Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Pikari

    veterán

    válasz UnA #35 üzenetére

    Kifejezetten a cikkírónak reflektáltam, ő értette, de az ő dolga, ha hallgat rám, vagy sem. Egyébként az asm már túl alacsony szint játékfejlesztéshez (meg az asm betétek is), minőségi javulást nem okoz, csak feleslegesen rabolja az időt. Én régebben (még az athlon xp korszakban) előszeretettel használtam asm betéteket, amikor még a gcc nem volt annyira okos, mint mostanság, de letettem róla viszonyhag hamar, amikor kb minden compiler upgrade után lehetett üldözni a különféle anomáliákat, így inkább maradtak az alap algoritmikus megvalósítások. Illetve a régi dosos platform kódomban maradtak asm betétek a vbe és a sound blaster inicializálásához és vezérléséhez, máshová a fene se kívánná őket, milyen érdekes párhuzam egyébként az, hogy már dos alá se értek semmit ezek a libraryk, és ha egy vonal húzásánál komolyabb dolgokat akartál implementálni, akkor kénytelen voltál nulláról felhúzni az egészet.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés