Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Óraátállítás
- NvidiaRTX: Xiaomi Electric Scooter 6 Max: Az első rollerem
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Luck Dragon: MárkaLánc
- sziku69: Szólánc.
- Candy: AOOSTAR WTR PRO – NAS, alkoss, gyarapíts
- bambano: Bambanő háza tája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Épp írni akartam, hogy csak nem mindenki dolgozik serényen

Nos éljen a Manowar!!!
Kira a kép. Este én is linkelgetek majd, de még előtte folytatom a kocsimat...
A renderidőm most olyan 30 sec, a modell smootholva olyan 250 000 háromszög (olyan 110 000 face, szal kb ennyi poly is
bár néha a fene se tudja, hogy mi az a poly
).
Alap lambert shader van rajta, nincs tükröződés, se fénytörés... A bevilágítás 2 directional light (amerre mutat, arra egymással párhuzamos fénysugarakat küld, tehát nem egy pontból, hanem arról... Hasonló az Area lighthoz...). A renderelés Mental Ray-ben történik, Raytracing bekapcsolva, és Production Quallity (ennél magasabb preset már csak a motion blur-ös Production van... szal majdnem maximális beállítás mellett) Final Gather és Global Illumination még nincs rajta... Árnyékok raytrace-es árnyékok... Szal nem egy minimális beállítás mellett van. Ami ott nálad bibi volt, az az, hogy Skylight-tal volt bevilágítva, és biztos, hogy sok volt a tükröződő felület... Nagyon szép eredményeket lehet elérni Skylight-tal, de csak egyszerű elemeken, ugyanis rettenetesen sok fénysugárral számol, sokkal többel, mint amivel kellene... És ha ezt mondjuk 4-5 pattanási pontig számolja a reflection/refractionok esetén, akkor így nem is csoda...
Egyszer amikor csináltam egy képet, én is beleestem ebbe a hibába... Egy sarokban volt 4 kard... persze a penge meg a keresztvas tükröződő felület volt... A reflection-t 3-ra állítottam... Bele egy skylight-ot... Végeredmény: 5 perc alatt elért a tükröződő területekig fentről, majd elkezdte az számolni... Itt is hagytam, másnap reggel (10 óra múlva) még mindig csak egy olyan 10-15 pixelnyit haladt lefele... Miért? Mert olyan soksok fényt számolt ki, ami mind elért egy tükröződésig, ami pattant majd megint majd megint... és ezt sokszor... Szóval csak óvatosan a Skylight-tal, mert irreálisan nagy renderidőt eredményez... Szerintem a haladóktól felfele nem is használja senki, mert ugyazazokat az eredményeket el lehet érni jó beállítású spotlight-okkal...
Gnomon Rendering I-ben is azt tanítják, hogy ugyan van vagy 6-7 féle fény Maya-ban, de ebből csak a Spot-ot és a directional light-ot érdemes használni, és még esetleg az Omnit, ahol nagyon kell... Azért ezeket, mert pl. az omni mindenfele küld fénysugarakat, és ha pl. egy sarokban álló dolgot akarunk csak megvilágítani, akkor miért küldjünk fényeket az ellenkező irányba, vagy fel-le is, ha azt nem is látjuk... Én is mindig csak a Spot-ot és a Directional-t használom, mert pl. ebből egy Three point lightning-ot kialakítva jókat lehet csinálni...
Új hozzászólás Aktív témák
- Újszerű Asus Rog Ally Xbox (2028 decmberig Garis)
- AKCIÓ 03.30-ig!!! Intel Core ULTRA 9 285K +2x16GB 7600MHz Patriot Viper XTREME 5! (Bolti ár: 600e!)
- AKCIÓ 03.30-ig!!! Intel Core ULTRA 9 285K +2x16GB 7600MHz Patriot Viper XTREME 5! (Bolti ár: 600e!)
- 0 perces COOLER MASTER 650W MWE V2 minőségi tápegység! GAR/SZÁMLA (Te nevedre)! 12V: 54A!
- AKCIÓ 03.30-ig!!! Intel Core ULTRA 5 225F +32GB DDR5 kit +hűtött VRM-es alaplap! GAR/SZÁMLA!
- HP ProDesk 600 G5 i5-9500 8GB 256GB 1 év garancia
- Akciós Windows 10 pro + Office 2019 professional plus csomag AZONNALI SZÁLLÍTÁS
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Black Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4653
- Keresünk iPhone 13/13 Mini/13 Pro/13 Pro Max
- Xiaomi Redmi 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

