Hirdetés
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Klaus Duran: Minden drágul. Vajon a fizetések 2026-ban követi minimálisan?
- Pajac: Windows XP még mindig letölthető
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- Toomy: FOXPOST: régen jó volt, de már jobban jársz, ha elfelejted
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- laca223: A civilizáció mint bugos operációs rendszer
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
gardener
senior tag
törölt
-
sgteam
aktív tag
-
sgteam
aktív tag
hello próba
-
ádikácska
aktív tag
Utánaolvastam sry

-
gardener
senior tag
[URL=http://img23.imageshack.us/my.php?image=tlinaplemente.jpg][IMG]http://img23.imageshack.us/img23/6357/tlinaplemente.th.jpg[/IMG][/URL]
-
gardener
senior tag
[L:%5Burl=http://imageshack.us%5D%5Bimg=http://img23.imageshack.us/img23/6357/tlinaplemente.jpg%5D%5B/url%5D%20By%20%5Burl=http://profile.imageshack.us/user/Atiska%5DAtiska%5B/url%5D][link][/L]
-
Winner_hun
félisten
Eddigi egyéni arcképek (2009.02.23.):
[L:/tag/04ahgy.html][IMG:/dl/faces/own/04ahgy.gif]04ahgy[/IMG][/L] [L:/tag/abu85.html][IMG:/dl/faces/own/abu85.gif]Abu85[/IMG][/L] [L:/tag/achill3us.html][IMG:/dl/faces/own/achill3us.gif]Achill3uS[/IMG][/L] [L:/tag/adalbert1.html][IMG:/dl/faces/own/adalbert1.gif]adalbert1[/IMG][/L] [L:/tag/adi.html][IMG:/dl/faces/own/adi.gif]Adi[/IMG][/L] [L:/tag/adm_ral.html][IMG:/dl/faces/own/adm_ral.gif]aDM|RaL^[/IMG][/L] [L:/tag/adyz.html][IMG:/dl/faces/own/adyz.gif]ádyz[/IMG][/L] [L:/tag/aginor.html][IMG:/dl/faces/own/aginor.gif]aginor[/IMG][/L] [L:/tag/agostino.html][IMG:/dl/faces/own/agostino.gif]Agostino[/IMG][/L] [L:/tag/agyzuzo.html][IMG:/dl/faces/own/agyzuzo.gif]Agyzuzo[/IMG][/L] [L:/tag/alien_3.html][IMG:/dl/faces/own/alien_3.gif]alien_[/IMG][/L] [L:/tag/alvin_ti4200.html][IMG:/dl/faces/own/alvin_ti4200.gif]Alvin_ti4200[/IMG][/L] [L:/tag/amd_power.html][IMG:/dl/faces/own/amd_power.gif]AMD Power[/IMG][/L] [L:/tag/amne.html][IMG:/dl/faces/own/amne.gif][amne][/IMG][/L] [L:/tag/anaqer.html][IMG:/dl/faces/own/anaqer.gif]anaqer[/IMG][/L] [L:/tag/and1.html][IMG:/dl/faces/own/and1.gif]AND1[/IMG][/L] [L:/tag/anjani182.html][IMG:/dl/faces/own/anjani182.gif]anjani182[/IMG][/L] [L:/tag/ant_2.html][IMG:/dl/faces/own/ant_2.gif]ANT[/IMG][/L] [L:/tag/antikomcsi.html][IMG:/dl/faces/own/antikomcsi.gif]antikomcsi[/IMG][/L] [L:/tag/anulu.html][IMG:/dl/faces/own/anulu.gif]anulu[/IMG][/L] [L:/tag/arena-blog.html][IMG:/dl/faces/own/arena-