol, napra biztosabb, hogy az AMD 6. generacios megoldasa fapados, persze mar szuletett magyarazat jo elore, hogy a varhato pluszt az NV 5x annyi (20millio vs 100millio) tranzisztorral eri el, es nem 5x gyorsabb tesszelacioval, csak ez a kutyat nem erdekli a felhasznalok kozul, foleg mivel nem ettol lett ~65%-kal nagyobb a GF100 a Cypress-hez kepest
(persze a jelek lehetnek meg rosszak, mert lehet csak az erem egyik oldalat mutatjak, azt amelyiket szeretne az NV)"Mondjuk ha igen, akkor elég nagyot fordult a világ azóta,
hogy úgy lettünk informálva, hogy ebben a sz*r GPGPU
Fermiben minden csak emulálva lesz: vegyünk HD5-öt..."Rossz hircsatornara figyeltel, kapcsolj masik csatornara
"De pl. van olyan játék, amit már nagyon várnak egyesek,
mert abban tesszellációval lesz csak minden az igazi.
Akkor most kell ez a tesszelláció nekünk, vagy nem?"Kell a tesszelacio, az AMD is ezt hangoztatja.
Mar azt is lehet latni ha bejon amit a jelenlegi infokbol kilehet kovetkeztetni a GF100 kapcsan, hogy mivel fog eloallni az AMD, 6 honappal kesobb nem nehez gyorsabbat csinalni, es majd a mi nextgen nativ DX11 architekturank milyen kiraly leszNagyabol ugytunik a jelenlegi jelekbol, hogy a G8x szerepet tolti be az Evergreen, csak ugye az AMD-ben kozel sincs akkora ero szoftver oldalon mint az NV-ben, igy lehet nekik a lehetosegikhez kepest rosszul fog vegul elsulni, a kerdes az, hogy ez mikor kovetkezik be.
Kivancsi leszek profitalt-e valamit a ~6 honapos elonybol az AMD szoftver oldalon, es abbol hogy jo ideig csak nekik volt DX11 hardveruk, igy a jatekfejlesztok alternativa hijjan azon fejlesztettek.
-
rocket
nagyúr
válasz
DigitXT #3082 üzenetére
"Abba amúgy belegondoltál, hogy jelenleg csak a HD58xx és fölfelé tudja tökéletes minőségben (minden max., AA+16xAF és 60 fps egy 60 Hz-es TFT-n) futtatni a tesszellációs+agyon HDAO-zott (és főleg több, apró árnyékkal megtűzdelt) kutyafülét? Teszem azt rád hallgatva valaki beszalad a boltba egy HD5670-ért, mert az már DX11-es, és kap egy jó kis diavetítést, akkor mit mondasz majd neki? Azt, hogy bocs? (És még nem is a legrosszabbat mondtam, csak erről röppent fel legutóbb hír, hogy jön. Nyilván lesznek belépő szintű modellek is, amin aztán pláne igaz lesz ez.)"
Miert varod el egy mainstream kartyatol, hogy mainstream felbontasban, ultra beallitasokkal futassa normalis sebesseggel?
Sokan teljesen elvesztettek a realitas erzekuket, es hozza szoktak a konzol portok nyujtotta sebesseghez, aztan ha egy jatek megse csak azt nyutja, akkor meg keptelenek eszre venni a fatol az erdot.
Azt mar megfigyeltem azok osztjak az aldast a DIRT2 DX11 minosegevel kapcsolatban akik nem is lattak meg DX11 alatt, igy ez inkabb savanyu a szolonek tunik
Nem gond egyebkent, amig ti ezen vitatkoztok en tokeletesen jatszhato minosegben jatszom a gagyi DX11-es HD5770 kartyammal, gagyi minosegu DX11 alatt, 1680x1050-ben, 4xAA-val Ultra beallitasok mellettAkar tetszik, akar nem, a DX11 mar most sokkal elorebb tart mint a DX10/DX10.1 hasonlo ido elteltevel, aztan milesz majd a kesobbiekben kiderul, ha a pletykak igazak, es az NV valoban osszedobott egy utos DX11 teljesitmenyt minden pompajaban, akkor felfognak gyorsulni az esemenyek, ha megse igazak a pletykak akkor az AMD-n mulik minden
-
zoltanz
nagyúr
válasz
DigitXT #3087 üzenetére
A válaszom ott volt a sorok között nincs HD 5xxx kártya a gépeimben, az IT területen meg nem 10 évet dolgoztam hanem ennél sokkal többet, ahogy látom te nem figyelsz inkább, ezért én sem fogom tovább tépni a számat.
