- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Luck Dragon: Óraátállítás
- koxx: Bloons TD5 - Tower Defense játék
- Kempingezés és sátrazás
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
n0tr3adY81
aktív tag
Ez egy kissé összetett.
Először is kell az eredeti cukornád és lucerna fizikai 3d object. Mivel a gyári dlc .shape crypto-sak (titkositott), ezért effektive ha nem csinált valaki cukornád vagy lucerna modellt, akkor nincs.Aztán vissza kell fejteni mapból az alakzatot (erre van egy vonatkozó bejegyzésem GDN-en), majd ezt a kapott .obj-t beimportálni a mapodba textúrástól (diff, norm, spec). Kulcssszó a blockShapeId.
Késziteni kell egy 8 bites png-t a map méretnek megfelelően, megirni a map.i3d -be a vonatkozó file, foliageLayer, .gdm sorokat és ID-ket. Ugyanígy kelleni fog a billentésnél használt textúra is.
Innen már csak 1 lépés, kell a map moddescbe egy script, ami beszúrja ezt a 2 növényt az összes fillable,trailer, stb.. specialization-be.
Ez lenne a *hivatalos* útja. Ezért nem találsz normális tutorial videót, mert a lényegi része szervesen kapcsolódik a 3d modellezéshez. Ezért szokott mindenki elvérezni a hibás blockShapeID-nél. Az esetek 99%-ban trükközés van, hogy a kukorica vagy búza blockShapeID-jét használják összenyomva (height="0.1").
Új hozzászólás Aktív témák
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- LG UltraFine 4K - 6K és Smart Monitorok -30%
- Logitech Mx mechanical master series magyar keyboardlabor gmail.com
- Dell Latitude Precision Üzleti gépek, 2-in-1 gépek, 3-11. gen.
- Keresünk iPhone 13/13 Mini/13 Pro/13 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

