Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cathfaern

    nagyúr

    válasz steveetm #21643 üzenetére

    Utánanéztem elitistjerks-en, valószínűleg Sanya-nak van igaza. Az ok az, ahogy a WoW kiszámolja, hogy ütés épp micsoda. Ugyebár a legkézenfekvőbb módszer, hogy szépen végigfut minden lehetőségen, dob a szerver egy random számot miss-re, aztán parry-ra, critre, stb-re, ha valamelyik dobás sikeres, akkor az teljesül. Ezzel a módszerrel az a baj, hogy meglehetősen számítás igényes, főleg ha azt nézzük, hogy a szervernek egy másodperc alatt többezer ilyen számítást kell elvégezni (ha nem többet). Szóval ehelyett egy "táblázatot" generál a szerver, amiben benne van minden pl. 5% esély miss, 30% esély crit, 69% esély hit (most parry és társait hagyjuk, de azok is ugyanúgy belejönnek ebbe), a lényeg, hogy az egésznek összesen 100%-ot kell kiadnia. Erre ugyebár csak egy random számot kell dobnia a szervernek, így messze erőforrás barátabb. Viszont ebben az esetben, ha te növeled a hit esélyedet 2%-al, akkor nem fog más történni, mint hogy a táblázatban 3% miss, 30% crit, 71% hit lesz, tehát a crit változatlan, az mindig 30%. Az vitatott, hogy mikor melyik módszert használja a szerver, ami tény, hogy a sima fehér ütéseknél a táblázatos módszert használja, melee skilleknél nagy valószínűséggel a lentebb beszélt rendszert (azaz ha nincs hit, akkor crit se lehet). Illetve jó eséllyel spelleknél és ranged fehér sebzésnél* is az utóbbit használja.
    Tehát ez alapján azt lehet mondani, hogy akinek a sima ütés adja a dps-enék a jó részét, annak hit nem növeli a crit esélyt, viszont akinek skillek adják a sebzés nagy hányadát, azoknak igen.

    *bár ez tényleg eléggé vitatott, általában theorycraftnál a táblás módszert veszik alapul, viszont így vannak anomáliák.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés