Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- bobalazs: i5 4690 + RX 460 HTPC
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- talmida: Változások 2. rész
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
SSunbro
lelkes újonc
válasz
Farkassacred
#9096
üzenetére
PC.
A Bloodborne-t meg anno még egy rokonnál vittem végig. Azért egy játékért nem akartam PS4-et venni.
Én nagyon sokáig próbálkoztam kíváncsiságból a dex és mage buildekkel, mert érdekeltek, de egyszerűen nem tudok velük játszani. Hiába rakok össze egy jó buildet, ha nem az "én" buildem, ha nem az én játékstílusom. Túl szokatlan az a harcmodor, túl szokatlanok számomra azok a movesetek a dexes fegyvereknél. Anno 2016-ban amikor elkezdtem a DS3-al, hamar megszerettük egymást Smough kalapácsával.
Egyedül a DS2-ben mentem ultra great sworddel (King's ultra great sword), de az inkább volt kalapács, ráadásul kardoktól eltérően strike volt a támadás típusa. -
Farkassacred
őstag
válasz
SSunbro
#9095
üzenetére
Milyen platformon játszottál?
Egy második kijátszást akarok majd még valamikor, ha pofás fegyverrel kezd akkor jó lehet a wretch is akár.
Kasztokkal különösebben nem szoktam foglalkozni, vagy strenght vagy dex buildet viszek általában. A varázslás eddig még nem mozgatott meg. -
SSunbro
lelkes újonc
válasz
Farkassacred
#9092
üzenetére
Hát igen.. az az Unreal Engine 5... ráadásul a játék még a nagyon friss UE5-öt használta, és még szarul is optimalizálták. De amúgy megdöbbentem, mert amikor pár hete poénból elővettem, csak, hogy megnézzem a 2.5-ös buildet, mert még amúgy a 2.0-t se láttam, azért az látszik, hogy nagyon törődtek vele a fejlesztők, mert eszméletlenül jól kipofozták. Én nagyon bízom benne, hogy a folytatásnál tanulnak ebből a hibából.
Szerintem akárki, aki abbahagyta, most érdemes elővenni, mert amúgy vétek kihagyni különösen a 2. rész előtt. Lehet neki is megyek egy teljes végigjátszás erejéig a szokásos colossal hammer builddel.
Mert én ősember, élek barlang, lassan, de üt nagyot, jól. Na akkor van igazán nagy gond ha egy játékba nincs colossal hammer.
Kis apróság: Emlékszem még, hogy a TheVR csatornán magyarázta a srác, hogy a wretch-el semmi értelme indulni, mert minden stat-ra 10 pontot kap, így sok pontot elpazarlunk, meg amúgy is csak egy ilyen mém... Szerintem ez egy hatalmas hülyeség. Több dolog miatt is jó a wretch, bár az tény, hogy kezdőknek nem feltétlenül ajánlott. De ettől még azért van pár komoly előnye.
- Bunkóval kezd. Ez azért jó, mert egyrészt staggerel elég rendesen, főleg persze kisebb egyszerű enemyket, mert blunt weapon, másrészt szűk területen ez tuti nem akad be a falba. És staminát se eszi igazán, amiknek köszönhetően lényegében meglékeled a kobakját elég sok enemynek, sőt ha jól emlékszem lovas tagot is staggerel. Való igaz, hogy hátránya is van, mert a range-e egyenlő a nullával, és nagyon a seggébe vagy arcába kell menni az enemynek, ráadásul több enemy ellen is hátrányos, mert egyszerre maximum akkor sebez 2 ellent, ha az a kettő egymás seggébe van kb.
- Aki úgy áll hozzá, hogy igazából nem tudja milyen buildet csináljon, és egy abszolút kiegyensúlyozott kezdő kasztot akar, annak kiváló. Tudom, arra ott a Vagabond is végül is.Ti mit gondoltok a wretchről?
-
Farkassacred
őstag
válasz
nanamii_o
#9093
üzenetére
Ne tudd meg milyen "laggroham" jött rá a játékra 20-30 perc után.. ami volt hogy 40-50 másodpercig is eltartott.
Tényleg azt hittem, hogy valami tönkremegy szegény gépben. Redditen olvastam hasonlót, úgy hogy aztán megnyugodtam. Mondjuk nem is hallottam a konzol hangját kb, tehát így utólag felesleges volt az aggódás. -
nanamii_o
tag
válasz
Farkassacred
#9092
üzenetére
Az a játék szerintem is nagyon király, nekem is nagyon tetszett csak abbahagytam, mert nekem szarul futott pc-n.
-
Farkassacred
őstag
válasz
SSunbro
#9091
üzenetére
A Lords of the Fallen játék az nagyon bejött nekem, úgy hogy pedig a legrosszabbul optimalizált platformon játszottam vele.

