Új hozzászólás Aktív témák

  • Dilikutya

    félisten

    válasz Speedyman #158 üzenetére

    Akkor hadd homályosítsalak föl. Az Unreal1 98-as játék, akkoriban még nem volt divat az erődemonstráció. Az UT2003 pedig valami hibrid, teljes mértékben korszerűtlen DirectX 7-8 motort használ. Ezzel szemben az Unreal 3 engine az hivatott demonstrálni ''hogy nagyon fasza programozók vagyunk'' és ennek megfelelően lesz benne minden, amitől egy komolyabb gép is maga alá vizel. Mellesleg ez is egy Nvidia projekt, az összes ilyen játék elején egy bazinagy Nvidia lógó lóg majd. Igaz, az UT2003 elején is ott figyelt, de a motor jelelgéből és rendeltetéséből adódóan az a játék már egy 16Mb-os TNT2 kaliberű kártyán is futott. Az U3-mal viszont nincsenek ilyen terveik, ez egyenlőre csak egy engine, a hangsúlyt a látványra és a realisztikus megjelenitésre fektetik. Hogy aztán később majd a játékfejlesztők, akik licenszelik a motort, mit alakitanak majd rajta, más kérdés. Lásd a Source engine példáját, kicsit lecsufitották a Bloodline-hoz, ellenben a gépigényt megnövelték :) Persze játékot írni nem így kell ;] De térjünk vissza a felvetésedhez. Szerinted az Unreal fejlesztők mindig ilyen jóságosak, ahogyan említetted? Van ám nekik egy Unreal2 nevű alkotásuk is, engine+játék is, és az már komolyabb falat, 2002-ben mikor megjelent, úgy tudom megizzasztotta az akkori gépeket :)

Új hozzászólás Aktív témák