- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Ndruu: Segíts kereshetővé tenni a PH-s arcképeket!
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- sziku69: Szólánc.
- Szellem.: WLMouse Strider Gamer Egér
Új hozzászólás Aktív témák
-
Bocs mindenkitől, aki az utóbbi két este valamelyikén akart volna tőlem kérdezni, és nem voltam jelen, mert mindkétszer korán kellett mennem vezetni. Legközelebb viszont csak hétfőn kell mennem, akkor is délre, szóval ma biztosan leszek, és ha tesóm nem jön haza hétvégére, akkor hétvégén is... Bár nem hiszem, hogy túl sokan akartak volna kérdezni, de sosem lehet tudni
Na megyek még filmet nézni, aztán talán a kocsi is folytatva lesz...
Ko: Erre még én is tudok válaszolni
Tehát minden fény képes arra, hogy árnyékot vessen, csak gyakran nem érdemes mindet használni. Tehát pl Maya-ban ritkán használok mást, mint spotlight-ot, directional lightot vagy néha spot-ot. MAX-ban szerintem a skylight annyiból felesleges, hogy ugyan nagyon szép eredményt csinál. de kisebb modelleken használható csak (viszonylag kisebb), mivel nagyon számolásigényes tudtommal. A profik pedig nagyrészt csak spot-ot használnak, de abból sokat. Még az omni sem rossz, csak nem minden esetben. Arra kell töreketni, hogy ha mondjuk egy autót vagy egyetlen modellt akarsz bevilágítani, akkor ne használj mondjuk omnit, mivel azok minden irányba adnak fényt, és ennek a nagyrészét feleslegesen persze, hisz a lámpa mögötti rész nem kell... Ez akkor igaz főleg, ha mondjuk fotonokat is generálsz, ugyanis ilyenkor mondjuk 10 000 foton minden irányba oszlik, nem pedig csak a kellőbe... Persze ez még messze van, de érdemes megszokni... Ami a kérdésedre vonatkozik: Az árnyékot be kell kapcsolni, mégpedig a fényforrásnál. A lámpa modify fülén van egy General Parameters panel, és ott van a Shadows... Ott bekapcsolod (ON), majd kiválasztod az árnyék típusát: Jelenet függő, hogy mi kell neked... Sztem elsőnek a raytrace jó lesz neked, ha átlátszó felületen is át kell mennie, míg ha nincs, akkor jó a shadow map is... De erről nem kevés anyag van, nem egy rövid szöveg, hogy mikor mire kell figyelni... De tutor vagy kísárletezgetés hasznos lesz...
Új hozzászólás Aktív témák
- Bundle topik
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Napelem
- Samsung Galaxy Z Flip5 - ami kint, az van bent
- Milyen joysticket vegyek?
- Milyen routert?
- TCL LCD és LED TV-k
- Egymillió műholdból építene a SpaceX adatközpontot
- Le Mans Ultimate
- További aktív témák...
- Egyedi ékszerdobozka
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I3 14100F / RTX 3070 8GB / 16GB DDR4 / 512 Nvme SSD
- 188 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i5-13450HX, RTX 5060
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte H310M i5 8500 8GB DDR4 480GB SSD GTX 1050Ti 4GB Rampage SHIVA DeepCool 400W
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Na megyek még filmet nézni, aztán talán a kocsi is folytatva lesz...