Sajnos xboxon (series x) brutális akadozások fogadtak, azt hittem már haldoklik a masina.
De annyira beszipantott a világa a játéknak, hogy különösebben nem foglalkoztam semmi mással.
És tényleg a Ds1-re hasonlít a legjobban, ahogy összekapcsólodnak a pályák valami fantasztikus. Remélem idén is jön valami hasonló soulslike.
Meg állítólag jön a folytatása.
Mondjuk az már csak ps5 pro vagy ps6 konzolra lesz megvéve, ilyen fejlesztés mellett ezek a gépek sajnos ennyit tudtak. -
SSunbro
lelkes újonc
válasz
Farkassacred
#9090
üzenetére
Igen, a Khazan előtt érdemes a Sekiro-t végigjátszani. Utána is nehéz lesz a Khazan, de legalább valamilyen formában mégis ismerős. De a bossok mindkét játékban zseniálisak.
A Nioh részek vannak PC-re is. Még billentyűzet + egérrel is játszhatók bőven, én egyedül a DS1-et, és a Lies of P-t játszottam végig controllerrel. Szerintem a 2. rész talán az egyik legjobb soulslike játék szerintem. A 3. részt meg patchelgessék csak mert nagyon gyatrán van optimalizálva, és mégs bugos is nem kicsit, ebből 2x ki is crashelt, ami 2-vel több, mint amennyi megengedett egy ilyen játékban. És ez nem a gép és a Windows hibája a hibalog alapján. De már kapott legalább 5 nagyon masszív patchet, és még fog jönni pár.Ami viszont nekem az egyik legnagyobb meglepetés, az egy nagyon apró csapat játéka az AI Limit. Ez egy totál indie anime souls játék. Lényegében a lehető legkisebb elvárásokkal ültem le elé, a trailerek alapján tetszett, de kb ennyi. A lehető legpozitívabb csalódás volt, érdemes ezt is meglesni szerintem. Megfelelően hosszú, a kihívás mértéke kicsit kiegyensúlyozatlan de nem vészesen, megfelelő mélységben lehet buildelni, és a sztori + lore is, bár nem egy DS minőség és mélység, de érdekes és hajt előre.
A 2025-ös Lords of the Fallen is jó, arra már kb 30 db patchet kiadtak.
A karakter mozgása kicsit furcsa, de jó élmény elmerülni ebben is. Olyan mintha egy Dark Souls lenne, kicsit Diablo féle dizájnnal. Ettől se érdemes olyan sokat várni.Ezek mellett bízom benne, hogy idén akár a summer game fest-en de legalább a game awards-on most már egy vadiúj és nagy IP-t bejelent a FromSoftware. Az biztos, hogy Myazaki többször is nyilatkozta, hogy nem az Elden Ring a "magnum opus", tehát bőven vannak még ötletei és a saját magnum opusát reméli, hogy egyszer ezzel a fantasztikus csapattal össze tudja rakni. Addig meg jó lesz az Enotria, meg majd a Code Vein 2 (szintén pachelgessék csak...) és a Mortal Shell 1. része.
Meg majd jön valami Beast of Reincarnation elvileg augusztusban, The Relic: First Guardian, meg a Phantom Blade Zero szeptemberben. -
Farkassacred
őstag
válasz
SSunbro
#9089
üzenetére
A Wuchangot elvittem egy darabig. Hasonlóan éreztem vele kapcsolatban én is, de valamikor majd lehet újra meglesem. Gamepassel ha lesz, vagy amikor majd aprópénzért adják.
A másik címet mellette nem ismerem. Lies of P-nél meg leárazásra várok éppen, lemezen kb beszerezhetetlen boxon. A khazan-t viszont majd max a Sekiro után rakom a listámra, persze csak ha ráérzek arra a játékra.
Ps konzolon agyalok idén, a Des és Nioh játékok miatt lehet beszerzek majd egyet ismét. Ők még kimaradtak sajnos. -
SSunbro
lelkes újonc
válasz
Farkassacred
#9085
üzenetére
+ Bad Pritt:
Én azt gondolom, hogy vannak alapvetően emlékezetes bossok ha most csak azokról a bossokról beszélünk, amikből egy van. Radahn, és Mohg (utóbbi oké 2x szerepel de most az igazi földalatti opciót említem és főleg az Omenek átka miatt) elég mély és érdekes lore-t kaptak. A többi main bossnak is vannak érdekes pillanatok a lore-jaiban, természetesen amennyit ki tudtam hámozni belőlük a háromszori végigjátszás alatt. De az biztos, hogy ha összevetjük a DS2-ben Vendrickkel, sőt az egész DS2 amúgy nagyon személyes lore-jával... akkor eléggé alulmarad. Ráadásul dizájn szinten is vannak gondok. Én emlékszem rá, amikor a DS3-ban pl bemész Irythill-ben a templomba... Gyönyörű.. és így.. méltóságteljesen de áll messze előtted Pontiff Sulyvahn...tudod, hogy valami baromi kemény boss jön, tehát már dizájn szinten tud adni egy érzést, vagy az említett Yhorm vs Siegward stb. Túlzottan kevés az ilyen pillanat a lore-t illetően. Az ER-ben túlzottan sok a töltelék boss, és ráadásul a world és dungeon bossok nem csak hogy ismétlődnek, de sokszor random mezei enemyként is visszatérnek, pl a Pumpkin head. Meg van legalább 4 bika boss, és a misbegotten, de az Erdtree avatar se jobb. Az se segít a bajokon, hogy a bossok mellett az ismétlődő elemekből is baromi sok van. Pl tudom, hogy ha bemegyek egy relatív sötét barlangba, akkor biztos, hogy Sam Fishert megszégyenítő mozdulatokkal kell lopakodni, és nézni a plafont, nehogy rámessen egy slime. Beválik? Igen, mert tényleg ott van. Kiszámítható. És ez baj. Az is igaz viszont, hogy az Elden Ring talán a leginkább kezdő barát, és nyilván a kezdő játékosokat, akik életbe nem játszottak még egyik From és hasonló fejlesztők játékaival, telibe fogja őket trafálni a legelső slime, és fel fognak visítani tőle.