blog.gif]Aréna-blog[/IMG][/L] [L:/tag/az.html][IMG:/dl/faces/own/az.gif]_az[/IMG][/L] [L:/tag/bagira01.html][IMG:/dl/faces/own/bagira01.gif]Bagira01[/IMG][/L] [L:/tag/bagoly.html][IMG:/dl/faces/own/bagoly.gif]Bagoly[/IMG][/L] [L:/tag/balinov.html][IMG:/dl/faces/own/balinov.gif]Balinov[/IMG][/L] [L:/tag/ballington.html][IMG:/dl/faces/own/ballington.gif]ballington[/IMG][/L] [L:/tag/bandus.html][IMG:/dl/faces/own/bandus.gif]bandus[/IMG][/L] [L:/tag/bash.html][IMG:/dl/faces/own/bash.gif]Bash[/IMG][/L] [L:/tag/batman.html][IMG:/dl/faces/own/batman.gif]Batman[/IMG][/L] [L:/tag/bazsesz.html][IMG:/dl/faces/own/bazsesz.gif]Bazsesz[/IMG][/L] [L:/tag/beencee.html][IMG:/dl/faces/own/beencee.gif]beencee[/IMG][/L] [L:/tag/benmartin.html][IMG:/dl/faces/own/benmartin.gif]Benmartin[/IMG][/L] [L:/tag/biaggio.html][IMG:/dl/faces/own/biaggio.gif]Biaggio[/IMG][/L] [L:/tag/bibby.html][IMG:/dl/faces/own/bibby.gif]Bibby[/IMG][/L] [L:/tag/bigya.html][IMG:/dl/faces/own/bigya.gif]Bigya[/IMG][/L] [L:/tag/bim.html][IMG:/dl/faces/own/bim.gif]bim[/IMG][/L] [L:/tag/bionicman.html][IMG:/dl/faces/own/bionicman.gif]BioNiCMaN[/IMG][/L] [L:/tag/bitboys.html][IMG:/dl/faces/own/bitboys.gif]BITBOYS[/IMG][/L] [L:/tag/b-l-a-c-k.html][IMG:/dl/faces/own/b-l-a-c-k.gif]B-L-A-C-K[/IMG][/L] [L:/tag/blackdogone.html][IMG:/dl/faces/own/blackdogone.gif]bLaCkDoGoNe[/IMG][/L] [L:/tag/bluemerle.html][IMG:/dl/faces/own/bluemerle.gif]blueMerle[/IMG][/L] [L:/tag/bobace.html][IMG:/dl/faces/own/bobace.gif]bobace[/IMG][/L] [L:/tag/bobchemistry.html][IMG:/dl/faces/own/bobchemistry.gif]BobChemistry[/IMG][/L] [L:/tag/bobsurf.html][IMG:/dl/faces/own/bobsurf.gif]bobsurf[/IMG][/L] [L:/tag/boci_83.html][IMG:/dl/faces/own/boci_83.gif]Boci_83[/IMG][/L] [L:/tag/bog.html][IMG:/dl/faces/own/bog.gif]Bog[/IMG][/L] [L:/tag/bolcsodal.html][IMG:/dl/faces/own/bolcsodal.gif]bolcsodal[/IMG][/L] [L:/tag/bolondember.html][IMG:/dl/faces/own/bolondember.gif]bolondember[/IMG][/L] [L:/tag/bon3ss.html][IMG:/dl/faces/own/bon3ss.gif]Bon3ss[/IMG][/L] [L:/tag/bordoi.html][IMG:/dl/faces/own/bordoi.gif]Bordoi[/IMG][/L] [L:/tag/borosz.html][IMG:/dl/faces/own/borosz.gif]Borosz[/IMG][/L] [L:/tag/boxer001.html][IMG:/dl/faces/own/boxer001.gif]Boxer001[/IMG][/L] [L:/tag/brownus.html][IMG:/dl/faces/own/brownus.gif]brownus[/IMG][/L] [L:/tag/brumi_2.html][IMG:/dl/faces/own/brumi_2.gif]Brumi˘[/IMG][/L] [L:/tag/b-type.html][IMG:/dl/faces/own/b-type.gif]b-type[/IMG][/L] [L:/tag/bubu79.html][IMG:/dl/faces/own/bubu79.gif]Bubu79[/IMG][/L] [L:/tag/busman.html][IMG:/dl/faces/own/busman.gif]busman[/IMG][/L] [L:/tag/byb.html][IMG:/dl/faces/own/byb.gif]ByB[/IMG][/L] [L:/tag/calogero.html][IMG:/dl/faces/own/calogero.gif]Calogero[/IMG][/L] [L:/tag/canniball.html][IMG:/dl/faces/own/canniball.gif]canniball[/IMG][/L] [L:/tag/cathfaern.html][IMG:/dl/faces/own/cathfaern.gif]Cathfaern[/IMG][/L] [L:/tag/celtic.html][IMG:/dl/faces/own/celtic.gif]Celtic[/IMG][/L] [L:/tag/cizoe.html][IMG:/dl/faces/own/cizoe.gif]cizoe[/IMG][/L] [L:/tag/club.html][IMG:/dl/faces/own/club.gif]Club[/IMG][/L] [L:/tag/col.html][IMG:/dl/faces/own/col.gif]col[/IMG][/L] [L:/tag/conrad_2.html][IMG:/dl/faces/own/conrad_2.gif]-conrad-[/IMG][/L] [L:/tag/cpt_pirk.html][IMG:/dl/faces/own/cpt_pirk.gif]CPT.Pirk[/IMG][/L] [L:/tag/csapi007.html][IMG:/dl/faces/own/csapi007.gif]Csapi007[/IMG][/L] [L:/tag/csapos2.html][IMG:/dl/faces/own/csapos2.gif]csapos2[/IMG][/L] [L:/tag/csigi.html][IMG:/dl/faces/own/csigi.gif]csigi[/IMG][/L] [L:/tag/csontvaz.html][IMG:/dl/faces/own/csontvaz.gif]csontváz[/IMG][/L] [L:/tag/csudri.html][IMG:/dl/faces/own/csudri.gif]csudri[/IMG][/L] [L:/tag/c4mp3r.html][IMG:/dl/faces/own/c4mp3r.gif]C4mp3r[/IMG][/L] [L:/tag/daa-raa.html][IMG:/dl/faces/own/daa-raa.gif]daa-raa[/IMG][/L] [L:/tag/dante3.html][IMG:/dl/faces/own/dante3.gif]dante3[/IMG][/L] [L:/tag/darth_revan.html][IMG:/dl/faces/own/darth_revan.gif]Darth_Revan[/IMG][/L] [L:/tag/dbius.html][IMG:/dl/faces/own/dbius.gif]dbius[/IMG][/L] [L:/tag/deadmeat.html][IMG:/dl/faces/own/deadmeat.gif]DeadMeat[/IMG][/L] [L:/tag/deicide.html][IMG:/dl/faces/own/deicide.gif]deicide[/IMG][/L] [L:/tag/diablo1984.html][IMG:/dl/faces/own/diablo1984.gif]diablo1984[/IMG][/L] [L:/tag/dictator_2.html][IMG:/dl/faces/own/dictator_2.gif]Dictator^[/IMG][/L] [L:/tag/didyman.html][IMG:/dl/faces/own/didyman.gif]didyman[/IMG][/L] [L:/tag/digital.html][IMG:/dl/faces/own/digital.gif]Digital[/IMG][/L] [L:/tag/dilikutya.html][IMG:/dl/faces/own/dilikutya.gif]Dilikutya[/IMG][/L] [L:/tag/dirtyz.html][IMG:/dl/faces/own/dirtyz.gif]Dirtyz[/IMG][/L] [L:/tag/divot.html][IMG:/dl/faces/own/divot.gif]divot[/IMG][/L] [L:/tag/djuree.html][IMG:/dl/faces/own/djuree.gif]Djuree[/IMG][/L] [L:/tag/dj_sugi.html][IMG:/dl/faces/own/dj_sugi.gif]Dj Sügi[/IMG][/L] [L:/tag/dm-fan.html][IMG:/dl/faces/own/dm-fan.gif]DM-Fan[/IMG][/L] [L:/tag/doc.html][IMG:/dl/faces/own/doc.gif]doc[/IMG][/L] [L:/tag/dodi72.html][IMG:/dl/faces/own/dodi72.gif]Dodi72[/IMG][/L] [L:/tag/dokar.html][IMG:/dl/faces/own/dokar.gif]dokar[/IMG][/L] [L:/tag/donleo.html][IMG:/dl/faces/own/donleo.gif]DonLeo[/IMG][/L] [L:/tag/donw3ga.html][IMG:/dl/faces/own/donw3ga.gif]donw3ga[/IMG][/L] [L:/tag/dronez.html][IMG:/dl/faces/own/dronez.gif]DroneZ^[/IMG][/L] [L:/tag/drsoul.html][IMG:/dl/faces/own/drsoul.gif]DrSoul[/IMG][/L] [L:/tag/dtomi.html][IMG:/dl/faces/own/dtomi.gif]Dtomi[/IMG][/L] [L:/tag/dufresne.html][IMG:/dl/faces/own/dufresne.gif]Dufresne[/IMG][/L] [L:/tag/dunc.html][IMG:/dl/faces/own/dunc.gif]dunc[/IMG][/L] [L:/tag/dyno.html][IMG:/dl/faces/own/dyno.gif]Dyno[/IMG][/L] [L:/tag/eagle16.html][IMG:/dl/faces/own/eagle16.gif]Eagle16[/IMG][/L] [L:/tag/eagl3.html][IMG:/dl/faces/own/eagl3.gif]Eagl3[/IMG][/L] [L:/tag/eastsider.html][IMG:/dl/faces/own/eastsider.gif]eastsider[/IMG][/L] [L:/tag/eddie17.html][IMG:/dl/faces/own/eddie17.gif]eddie17[/IMG][/L] [L:/tag/elrood.html][IMG:/dl/faces/own/elrood.gif]Elrood[/IMG][/L] [L:/tag/emvy.html][IMG:/dl/faces/own/emvy.gif]emvy[/IMG][/L] [L:/tag/engusz.html][IMG:/dl/faces/own/engusz.gif]engusz[/IMG][/L] [L:/tag/enjoy.html][IMG:/dl/faces/own/enjoy.gif]Enjoy[/IMG][/L] [L:/tag/ent.html][IMG:/dl/faces/own/ent.gif]ent[/IMG][/L] [L:/tag/erdoke.html][IMG:/dl/faces/own/erdoke.gif]erdoke[/IMG][/L] [L:/tag/escie.html][IMG:/dl/faces/own/escie.gif]escie[/IMG][/L] [L:/tag/esmein.html][IMG:/dl/faces/own/esmein.gif]Esmein[/IMG][/L] [L:/tag/en79.html][IMG:/dl/faces/own/en79.gif]éN79[/IMG][/L] [L:/tag/eziskamu.html][IMG:/dl/faces/own/eziskamu.gif]eziskamu[/IMG][/L] [L:/tag/face8814.html][IMG:/dl/faces/own/face8814.gif]Face8814[/IMG][/L] [L:/tag/f-ect.html][IMG:/dl/faces/own/f-ect.gif]F-ECT$[/IMG][/L] [L:/tag/fefeex.html][IMG:/dl/faces/own/fefeex.gif]FefeeX[/IMG][/L] [L:/tag/feherhollo.html][IMG:/dl/faces/own/feherhollo.gif]FehérHolló[/IMG][/L] [L:/tag/feree13.html][IMG:/dl/faces/own/feree13.gif]Feree13[/IMG][/L] [L:/tag/fercsa.html][IMG:/dl/faces/own/fercsa.gif]Fercsa[/IMG][/L] [L:/tag/fiery.html][IMG:/dl/faces/own/fiery.gif]Fiery[/IMG][/L] [L:/tag/fless.html][IMG:/dl/faces/own/fless.gif]fLeSs[/IMG][/L] [L:/tag/foglalt_nev.html][IMG:/dl/faces/own/foglalt_nev.gif]Foglalt név[/IMG][/L] [L:/tag/forceberg.html][IMG:/dl/faces/own/forceberg.gif]forceberg[/IMG][/L] [L:/tag/g4dg3t.html][IMG:/dl/faces/own/g4dg3t.gif]g4dg3t[/IMG][/L] [L:/tag/gambit.html][IMG:/dl/faces/own/gambit.gif]Gambit[/IMG][/L] [L:/tag/garfield.html][IMG:/dl/faces/own/garfield.gif]Garfield[/IMG][/L] [L:/tag/g_ben.html][IMG:/dl/faces/own/g_ben.gif]G@ben[/IMG][/L] [L:/tag/gebriel.html][IMG:/dl/faces/own/gebriel.gif]Gebriel[/IMG][/L] [L:/tag/geniushu.html][IMG:/dl/faces/own/geniushu.gif]GeniusHU[/IMG][/L] [L:/tag/gege71_hu.html][IMG:/dl/faces/own/gege71_hu.gif]gege71.hu[/IMG][/L] [L:/tag/george_2.html][IMG:/dl/faces/own/george_2.gif]_George[/IMG][/L] [L:/tag/gerlaip.html][IMG:/dl/faces/own/gerlaip.gif]gerlaip[/IMG][/L] [L:/tag/gery03.html][IMG:/dl/faces/own/gery03.gif]gery03[/IMG][/L] [L:/tag/gh0st.html][IMG:/dl/faces/own/gh0st.gif]Gh0sT[/IMG][/L] [L:/tag/goose-t.html][IMG:/dl/faces/own/goose-t.gif]Goose-T[/IMG][/L] [L:/tag/gorneck23.html][IMG:/dl/faces/own/gorneck23.gif]Gorneck23[/IMG][/L] [L:/tag/gozso.html][IMG:/dl/faces/own/gozso.gif]gozso[/IMG][/L] [L:/tag/grafiqs.html][IMG:/dl/faces/own/grafiqs.gif]Grafiqs[/IMG][/L] [L:/tag/greatchaos.html][IMG:/dl/faces/own/greatchaos.gif]greatchaos[/IMG][/L] [L:/tag/gubro.html][IMG:/dl/faces/own/gubro.gif]Gubro[/IMG][/L] [L:/tag/gyuri27.html][IMG:/dl/faces/own/gyuri27.gif]Gyuri27[/IMG][/L] [L:/tag/gyursz.html][IMG:/dl/faces/own/gyusz.gif]Gyusz[/IMG][/L] [L:/tag/hack3er.html][IMG:/dl/faces/own/hack3er.gif]Hack3er[/IMG][/L] [L:/tag/helkis.html][IMG:/dl/faces/own/helkis.gif]helkis[/IMG][/L] [L:/tag/herr_z.html][IMG:/dl/faces/own/herr_z.gif]HERR Z[/IMG][/L] [L:/tag/hold.html][IMG:/dl/faces/own/hold.gif]Hold[/IMG][/L] [L:/tag/hujikolp.html][IMG:/dl/faces/own/hujikolp.gif]Hujikolp[/IMG][/L] [L:/tag/hun_reeth.html][IMG:/dl/faces/own/hun_reeth.gif]Hun'reeth[/IMG][/L] [L:/tag/i_am.html][IMG:/dl/faces/own/i_am.gif]I_Am[/IMG][/L] [L:/tag/iginotus.html][IMG:/dl/faces/own/iginotus.gif]Iginotus[/IMG][/L] [L:/tag/incognito.html][IMG:/dl/faces/own/incognito.gif]Incognito[/IMG][/L] [L:/tag/innoman.html][IMG:/dl/faces/own/innoman.gif].:InnoMan:.[/IMG][/L] [L:/tag/integra.html][IMG:/dl/faces/own/integra.gif]Integra[/IMG][/L] [L:/tag/iwu.html][IMG:/dl/faces/own/iwu.gif]iwu[/IMG][/L] [L:/tag/jadro.html][IMG:/dl/faces/own/jadro.gif]Jadro[/IMG][/L] [L:/tag/janesz.html][IMG:/dl/faces/own/janesz.gif]Janesz[/IMG][/L] [L:/tag/janoska26.html][IMG:/dl/faces/own/janoska26.gif]Janoska26[/IMG][/L] [L:/tag/jatekos_2.html][IMG:/dl/faces/own/jatekos_2.gif]Játékos[/IMG][/L] [L:/tag/j_bravo.html][IMG:/dl/faces/own/j_bravo.gif]j.bravo[/IMG][/L] [L:/tag/jeges.html][IMG:/dl/faces/own/jeges.gif]jeges[/IMG][/L] [L:/tag/jegkoko.html][IMG:/dl/faces/own/jegkoko.gif]Jégkokó[/IMG][/L] [L:/tag/jim_tonic.html][IMG:/dl/faces/own/jim_tonic.gif]Jim