Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Chabe89 #858 üzenetére

    Íróváltás alatt mire gondolsz? Drew Karpyshyn hiányára? Mert ha igen, akkor itt már eleve kis bibi van az érveléseddel, hiszen a 2. részt csak részben írta Drew, vezető íróként mindenhol fel van vésve Mac Walters neve is, aki ugyebár a 3. rész egyedüli vezető írója volt. Másrészt a játéknak irás szempontjából nagyon látványos bajai a végén vannak, szóval nem lehet mondani, hogy Walters aamikor egyedül volt vezető író, az egész játékot katasztrofálisra írta volna.

    tiv83us:
    "Az, hogy a single vege ossze van csapva, az foleg az iras hianya, abszolut semmi koze a multihoz."

    Hát (természetesen :DDD ) én ezzel vitatkoznék. Ha tegyük fel a multira költött zsét írókra költik, akkor lehet valamelyik extra, teoretikus "alíró" kikotlott volna valami olyan befejezést, amit olvasva Walters meg a másik észlény, Casey Hudson nem ragaszkodott volna a rögeszméihez egészen a legvégéig (ugyebár a pletyka mindnehol az volt, hogy ők erőltették a Csillagtökis dolgot ilyen formában, szal én csak ebből indulok ki). Vagy még ha az egész ilyen formában is jött volna, lehetett volna kidolgozottabb, még az extended cut-nál is, vagy legalábbis értelmesebb(en írva). És ez tényleg csak a játék vége.

    Azonban lássuk be, a ME3 több szempontból is visszalépés volt, pl a 2. részhez képest. Csak az objektív dolgok: grafika (pocsék textúrák és a társaik), mozgásanimációk. Plusz ez szubjektívebb, de a 3. rész zenéje is sokkal szarabb, mint a 2. részé, és a pályatervezés is elmarad sok helyen. A második részben alig éreztem, hogy sima csőjátékkal van dolgom, a 3. részben meg folyton azt éreztem, hogy hihetetlenül korlátozzák a mozgásomat. Persze ebbe a helyszínek is belekavarnak (külső helyszíneken ugyebár nehezebb lineráis pályát kiépíteni), de akkor is...

    De még ha a teljes játékkal elégedett vagy is, a végét leszámítva, azt nem tudom hogyan lehetne vitatni, ha tegyük fel a multira szánt pénz és idő a single kampányba ment volna a fejlesztés kezdetétől, single kampányba ment volna, az még jobb lehetett volna. Ez ilyen egyszerű. A multi mindig csorbítja a single-t és vica versa, egyszerűen azért, mert az erőforrások korlátosak. Itt az egyetlen dolog, amit nem veszek számításba a gazdaságból jól ismert csökkenő határhaszon elv. Na ez igaz, valóban nem tudni, hogy a határhaszon görbén hol állt a játék single része, vagyis ha a multi helyett csak a single-re fókuszálnak, akkor az extra pénz meg fejlesztői idő ténylegesen mennyivel növelte volna a játék minőségét. Hogy növelte volna az biztos, a kérdés csak az, hogy mennyivel. Lehet nem sokkal...ezt tényleg nem lehet megítélni, nyilván én multiellenes vagyok, így azt mondom, hogy sokkal. :DDD

    Biosphere :

    Hát, ha az őszinte és finomított véleményemet szeretnéd hallani, akkor egyik sem lett túl jó. Most azt hagyjuk, hogy pl. a Tuchanka-s vidi sok helyen homályos meg minden, de még a "How to..." videóról is ordít, hogy ez valami utólagos, és sajnos elég gyenge mókolás. Szerintem ezt nem lehet így megoldani, vagy ha igen, akkor sokkal több munkát igényelne. Igaz, hogy a BL játékokhoz is 3d modelleket használnak, de a BL modelleknél a rajzosítás sokkal precízebb, nem egy automatikus mod segítségével történik, hanem "kézzel", másrészt viszont ha leveszed "fejben" a rajzfilmes körítést róluk, sokkal elnagyoltabb, Overwatch szerű modellek jönnek ki szerintem, a ME grafika ezzel szemben egyértelműen a valósághű megjelenítésre törekszik. Kicsit szerintem fából akarsz vaskarikát gyártani, úgyhogy nem csodálom, hogy (ismét csak szerintem) ez nem működik. Mondjuk az értelme mi lenne ennek egyébként azon túl, hogy gyakorlod az olyen tool-ok használatát?

    Ja és piros pont, hogy a Protector 101 zenét használt a "How to..." videóban (Infiltrate c. szám), ugyanakkor fekete pont, hogy erről egy szót sem ejtesz mondjuk a vidi leírásában.

Új hozzászólás Aktív témák