Az igaz, hogy sokkal tartalmasabb az open world rész egy AC és társaihoz képest, sőt.. igazából érdekesebb, húz előre, hogy fedezd fel aminek még értelme is van, mert találsz esetleg egy érdekes fegyvert/varázslatot, lehet, hogy egy questline része vagy egy baromi jó boss lesz ott, de az is lehet, hogy igazából az ég világon nem lesz ott semmi, viszont a később a lore miatt fontos hely lesz (és még tartalom is lehetséges, hogy emiatt lesz ott). Megvan ez az érzés, és ez szerintem nagyon kevés játékban van meg. Legutóbb pont emiatt volt hatalmas pofára esés a Rise of the Ronin számomra.
Én örülök annak egyébként, hogy sok a soulslike játék, bár elég sok hitvány van. Most én éppen az Enotria the Last Song-al szenvedek, miután végigszenvedtem a Wuchanget. Mindegyiknél 3 dolog látszik egyértelműen: Baromi hangulatos és egyedi a felépített világ, de bugos és kiforratlan. Tipikus indie... ami nem lenne baj, mert amúgy a The First Berserker Khazan és a Lies of P is az, de ezek sokkal polírozottabbak. Ezeket amúgy ajánlom, ha esetleg még nem próbáltátok, és ameddig nincs egy új FromSoftware game.
-
-
Farkassacred
őstag
válasz
SSunbro
#9083
üzenetére
Szép kis összefoglaló.