Tonic[/IMG][/L] [L:/tag/joey7.html][IMG:/dl/faces/own/joey7.gif]joey7[/IMG][/L] [L:/tag/johnjohn.html][IMG:/dl/faces/own/johnjohn.gif]johnjohn[/IMG][/L] [L:/tag/jorus.html][IMG:/dl/faces/own/jorus.gif]Jorus[/IMG][/L] [L:/tag/juliabrilke.html][IMG:/dl/faces/own/juliabrilke.gif]juliabrilke[/IMG][/L] [L:/tag/kamikaze_boci.html][IMG:/dl/faces/own/kamikaze_boci.gif]kamikaze boci[/IMG][/L] [L:/tag/kasza08.html][IMG:/dl/faces/own/kasza08.gif]Kasza08[/IMG][/L] [L:/tag/keopsz.html][IMG:/dl/faces/own/keopsz.gif]keopsz[/IMG][/L] [L:/tag/kero_san.html][IMG:/dl/faces/own/kero_san.gif]KERO_SAN[/IMG][/L] [L:/tag/khalox.html][IMG:/dl/faces/own/khalox.gif]khalox[/IMG][/L] [L:/tag/kicsirics77.html][IMG:/dl/faces/own/kicsirics77.gif]Kicsirics77[/IMG][/L] [L:/tag/kidus.html][IMG:/dl/faces/own/kidus.gif]Kidus[/IMG][/L] [L:/tag/koxx.html][IMG:/dl/faces/own/koxx.gif]koxx[/IMG][/L] [L:/tag/kp78.html][IMG:/dl/faces/own/kp78.gif]kp78[/IMG][/L] [L:/tag/kraftxld.html][IMG:/dl/faces/own/kraftxld.gif]kraftxld[/IMG][/L] [L:/tag/krenatesz.html][IMG:/dl/faces/own/krenatesz.gif]KrenAtesz[/IMG][/L] [L:/tag/kristian.html][IMG:/dl/faces/own/kristian.gif].:Kristian:.[/IMG][/L] [L:/tag/kymco.html][IMG:/dl/faces/own/kymco.gif]kymco[/IMG][/L] [L:/tag/ladybug.html][IMG:/dl/faces/own/ladybug.gif]ladybug[/IMG][/L] [L:/tag/l_ajos.html][IMG:/dl/faces/own/l_ajos.gif]L_ajos[/IMG][/L] [L:/tag/lapa.html][IMG:/dl/faces/own/lapa.gif]lapa[/IMG][/L] [L:/tag/laraxior.html][IMG:/dl/faces/own/laraxior.gif]Laraxior[/IMG][/L] [L:/tag/laycsi.html][IMG:/dl/faces/own/laycsi.gif][lAyCsI][/IMG][/L] [L:/tag/lec.html][IMG:/dl/faces/own/lec.gif]LeC[/IMG][/L] [L:/tag/legiaap.html][IMG:/dl/faces/own/legiaap.gif]legiaap[/IMG][/L] [L:/tag/lenry.html][IMG:/dl/faces/own/lenry.gif]Lenry[/IMG][/L] [L:/tag/lesaux.html][IMG:/dl/faces/own/lesaux.gif]lesaux[/IMG][/L] [L:/tag/libria.html][IMG:/dl/faces/own/libria.gif]-=Libria=-[/IMG][/L] [L:/tag/ll-kobe.html][IMG:/dl/faces/own/ll-kobe.gif]ll-kobe[/IMG][/L] [L:/tag/localhost.html][IMG:/dl/faces/own/localhost.gif]localhost[/IMG][/L] [L:/tag/loha.html][IMG:/dl/faces/own/loha.gif]Loha[/IMG][/L] [L:/tag/lorcsi.html][IMG:/dl/faces/own/lorcsi.gif]lorcsi[/IMG][/L] [L:/tag/lord_zero.html][IMG:/dl/faces/own/lord_zero.gif]Lord