Ui: Azt meg honnan tudod milyenek lesznek a most kijövő játékok gépigényei valójában, az NV -nél dolgozol?
-
zoltanz
nagyúr
válasz
DigitXT #3082 üzenetére
"Teszem azt rád hallgatva valaki beszalad a boltba egy HD5670-ért, mert az már DX11-es, és kap egy jó kis diavetítést, akkor mit mondasz majd neki?"
Nem a milyen VGA kártyát vegyek totyikban vagyunk, nem szoktam tippeket adni amúgy, néha ha valakivel hasonló érdeklődési körön vagyunk, megmondom, hogy én mit vennék, ennyi. Láttam márt a Dirt2 HD 5xxx en szaladgálni, van amit el lehet dönteni egy képből milyen, van amit csak mozgóképen amúgy, de amiről beszélünk az kivehető mindkettőn.
"az a 8600GT nem egy mai darab, s vigyázz, az csak DX10-es"
Igen ezt nem tudtam, köszi szépen mostmár sokkal okosabb vagyok.... Nem 10 éve dolgozok IT területen.
-
zoltanz
nagyúr
válasz
DigitXT #3079 üzenetére
Én játszanék többet (majd bepótolom) de az utobbi 1-2 évben a bokros teendőim miatt nem tehettem, ami nem az én hibám. Én kérek elnézést...
Azért nagyából látom amit kell a gamék kivitelezésén: hangulatán, sebességén, ennyiből is.Az egyik desktop gépemben figyel egy Nvidia Geforce 8600GT 256 MB -al egyébként.
-
zoltanz
nagyúr
válasz
DigitXT #3075 üzenetére
Van még mellette 2 asztali gépem, de nem akarok annyit írni, lustaság félegészség, HP akkoriban nem volt a legolcsóbb jószág.
Mondjuk mielött mondasz valamit, és nem ismered, informálódj.
Ha megnéznéd a tendenciát egyre több hordozható gépet adnak el világszerte az USA -ban pedig már beelőztek, miről is van szó?
Mostanában fontosabb dolgaim is vannak, de ki szoktam próbálni minden gamét. -
zoltanz
nagyúr
válasz
DigitXT #3073 üzenetére
Meg erősebb a piros fény
Persze hogy számít, néha apróságok (ami jól megkülömböztethető amúgy) is számítanak, ha azt akarod hogy átjöjjön amit a fejlesztők megálmodtak.
(amúgy nem érne az egész egy fabadkát sem...)
Mondjuk aki csak a trendi gamékat nyomja, meg a legdrágább notin annak, beszélhetek én ilyenekről.Vedd meg a legdrágábbat az lesz a legjobb...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DigitXT #2953 üzenetére
Hát akinek csalódást okozott az nem számolt a játékok platformlimitjével. Erre nincs gyógyír. Nem véletlen hozta be az AMD az EyeFinityt.
Miben kezdi ki a Junipet? 1680x1050-ben a BattleForge és a Dirt 2 is tökéletesen fut AA mellett.
Még számos különbség van. Főleg az esti pályákon. Ezt a képek nem igazán adják vissza, látni kell a valóságban.
És mi van azzal, akinek mind a kettő fontos. Például én nekem tetszik a PhysX a Batman-ban is. Szóval csak dönteni kell. Pedig azt hittem, hogy a 3dfx-es idők sose jönnek vissza.
A tényekről nem lehet stílusban írni. Azok mindig tények maradnak.Ok jobb ha lezárjuk. Világbéke.
-
Oliverda
félisten
válasz
DigitXT #2922 üzenetére
Szerintem te még nem láttál igazi bulvárt ha már erre ezt mondod. Javaslom hogy nézegesd a fudzilla-t. Na az bulvár.
"emellett bevallottan ATI-(szabvány)-párti."
Jobb lenne ha nem bevallottan lenne az?
Azért vannak páran akiket még komolyabban érdekel az innováció meg az igazi fejlesztések és valahogy nem izgulnak fel azon hogyha egy gyártó csak átnevez, csúsztat és folyamatos trükökkel próbálja ledolgozni a hátrányát.
Amúgy meg szvsz mindenki valamilyen párti egy bizonyos szinten akárki akármit is papol az objektivitásról meg arról hogy őt nem érdekli hogy melyik milyen márka.
-
bsh
addikt
válasz
DigitXT #2726 üzenetére
miért kéne ugyanolyan olcsón adni, mégha ugyanolyan gyors is lesz? itt nem csak egy kártyáról van szó, hanem a hozzá adott nvidia szoftvertámogatásról is: physx, cuda, ez a 3d-s blue ray meg 3d-s játékok, c++, szuper linux támogatás, satöbbi satöbbi. ez egy teljesen más architektúra, mint egy ati, sokkal sokoldalúbb, nagyobb és jobb szoftverháttérrel. egyáltalán nem kell olcsóbban adni szerintem. és nem is fogják.
-
válasz
DigitXT #2700 üzenetére
1680x1050-ben 4xAA-val már küzd az 5870 is.
a legdurvább részek: 1. a lépcsőre felmászás, 2. amikor a sárkányt körbejárja a kamera, 3. amikor a tetőcserepek felett megyünk.
és igazad van, valóban mintegy véletlenül a lépcső teteje előtt kapcsolják ki a tesszelálást, és ha figyelmesen nézem, akkor attól egy kicsit azért megugranak a dolgok.mindegy, lényeg, hogy megy, normálisan tesszelál, a többit meg majd meglátjuk...
-
DigitXT
félisten
válasz
DigitXT #2699 üzenetére
Ott is van, csak a wireframe-től alig látszik. Mondjuk nem megy közel a
kamera, szóval nem valsz, hogy ott tesszellálná szét az agyát a kártya.
Viszont ha tearing látszik és mindig változik a kép, akkor ez 30 FPS+...
Szerk: csak éppen nagyon cselesek, mert épp akkor kapcsolják ki a
tesszellációt, pont, mielőtt a sárkány a képbe kerülhetne: trükkös...Btw. egyértelműen Vsync nélkül megy: az ajtós jelenetről a
lépcsőre váltásnál felül még az ajtó van, alul már a lépcső. -
rocket
nagyúr
válasz
DigitXT #2665 üzenetére
Egy jatekot a maximumon hasznalsz, es jatszhato akkor ott hol van a kompromisszum?
#2666: Ez inkabb a "nesze semmi, fogd meg jol", es nem csemege
6+8 pin csatlakozo ott virul a kartyan, nagy valoszinuseggel ez nem a vegleges GPU reviziora epul, de annyit azert elore vetit, hogy nem sok eselyuk lesz ebbol a GPU-bol a jelenlegi 300wattos PCI-SIG limitbe belefero dual verziot csinalni.
-
rocket
nagyúr
válasz
DigitXT #2661 üzenetére
"De tekintve, hogy DX9-ben 60+, ez máris maga a kompromisszum."
Ez nem kompromisszum mivel szamomra jatszhato fps-eket produkal maximalis beallitas mellett 1680x1050-ben, es cserebe szebb DX11-ben.
Mivel ugye jatszhato DX11-ben igy az lenne a kompromisszum ha a tobb FPS miatt DX9 modban jatszanam, csunyabb grafikaert cserebe
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- BESZÁMÍTÁS! Intel Arc B580 12GB Limited Edition videokártya garanciával hibátlan működéssel
- EVGA GeForce GTX 1080 SC GAMING
- Gigabyte GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G (rev. 2.0)
- Új - VGA támasztékok, több méretben, fém verzió
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE AORUS MASTER RX 6800 XT 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- LG 34GN850P-B - 34" Ívelt Nano IPS - 3440x1440 - 160Hz 1ms - G-Sync - FreeSync - HDR 400
- www.LicencAruhaz.hu OLCSÓ & LEGÁLIS SZOFTVEREK 0-24 KÉZBESÍTÉSSEL - Windows - Office - ÖRÖK GARANCIA
- BESZÁMÍTÁS! MSI MAG Z390 TOMAHAWK alaplap garanciával hibátlan működéssel
- Samsung Galaxy A52s 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HP Victus 16-s0002nh - 16.1"FHD IPS 144Hz - Ryzen 5 7640HS - 32GB - 1TB - RTX 4050 - 1,5 év garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest