- Navaren: Resident Evil Requiem szösszenet
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Parci: Milyen mosógépet vegyek?
- Lalikiraly: Commodore The C64, Ultimate
- Luck Dragon: Óraátállítás
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
Új hozzászólás Aktív témák
-
Dilikutya
félisten
válasz
Speedyman
#158
üzenetére
Akkor hadd homályosítsalak föl. Az Unreal1 98-as játék, akkoriban még nem volt divat az erődemonstráció. Az UT2003 pedig valami hibrid, teljes mértékben korszerűtlen DirectX 7-8 motort használ. Ezzel szemben az Unreal 3 engine az hivatott demonstrálni ''hogy nagyon fasza programozók vagyunk'' és ennek megfelelően lesz benne minden, amitől egy komolyabb gép is maga alá vizel. Mellesleg ez is egy Nvidia projekt, az összes ilyen játék elején egy bazinagy Nvidia lógó lóg majd. Igaz, az UT2003 elején is ott figyelt, de a motor jelelgéből és rendeltetéséből adódóan az a játék már egy 16Mb-os TNT2 kaliberű kártyán is futott. Az U3-mal viszont nincsenek ilyen terveik, ez egyenlőre csak egy engine, a hangsúlyt a látványra és a realisztikus megjelenitésre fektetik. Hogy aztán később majd a játékfejlesztők, akik licenszelik a motort, mit alakitanak majd rajta, más kérdés. Lásd a Source engine példáját, kicsit lecsufitották a Bloodline-hoz, ellenben a gépigényt megnövelték
Persze játékot írni nem így kell
De térjünk vissza a felvetésedhez. Szerinted az Unreal fejlesztők mindig ilyen jóságosak, ahogyan említetted? Van ám nekik egy Unreal2 nevű alkotásuk is, engine+játék is, és az már komolyabb falat, 2002-ben mikor megjelent, úgy tudom megizzasztotta az akkori gépeket 
Új hozzászólás Aktív témák
- Elemlámpa, zseblámpa
- Milyen monitort vegyek?
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Navaren: Resident Evil Requiem szösszenet
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Battlefield 6
- PlayStation 5
- Gaming notebook topik
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- Phanteks Enthoo Evolv X ház Eladó
- Samsung Odyssey Neo G8 S32BG850NP Monitor Eladó
- Jura C60 I Szervizelve I Easy-cappuccino fej I 3 hónap garancia I Számla I Beszámítás
- Macbook Pro 16" A2485 2021 M1 Pro 16/512 (3) (106 ciklus 97% akku)
- Macbook Pro 16" A2485 2021 M1 Pro 16/512 (2) (72 ciklus 84% akku)
- Akciós áron eladó HP Dragonfly G3 /I7-1265U/32 GB/512B SSD/13,5"/FHD+/400nit/Touch
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2927, 100% Akkumulátor
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- 5G LTE! Microsoft Surface Pro 8 i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Persze játékot írni nem így kell
De térjünk vissza a felvetésedhez. Szerinted az Unreal fejlesztők mindig ilyen jóságosak, ahogyan említetted? Van ám nekik egy Unreal2 nevű alkotásuk is, engine+játék is, és az már komolyabb falat, 2002-ben mikor megjelent, úgy tudom megizzasztotta az akkori gépeket 