A bossok mondjuk szerintem pont, hogy emlékezetesek elsőre is az Eldenben, legalább annyira mint a Bloodborne-ban voltak. A ds3-ban is tetszettek egyébként nagyon, de egy végigjátszás után mindre nem emlékszem már.
Az open world részhez meg, ez a műfaj ilyen. Viszont egy Ac/Got és egyéb játékokhoz képest nagyon is jól teljesít az Elden. Amennyi furcsaság, csapda, barlang és vár/rom van szerte, hogy számomra bőven elérte a Zelda/Rdr2/Witcher 3 szintet.
Ha a Ds1-el játszottam volna előbb, akkor valószínűleg eléggé hiányzott volna az a fajta világépítés. De egy idő után biztosan átszoktam volna, főleg hogy a Totk-al se olyan rég játszottam.
Örültem, hogy ő volt ez első souls-om, amik utána következtek is mind fantasztikusak voltak. Számomra most ezek a legérdekesebb játékok. -
Lien
aktív tag
válasz
SSunbro
#9083
üzenetére
Mi most Speedfire-el nyomjuk végig egyiknek-másiknak a Dark Souls 3-t PC-n, lehet csatlakozni.
(én már végigvittem de új karit kezdtem, Ő meg PS-ről jön). Nekem az Elden Ring bossai sokkal dinamikásabbak voltak és mindig megizzasztott, nagyon sokszor csak segítséggel tudtam legyőzni azokat és rengeteg újrapróbálkozásra. Mondjuk ennek köze van ahhoz, hogy minimumgrafikán 20-30 FPS-el fut a játék, nagyon ritkán magasabbra felkúszik. A Dark Souls 3-ban már megvan az a dinamika ami a 2-ből kimaradt és átmegy az Elden Ringben, viszont szerintem egyszerűbbek a bossok. Oké, lehet a túlszintezés is beletesz a könnyűségbe de nem annyira izzasztó, mert elsőre lecsapjuk az ellenfeleket (vagy negyedikre
). -
SSunbro
lelkes újonc
válasz
Farkassacred
#9077
üzenetére
Érdekes amúgy ez a kérdés. Én amikor végigtoltam először az Elden Ring-et, én kicsit csalódtam benne:
- Az alap ellenfelek túl sokszor ismétlődnek. A lore szerint persze érthető, hogy melyik ellenfél miért van ott ahol, de ettől még számomra túl sok ismétlő elemet lehet látni. Persze ez mindegyik Souls játékra, és a BB-ra is jellemző volt, de itt a nyílt világ miatt ez túlságosan is észrevehető szerintem. Az alap katonákat még megértem, bár ott legalább át vannak skinezve meg minden területen legalább valamiféle új skillt használnak.
- A bossok jelentős része felejthető. Myazaki azt nyilatkozta anno, hogy az Elden Ringben lesznek a legemlékezetesebb bossok. Szerintem messze gyengébbek mint a DS3-ban. Persze van sok emlékezetes is, de lényegesen kevesebb, de ami jobban zavart: kevesebb a megható történet. A DS3-ban ott van pl Yhorm + Siegward esete. Vagy Aldrich és Anriék, stb.
- Kevés az igazán nagyon titkos hely és boss. Az Elden Ring nyílt világaként azt hittem, hogy a jelenleginél sokkal több és összetettebb questline lesz, és ezek miatt sokkal több rejtett hely és boss.
- Föld alatti világ: A Föld alatti világot amikor megláttam, kb leesett az állam annyira gyönyörű az a hely. Aztán ahogy felfedeztem, egyre inkább rájöttem, hogy itt is alapvetően a díszletek a csodálatosak. Nokron, Nokstella.... De 1-2 új ellenfélen túl semmi extra. Egy különlegesen karakteres és eredeti bosson kívül szerintem a többi az olyan semmilyen. Elsőre jó. Másodjára unalmas. Harmadjára még inkább.
- Feleslegesen nagy. A játéktérnek van egy tetemes hányada ami szerintem felesleges -> Mountaintop of the Giants. Lore szempontjából persze ez is érthető, és az ottani "főboss" is amúgy zseniális, de azon kívül ott már kb semmi újdonság nincs, és szerintem kicsit unalmas is az a hely.
- A kiegészítő: minden Souls és a BB játékokban a kiegészítő lényegében a koronája az egész játéknak. Szerintem ebben az esetben nem. Ez szintén a bossokhoz köthető. A trailerben is látható bossal viszonylag hamar össze lehet találkozni, sok szenvedéssel leverhető, de igazából ennyi. A lore-ban nagy szerepe van, de alapvetően nem éreztem azt, hogy olyannyira fontos lenne, mint ahogy azt a trailerekben mutatták. Az opcionális bossok közül Bayle-en kívül nekem a Putrescent Knight volt még szimpi bár utóbbi főleg a dizájn miatt. De összességében a pl egy Ringed City-hez képest nekem visszalépésnek tűnik.Az viszont tény, hogy ettől még az Elden Ring nagyon jó, és egy valaminek rohadtul örülök: A FromSoftware megmutatta azt, hogy értenek a nyílt világ felépítéséhez is a fenti hibák ellenére, ugyanis egy valami nem múlt el, sőt inkább erősödött és számomra ez talán a legfontosabb: A felfedezés öröme. A kalandozás. Az az igazi nagy betűs kalandozás. Remélem, hogy akármi is lesz a következő játékuk, ott a fenti gondokon kicsit változtatnak, mert talán a FromSoftware az az egyetlen csapat, ahol el lehet hinni azt, hogy amit a trailerekben meg gameplayekben mutatnak, az valid, olyan lesz valóban a játék mondjuk 98%-ban.
-
SSunbro
lelkes újonc
Szervusztok!
Valaki tudja mi van zajlik mostanában a FromSoftware körül? Nagyon csendben vannak. A Shadow of the Erdtree óta egyedül a Duskbloods-ot mutatták be, de kb ennyi.
-
Weareus
addikt
Earthen Peak-ban pedig a szélkerék meggyújtásával lecsapolható a méreg a bossteremben. No-Man's Wharf-ban félnek tőle egyes ellenfelek, meg a pók-bossos pályán a kis pókok is. Gutterben, ha az összeset meggyújtod, megjelenik egy speckó lootot dobó speckó ellenfél, valami Gutter Denizen nevű, vagy hasonló... -
Tasunkó
őstag
válasz
Farkassacred
#9077
üzenetére
Takargatom későbbre, amíg elvagyok a régiekkel. A From játékokat spórolom, mindig legyen valami meglepi. Pont most a DS1-nél jutott eszembe, hogy a Bloodborne az ugyanezt a kompakt ideoda szalagálást nyújta, a mozgás is ilyen flott nagyon hasonló kvalitású, nagyon tetszik. Most nyomom a DS1-et 4+on de már otthonos az egész, a leghosszabb ideig a Titanite Demon tart fel, bar nem nehez vele harcolni valahogy mindig lecsap, most szerintem olyan 45 probalkozas biztos volt mire lecsaptam. Ebből az 1/3-a a hihetetlen halálok kategória.
-
MageRG
addikt
-
-
Lien
aktív tag
válasz
Weareus
#9065
üzenetére
Konkrétan a DS2-ben még a humanityt is öröm ha találsz... aztán ha elfogy akkor vége, a patkányok se nagyon adják. Invadelni sem lehet normálisan. DS2-ben marad az egyedüli végigjátszás és a bossok körbejárása VAGY nagyon ritka esetben a boss előtti segítő. (ha ott van)
-
Farkassacred
őstag
válasz
Bad Pritt
#9068
üzenetére
Először én is azt hittem, hogy az lesz. Főleg mert rögtön a ds1 után nem éreztem rá a harcra. Eszméletlen gyorsnak és szenyónak tűnt órákig benne minden, kiakasztott rendesen. Aztán szerencsére beindult a dolog hála istennek.
Ekkora élményről kár lett volna lemaradni.
Egyedül ezt a hp csökkenést halálonként rónám fel neki, de második végigjátszás után rájöttem hogy piti ez is. Ellát a játék Human Effigy-vel bőségesen. A végén már csak azért benyomtam mindig egyet, mert taszított a kinézet.
A fáklya az nekem is nagyon tetszett. Összeségében jó újítások voltak benne.Egyébként az elején a ds1 is kiakasztott, főleg ezzel az átok dologgal.. Elsőre megtapasztalni agyrém volt a köbön. Majdnem otthagytam a fenébe az egészet.
Aztán lett abból is még egy kijátszás szerencsére és lesz még több is majd később biztosan.Fél, 1 óra már a Sekiro-ba is belement. Másnak tűnik pár dologban mint a ds-ek, de vannak benne jópofa dolgok és a táj és a hangulat is tetszik. Meglátjuk mennyire akaszt ki, de egyenlőre úgy látom megérheti beletanulni.
-
MageRG
addikt
válasz
Farkassacred
#9059
üzenetére
Akár lehetett volna az első Elden Ring...
A sok szutyok mellett vannak tök jó dolgok benne. Pl. a fáklyás játékmechanikát nem hozták vissza egyik játékban se. Nekem az tetszett. -
Farkassacred
őstag
Nekem a bonfire aesthetic mechanika, a kisebb nagyobb potik, Ng+ special ellenfelek és a Majula tetszettek nagyon benne. True love.

De a világa is olyan amire emlékezni fogok évek múlva is. Plusz biztosan előveszem majd még valamikor, húzzák vissza az embert ezek a Dark Souls-ok, dettó mint ahogy az Elden Ring teszi. Kár volt eladnom, lassan vehetem meg újra.
De most komoly dolgok vannak. Elindult a Sekiro is.
Kíváncsi leszek meddig bírom.
-
Weareus
addikt
Hát ja, a második részben, ha ismerőssel akarsz coopolni, akkor a soul memory egyezésén kívül szükség van még a csillagok együttállására, valamint szűzlányok hónaljizzadságának oltáron történő feláldozására is.

