- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- ldave: New Game Blitz - 2026
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- bambano: Bambanő háza tája
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
-
LOGOUT
A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Apophis
őstag
Ultimate egysége gyakorlatilag csak a tossnak van. A kerit is csak azért lehet olyan jól kihasználni, mert némi microval szépen egyesével szét lehet velük mindent szedni, sérülés nélkül. Ez a toss egyik különleges képessége, bár főleg T ellen, ráadásul viszonylag könnyen védhető, így remélem, marad a Carrier. A másik két ''végső'' unit, a BC és Ultralisk nem tud semmi extrát, ''csak'' brutális armorral, tonna HP-val és jó sebzéssel bírnak. A BC-t nem is nagyon használják (nem is illik a T módszerhez), viszont az ultra alappillére az endgame Z stratégiának, az ultraling+swarm kombónak, mint damage sponge, hiszen a 6 armorjával a legtöbb alapunit alig sebzi (milyen mókás, mikor egyedül beszabadul a fejlesztetlen marine-ok közé). Remélem, ő is marad
Engem alapból az új Z egységek érdekelnek, hiszen T és P kaphat egy valag robotot, vagy extra fegyverzetű gyalogost, de a zergnek teljesen új lényeket kell tervezni, ami nehéz feladat. -
mr.geeZ
aktív tag
Az SCben az egységeket és az épületeket a számbillentyűkre lehet rakni, ha valaki igazán effektív haditechnikát akar, az berakja a gyárakat, hisz egy szám és egy betű és már épül is az egység, így sosincs feleslegesen álló nyersanyag, a rally pointtal pedig a kész egység már megy is rögtön a helyére. Tényleg kéne egy ilyen panel, klasszikus hiba, hogy az ember elfelejt egységet gyártani a harc hevében, pedig sok a res.
Nyilván a kolléga a versenyeken sem ismeretlen, és azért mondja ezeket az észrevételeket, hiszen az sc, mint az egyik legjobb valaha kreált multis játékkal folyamatosan játszanak a mai napig versenyszerűen, és ott hidd el, sokat számít, hogy az ember a harcmezőn látja az egységei HPját, vagy le kell néznie a menüre, és kitalálni, hogy melyik kijelölt egység, a sok közül, aki épp a fronton van. A csillogó villogó, a gépet néha pár ms-re belassító effektek pedig nagyon is sokat jelenthetnek, amennyiben elterelik a figyelmet, vagy lassítanak.
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés

- Dell Vostro 5410 14" i5-11320H 16GB 512GB 1 év garancia
- Eredeti Lenovo 230W töltők - 4X20Z83995
- Samsung Galaxy A23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- LENOVO ThinkPad 13 - i7-7500U, 8GB RAM, 256GB SSD, új akku, számla, 6 hó gar
- iPhone 13 Pro 128GB 100% (1év Garancia) - ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Engem alapból az új Z egységek érdekelnek, hiszen T és P kaphat egy valag robotot, vagy extra fegyverzetű gyalogost, de a zergnek teljesen új lényeket kell tervezni, ami nehéz feladat.



