Új hozzászólás Aktív témák

  • repvez

    addikt

    Tudna nekem abban valaki segiteni, hogy van valami beállitás maxon belül vagy eljárás amivel alacsony polygonszám mellett is látható, hogy hogyan fog alakulni a felület ha magas polygon számúvá smootholt felületté teszem a testet?
    Mert a subD-nél valami nem kerek nálam, mert annál az elv jó lenne,de az alacsony polygonszámű test vertexeitől nagyon messzire eltávolodik a smootholt és igy nem lehet a refképhez odaigazitani a vertexeket hanem azokon jóval tul kell húzni, hogy a smootolt a refképen maradjon.
    például egy köralakú testnél használhatok 6szögű testet is,mert az smootholva kör lesz,csak az nem mindegy, hogy a 10cmes körhöz 12cmre kell huzni a lowpoly vertexeit, hogy smootolva 10es legyen vagy pedig a lowos vertexei rajta vannak a 10es refkép körvonalán és a smootolás után csak kikerekedik.

    Valami olyanra át lehet a subD-t állitani, hogy a lowpoly vertexein haladjon át a smotolt? mert azt tudom, hogy van bezier, nurbs meg még valamilyen eljárás,de nem tudom ,hogy lehet váltogatni köztük.

    Mert lowpolyba szeretnék modellezni,de ugy, hogy utánna csak egy smooth level modositó emelésével tudjam a polygonszámot emelni .

    Vagy bármilyen modellezési stilusra vevő vagyok amivel a refképhez pontosan tudok igazodni..
    Vagy bármi ami a modellezési szemlkélethez segitséget nyujt, mert a legtöbbször beleesek abba a hibába, hogy a fő forma kialakitásánál is már probálok részletesen pontos lenni és ,hogy egy felület legyen ami egybe tartozik.
    Mert még fejbe valahogy nem áll össze, hogy arra , hogyan lehet pontos texturát tenni ami csak ugy bele van süllyestve egymásba a 2 modell különböző topológiával.

Új hozzászólás Aktív témák