A legjobb megoldás, ha mindketten új karaktert indítotok és mielőbb összeléptek coopba. -
Tasunkó
őstag
válasz
Farkassacred
#9059
üzenetére
Át fog menni rajtad ez. A Majula tényleg jó, és a bossok elég lazák nem kell igazán stresszelni. Még a sárkányos helyszín nagyon baró. Asszem 2NG+on állok, de a DS1-hez nagyobb örömmel térek vissza, mert a DS2-ben annyit kell gyalogolni mint egy úttörőtáborban. Ami a DS2 -ben jól sikerült hogy van néhány új loot NG+on, meg a DLC-ben 2 rémálom boss-tól eltekintve kiváló bossharcok vannak, és a DLC összeszedettebb is mint a játék.
-
Lien
aktív tag
válasz
Farkassacred
#9059
üzenetére
Számomra a második résznek gagyi a játék mechanikája és az, hogy damage take-t rosszul érzékeli. Mindemellett 2 verzió között (vanilla és a scolar) van pár különbség. Az online része számomra felfoghatatlan, hogy souls és nem szintenként megy. Plusz alig lehet benne invadelni, nem találtam a játékban orbot.
-
válasz
Farkassacred
#9059
üzenetére
Én nem estem seggre tőle, nem rossz élmény szvsz, de nem is a kedvencem. Majula tényleg zsír hely.
-
Gothmog
senior tag
válasz
Speeedfire
#9057
üzenetére
Jogos! (Még reggel volt...
) -
Farkassacred
őstag
A Dark Souls második részét szerette itt valaki?
A második végigjátszáson vagyok túl és nekem eszméletlenül bejött ez a játék.
Egy csomó újítás volt benne amit jó lett volna ha tovább visznek. Majula is felejthetetlen rejtek volt, utánozhatatlan a hangulata. Mintha hazaért volna az ember.
-
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9057
üzenetére
Ott az első alkalomnál lechargeolt a pályáról, aztán nem tudtam leszedni.
-
Gothmog
senior tag
válasz
Speeedfire
#9055
üzenetére
Oceiros, gondolom, nem izzasztott meg benneteket!
Na de majd mögötte, a titkos pályán a régi ismerős...
(Nekem az egyik kedvenc bossom a felturbózott verziójában. Mindig parry nélkül megyek rá (a jó parry trivializálja a harciot ellene), és úgy gyors, de iszonyat intenzív meccseket lehet vele nyomni. Ahogy annak idején a theVR-os Pisti ordította: Ez egy nindzsa!!!
) -
Speeedfire
félisten
Ez meg mára.

Bár DS3 alatt ez a blood fegyver nem annyira OP.

-
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9053
üzenetére
Ez gyors lesz, hidd el, mindjárt végzünk, több, mint a fele megvan a progressnek.
-
Speeedfire
félisten
További hasznos tippekért kövessétek a progressünket.
-
Tasunkó
őstag
válasz
Weareus
#9050
üzenetére
Igen, vannak aljasnak tűnő húzásai az ellenfeleknek, bossoknak is. Az óriások célzottan újabb mozdulatot kaptak, amivel szivatnak, a varázslók egy ütemmel gyorsabban dobják a labdacsot mint ami logikus lenne, stb. A bossoknál is mindegyiknél, de Manus az sztár, olykor teljesen megőrül, és még köveket is helyeznek el a pályán, hogy ne legyen egyszerű elgurulászni. A DS2 DLC igen nehéz, de ott az jobban tetszett hogy nincsenek szivatós movejaik, hanem támadásukkal jobban takarják magukat, illetve precízebben kell harcolni velük, mint egyébként.
-
Tasunkó
őstag
válasz
Weareus
#9048
üzenetére
Meg tudtam erről kérdezni az AI-t, azt mondta a játékosok a világban azt fogadják el, ha minden végigjátszásnál a DLC is sorra kerül, mert ott vannak a legnehezebb bossok, Kalamet, Manus, és erősebbre skálázódnak, mint az alapjáték bossai. Mondjuk 2+on játszottam először DLC-t, akkor jobban megszenvedtem Astoriassal, mint 3+on. Asszem úgy fogom, hogy az utolsó 6+on kiviszem a DLC-t.
-
Tasunkó
őstag
Azon gondolkodok hogy az összes NG+ végigjátszása a DS 1-ben úgy van kanonizálva, hogy minden végigjátszásnál a DLC-t is végig kell vinni, vagy elég az alapjátékot? Nem vágyódom se Artoriasra 4+on, sem a Manusra.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#9045
üzenetére
Hát mivel a Sekiróból egy darab van nyilván ez a kakuktojás.
Nem is tartom személy szerint soulslike-nak, inkább egy vadhajtás a szubzsáneren, amit páran követtek csak azóta. -
Farkassacred
őstag
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#9043
üzenetére
Hadd érzékeltessem egy példával, kívülről milyen vagy jelenleg: ha van egy játékos, aki imádja a Gran Turismót, Forzát, Assetto Corsát, stb., cserébe ki nem állhatja a karting játékokat, de folyton arról beszél, hogy milyen lesz majd a Mario Kart World-öt tolni arról mit gondolnál?

Sekiróban a core gameplay a parry. Ideig-óráig megkerülhető, de egy végigjátszáshoz nem opció, egyszerűen kell. Ha egy Clair Obscurben nem tudtad megszokni nem is értem, hogy merül fel bármi, amiben még mélyebben van integrálva az a feature, ami nem tetszik. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Farkassacred
#9041
üzenetére
A Lies of P-t végig lehet vinni parry nélkül, a Sekirót nem.
-
Farkassacred
őstag
Ott is ennyire erőltetve van ez a parry? De nem szeretem én azt.

Meglesem a Sekiro mellett majd azért őt is, de így akkor kedvencek nem biztos, hogy lesznek.
A parry egyedül a Got-nál (ps ex.) tetszett eddig legnehezebb fokozaton, az valahogy kézre esett. Nem szeretem amikor nem adnak szabdságot egy játékban, a Dark Souls/Elden gamek pont ezért tökéletesek, mert a lehetőségek száma kb végtelen. Nem kell pro-nak lenned, hogy szenvedés mellett is élvezd végül a játékot és ki is tudd játszani. Viszont megadja a lehetőséget azok számára is, akik meg fejlődni szeretnének.
Eddig kb 7 souls játékkal játszottam, abból 3 újabb volt már. A Wuchangot leszámítva 10/10 volt mind.
Kíváncsi leszek a Lies of P-nél és Sekiro-nál mennyit változik a műfaj. A Wuchang volt ami nekem már kilógott kicsit, legfőképp a bossok és az Ac skill rendszere miatt.
Most a Ds2 tolom ismét, Strenght build. Egyenlőre a Club marha jó dolog. Rájöttem, hogy imádom ezt a játékot.
Utána meg indítok egy új Ds3 karaktert is. Pár hónapja játszottam ki, de valamiért hajt a kíváncsiság megint. -
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9039
üzenetére
Hidd el, hamar eljutunk a végére, kb. annyi idő lesz, mint az Elden Ring DLC.
-
Speeedfire
félisten
Végül Liennel nekikeztünk újra a ds3-nak.
-
Weareus
addikt
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
Vagy ott van még a The Surge is.
Ha szereted a robotos témát.
Ugyanaz a Deck13 csinálta, akik az "első" Lords of the Fallent is. -
Weareus
addikt
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
A LoP-nél a perfect guard vagy deflect a lényeg. Benne állsz az enemy arcában, várod, hogy mikor üt, és a megfelelő időben kell védekezned (fegyverrel). Kombókat fognak ütni, főleg a bossok és neked mindig jó időben kell guardolnod. Van dodge a játékban, de kevésbé eredményes, nem is erről szól.
Többszöri perfect guard után elkezd villogni a bossok hp-csíkja, eltörhet a fegyverük, megrogynak és lehet őket büntetni.
Ahhoz, hogy jól guardolj, minden bosst ki kell ismerni.
Faja játék, de nem a legkönnyebb fából faragták. -
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9035
üzenetére
Fú, az a titkos boss sárkány? MErt ha igen az kicsit keményebb volt. 😃
-
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9033
üzenetére
Pedig szerintem Frida nem volt annyira nehéz, hiába a 3 fázis. Se egyedül se segítséggel, sima gameben.
-
Speeedfire
félisten
Egyik jobban tetszik, mint a másik.
Nem akarom magam ennyire megszopatni. Körbe nézek akkor még, melyik lenne jobb casual playereknek.Lien: Fú, hát én tényleg nem akarom erőltetni a dlc-t. Meg én PS4-en vittem végig, nem PC-n. Szóval megint végig kellene vinnem, hogy aztán Fridával szopjunk 1 napig.
-
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
Szerintem már nem kapható a vanilla és levette a steam.
meg a DS2-nél nem tudnánk megoldani a co-opot, mert brutál f0s az online rendszere. Nincs jelszó, nics szintnézés csak a megszerzett souls-ok alapján csoportosít az egész játékban.
Ha megvan a DLC szívesen tolnám azt is, mindkettő imádnivaló.
-
MageRG
addikt
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
Ha nem megy a parry, akkor a Lies of P-től agyf@szt fogsz kapni. Próbáltam a demót...
-
Gothmog
senior tag
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
A Lords of the Fallent azért írtam, mert az simán végigvihető csak dodge-olva is.
A Lies of P komolyabb darabnak tűnt (bár csak kipróbáltam, jobban még nem merültem bele), de ott úgy láttam, hogy kelleni fog a parry, nem elég csak a bukfencpajtizás. (Ha nem így van, akor nyugodtan cáfoljatok meg! Az én lelkem is nyugodtabb lesz, mert ahol kell, parryzek, de magam is jobban szeretem a gurulgatást
) -
Tasunkó
őstag
válasz
Speeedfire
#9027
üzenetére
A DS1-ben tanultam meg, nem tudom hogy a Bloodborne jó-e kezdésre, de az biztos hogy ott nagyon alkalmazható még a bossokra is. Munkaigényes, egyszer rá kell érezni valamelyik ellenfélnél, aztán azon már csak úgy mentem át, hogy parryztam, ha nem sikerült akkor meghaltam, és lassan egyre többen csatlakoztak hozzá. A sok helyzet amikor nem sikerül meg arra jó, hogy beidegződjön a helyzetből a mentés meg az életfeltöltés.
Pajzsot el kell engedni, bár az elején amikor még csak azzal tudtam az nagyon izgalmas volt, de anélkül sokkal jobb a játék. Elején a könnyebb helyzetekben mentem anélkül, rá lehet szokni az eleganciájára és aztán sokkal jobb mozgást gyakoroltat be, magabiztosabbá tesz, könnyebb szerelésekben mozgékonyabban, könnyebb a hátbaszúrás, ami a parry előszobája.
Láttam egy videót, amiben elmagyarázta, de nem sokat segít. Érzésre kell a mozdulatot észrevenni, mikor kell lenyomni, azt nem látod, mert ha látod akkor már késő vagy túl korán. És nem mindegy melyik mozdulat, van több is amiben nehéz, például nekem ha túl lassan üt, akkor rosszkor csinálom, inkább ha hirtelen akkor jobban elkapom ahogy mozdulására hárítok.
A DS1-ben az ezüst alabárdos lovag az rém kellemetlenül mozdul, szóval a figurának is a viselkedése meghatározó, hogy jó alany-e. Persze mindegyiknél be lehet gyakorolni, de akinél könnyebb azoknál szoktam, voltaképpen azért használom mert a backstabhoz nincs pofám, azzal nagyon meg lehet szüntetni mindenkit. -
Speeedfire
félisten
válasz
Gothmog
#9022
üzenetére
Szemeztem már a Lors of the Fallen-nel. Nem tűnik rossznak.
De a lies of P-t sok helyen látom, hogy ajánlott. Vagy ott van még a fallen order. Fene tudja mi lenne jó.
Tasunkó: Lehet, hogy neked könnyű. Én anno egy csomó videót néztem, kikockáztam hogy mikor nyomja a parry-t. De mindig meghaltam BB-ban. Aztán végül feladtam. Pedig ott jól jött volna. BB alatt pajzs sincs, DS3 alatt legalább van pajzs. pl kutyák ellen nagyon hasznos.
Ezek után a sekiro, ami full a parry-re épül...hát nem tudom. Mert az nem is RPG, hogy legalább akkor a HP-t növelem, meg adok valami komoly páncélt magamra.

Lien: Vanila? Hol lehet azt beszerezni? Vagy miben másabb, mint a steam-en kapható?
A DS3 most pörgött ki. Igaz a dlc-ket nem toltam ki.
De több szenvedést nem akartam már.
Valahogy Sister Friede kevésbé vonz.
-
Lien
aktív tag
válasz
Speeedfire
#9017
üzenetére
Dark Souls 2 vanilla? Vagy ha gondolod nyomhatnánk a Dark Souls 3-t PC-n csak a steam olyan, hogy a DS3-nak nincsen cloud mentése.
-
MageRG
addikt
válasz
Tasunkó
#9023
üzenetére
Szvsz. a DS1-ben sokkal könnyebb a parry mint a DS3-ban.
Ott valahogy természetesebb, mert akkor kell nyomnod a gombot, amikor már megy a támadás. A DS3-ban meg akkor, amikor épp rákészül az ellenfél a támadásra.
DS3-ban nem is nagyon megy, csak bucklerrel. DS1-ben meg puszta kézzel is simán ment.
Ja, és ott van az is, hogy DS3-ban a partial parry "büntije" sokkal nagyobb. -
Tasunkó
őstag
válasz
Speeedfire
#9019
üzenetére
A parry pedig nem olyan nehéz. A Bloodborne-ben a legkönyebb?, vagy nem is tudom a DS1-ben is vannak ellenfelek akikkel be lehet gyakorolni. Érdemes, de jó sokat kell hozzá meghalni. Most visszatértem a DS1-hez, nem tudom a neten hogy csinálják, de én piszok sokat halok meg. Néha bespórolok néhány humanityt, mondom hogy ne hullaként járkáljak, adok magamra, egy-két kanyar és annyi, mintha minden kis zombi fülest kapna, hogy a főnöknél della van, egy kicsit megingok, olyan kaszabolást lezavarnak hogy azt se tudom hova szaladjak, persze akkor vár a megbízható szakadék, oda szépen bezuhanok, humanity, pontjaim, attól tudok már csak kiakadni. A Sen Fortressben annyiszor lecsaptak, hogy szégyellem magam játék közben az NPC-k előtt.
-
Gothmog
senior tag
válasz
Speeedfire
#9017
üzenetére
Ha olyasmit keresel, ami játékmenetben/hangulatban is a Dark Souls sorozatra hajaz, akkor például a rebootolt Lords of the Fallen nem rossz választás szvsz. Nálam mondjuk a DS3-nak a közelébe sem érhet, de azért alapvetően jó élmény volt végigvinni, kellően sötét a hangulata. Nekem érzésre könnyebb volt alapjáraton a DS3-hoz képest (finomhangolható a játékban a nehézség különben), az extra umbralos dolgok (átléphetsz egy alternatív, sötét dimenzióba is szinte mindenhol, és váltogathatsz a két világ között) pedig, bár szokni kellett az elején, de amikor ráállt az ember agya, akkor kifejezetten élvezetes csavart adtak a játéknak/pályáknak.
Szokták olcsósítva adni Steam-en, úgyhogy bagóért behúzhatod valamelyik akcióban. -
Speeedfire
félisten
válasz
Phoen|x
#9020
üzenetére
Erre csak annyit mondok, hogy a ds3 2018 március óta van meg. Először PC-re vettem meg, majd az első boss miatt abba is hagytam. Ami ugye a játék első 15 percében van már.
Aztán végül pár éve megvettem PS-re, hogy majd ps-en jobb lesz mint egér bill kombóval. Végül eljutottam a végéig, de feladtam a nameless miatt. Ma meg végül a nameless skip-el vittem végig.
Ja, és pc-n és ps-en is megvannak a dlc-k is.
De ott is maradnak.
Számomra az ER kellemes csalódás volt, hogy az ilyen n00bok mint én is végig tudják vinni.
-
válasz
Speeedfire
#9019
üzenetére
Én is tartózkodtam tőle sokáig, aztán elég nagy kedvenc lett. Először félre is raktam majd 1 évre, utána meg a legnehezebb ágon végigmentem. Igaz a platina nem lett meg, de egyszer felszívom magam.

-
válasz
Speeedfire
#9017
üzenetére
Sekiro?
-
válasz
Speeedfire
#9015
üzenetére
Ember...
-
MageRG
addikt
válasz
Speeedfire
#9013
üzenetére
Embered állapotban vagy?
-
Speeedfire
félisten
Sziasztok,
ds3 alatt ha megvan Yuria of Londor questline. Miért nem látom a Soul of Cinder előtt a signt?
-
Weareus
addikt
-
-
Búék!
-
Weareus
addikt
A fromos AI még mindig top...
[link] -
Weareus
addikt
Nálam két okból bukott el az elején:
1. Ez az anime-világ nagyon ratyi (szvsz), nekem nagyon nem tetszett. Számomra konkrétan kalap fos, ahogy az a játék kinéz.
2. A kontroller gombkiosztást nem lehet úgy beállítani, hogy az attackok a ravaszokkal menjenek, legalább is én sehol sem találtam. (kerestem sokáig pedig...) Lehet, hogy ez csak nálam becsípődés, de körrel, x-szel négyszöggel, háromszöggel attackolni, meh. Itt le is töröltem. A dlc meg állítólag übernehéz (unfair) lett, túltolták, még aki le is nyomta az alapjátékot (és tetszett neki) - és aki miatt megvettem -, mondta is, hogy a dlc felejtős.
De nem tudom, várj meg más véleményt is. -
Olvasom a hírek között, jön a Code Vein 2. Sose hallottam az első részről. Mi róla a vélekedés itt a topikban?
-
-
-
MageRG
addikt
válasz
Bad Pritt
#9002
üzenetére
Emlékeim szerint elég bénák az NPC-k, csak iszonyat sokat bírnak.
Tarkus híres arról, hogy egyedül lenyomja a gólemet (ha le nem hajítják), de Solaire is elég szívós.
O&S ellen babusgatásra szorul (1 vs 1), de nálam asszem a Gaping Dragon is megette szegényt. Pedig nem volt egyedül, ott harcolt mellette Lauthrec. -
Bad Pritt
félisten
Én nem is emlékeztem, hogy az NPC summonok ennyire op-k ebben a játékban. Solaire egyedül lenyomta az egyik Gargoyle-t, Mildred konkrétan lenyomta Quelaagot, Tarkus meg kb. 90%-ra az Iron Golemet. Viszont Solaire tudománya elfogyott a fővárosban, O&S úgy megkúpolták szegényt, hogy rossz volt nézni, mozdulni se tudott.

-
Bad Pritt
félisten
Nem tudom, mi van ebben a játékban, de sokadjára fordul elő, hogy csak végig akarnám játszani egyszer, csak hogy megmaradjon az izommemória... aztán kettőt pislogok és megint itt vagyok Sen's Fortressben.

Új hozzászólás Aktív témák
- Magcubic Native 1080P projector
- Vlb 486 alaplap / overdrive 66 mhz proci/ Vlb tseng / 4x4mb simm
- ÚJ !! APPLE MacBook Air 13,6" Liquid Retina Apple M2 (8C/8C) / 16GB / 256GB - Magyar
- Apple Watch Series 6 40 mm GPS+Cellular 12 hónap Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Gigabyte ga-586atv socket 7 laplap/ mmx 233mhz procival/ 4x32mb edo/fpm Memóriával!
- HP EliteBook 855 G7 15,6" Ryzen 5 PRO 4650U, 16GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Apple iPhone SE 2020 128 GB Piros 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Új és újszerű 15-16 Gamer, irodai, üzleti, készülékek nagyon kedvező alkalmi áron Garanciával!
- iKing.hu Apple iPhone 14 Pro 128GB használt Silver 100% akku 6 hónap garancia
- MSI Modern 15 Ryzen 7 7730U 16 GB RAM 512 GB SSD FHD IPS
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Én nagyon sokáig próbálkoztam kíváncsiságból a dex és mage buildekkel, mert érdekeltek, de egyszerűen nem tudok velük játszani. Hiába rakok össze egy jó buildet, ha nem az "én" buildem, ha nem az én játékstílusom. Túl szokatlan az a harcmodor, túl szokatlanok számomra azok a movesetek a dexes fegyvereknél. Anno 2016-ban amikor elkezdtem a DS3-al, hamar megszerettük egymást Smough kalapácsával.
Egyedül a DS2-ben mentem ultra great sworddel (King's ultra great sword), de az inkább volt kalapács, ráadásul kardoktól eltérően strike volt a támadás típusa.
Tényleg azt hittem, hogy valami tönkremegy szegény gépben. Redditen olvastam hasonlót, úgy hogy aztán megnyugodtam. Mondjuk nem is hallottam a konzol hangját kb, tehát így utólag felesleges volt az aggódás.


(én már végigvittem de új karit kezdtem, Ő meg PS-ről jön). Nekem az Elden Ring bossai sokkal dinamikásabbak voltak és mindig megizzasztott, nagyon sokszor csak segítséggel tudtam legyőzni azokat és rengeteg újrapróbálkozásra. Mondjuk ennek köze van ahhoz, hogy minimumgrafikán 20-30 FPS-el fut a játék, nagyon ritkán magasabbra felkúszik. A Dark Souls 3-ban már megvan az a dinamika ami a 2-ből kimaradt és átmegy az Elden Ringben, viszont szerintem egyszerűbbek a bossok. Oké, lehet a túlszintezés is beletesz a könnyűségbe de nem annyira izzasztó, mert elsőre lecsapjuk az ellenfeleket (vagy negyedikre


meg a DS2-nél nem tudnánk megoldani a co-opot, mert brutál f0s az online rendszere. Nincs jelszó, nics szintnézés csak a megszerzett souls-ok alapján csoportosít az egész játékban.