Zero[/IMG][/L] [L:/tag/loretto.html][IMG:/dl/faces/own/loretto.gif]Loretto[/IMG][/L] [L:/tag/lucifei2.html][IMG:/dl/faces/own/lucifei2.gif]LucifeI2[/IMG][/L] [L:/tag/l_zsidoboz.html][IMG:/dl/faces/own/l_zsidoboz.gif]L|zsidoboz[/IMG][/L] [L:/tag/macilaci457.html][IMG:/dl/faces/own/macilaci457.gif]Macilaci457[/IMG][/L] [L:/tag/macka.html][IMG:/dl/faces/own/macka.gif]Macka[/IMG][/L] [L:/tag/mad1.html][IMG:/dl/faces/own/mad1.gif]mad1[/IMG][/L] [L:/tag/manitou.html][IMG:/dl/faces/own/manitou.gif]Manitou[/IMG][/L] [L:/tag/markgx10.html][IMG:/dl/faces/own/markgx10.gif]Markgx10[/IMG][/L] [L:/tag/markoo.html][IMG:/dl/faces/own/markoo.gif]MarKoo[/IMG][/L] [L:/tag/maross.html][IMG:/dl/faces/own/maross.gif]maross[/IMG][/L] [L:/tag/marsu.html][IMG:/dl/faces/own/marsu.gif]marsu[/IMG][/L] [L:/tag/mayerlaci.html][IMG:/dl/faces/own/mayerlaci.gif]mayerlaci[/IMG][/L] [L:/tag/moongoose.html][IMG:/dl/faces/own/moongoose.gif]moongoose[/IMG][/L] [L:/tag/moonman_2.html][IMG:/dl/faces/own/moonman_2.gif]moonman[/IMG][/L] [L:/tag/mosqu_to.html][IMG:/dl/faces/own/mosqu_to.gif]Mosqu!to[/IMG][/L] [L:/tag/motion_blur.html][IMG:/dl/faces/own/motion_blur.gif]Motion_Blur[/IMG][/L] [L:/tag/mu_er.html][IMG:/dl/faces/own/mu_er.gif]MUŁĐER[/IMG][/L] [L:/tag/muton.html][IMG:/dl/faces/own/muton.gif]Muton[/IMG][/L] [L:/tag/mycso.html][IMG:/dl/faces/own/mycso.gif]mycso[/IMG][/L] [L:/tag/nap.html][IMG:/dl/faces/own/nap.gif]nap[/IMG][/L] [L:/tag/ndruu.html][IMG:/dl/faces/own/ndruu.gif]Ndruu[/IMG][/L] [L:/tag/nemma.html][IMG:/dl/faces/own/nemma.gif]nemma[/IMG][/L] [L:/tag/neonoize_tm.html][IMG:/dl/faces/own/neonoize_tm.gif]Neonoize™[/IMG][/L] [L:/tag/nesa.html][IMG:/dl/faces/own/nesa.gif]nesa[/IMG][/L] [L:/tag/ngabor2.html][IMG:/dl/faces/own/ngabor2.gif]ngabor2[/IMG][/L] [L:/tag/nike_2.html][IMG:/dl/faces/own/nike_2.gif]nike_[/IMG][/L] [L:/tag/nimrod.html][IMG:/dl/faces/own/nimrod.gif]Nimrod[/IMG][/L] [L:/tag/nolf.html][IMG:/dl/faces/own/nolf.gif]NoLF[/IMG][/L] [L:/tag/nru3.html][IMG:/dl/faces/own/nru3.gif]nRu3[/IMG][/L] [L:/tag/nygma.html][IMG:/dl/faces/own/nygma.gif]nygma[/IMG][/L] [L:/tag/nyugdijas.html][IMG:/dl/faces/own/nyugdijas.gif]Nyugdíjas[/IMG][/L] [L:/tag/obi-1.html][IMG:/dl/faces/own/obi-1.gif]Obi-1[/IMG][/L] [L:/tag/oc.html][IMG:/dl/faces/own/oc.gif]OC[/IMG][/L] [L:/tag/oliverda.html][IMG:/dl/faces/own/oliverda.gif]Oliverda[/IMG][/L] [L:/tag/ollie.html][IMG:/dl/faces/own/ollie.gif]ollie[/IMG][/L] [L:/tag/oly.html][IMG:/dl/faces/own/oly.gif]Oly[/IMG][/L] [L:/tag/orbano.html][IMG:/dl/faces/own/orbano.gif]orbano[/IMG][/L] [L:/tag/oregcsoka.html][IMG:/dl/faces/own/oregcsoka.gif]oregcsóka[/IMG][/L] [L:/tag/overlocker.html][IMG:/dl/faces/own/overlocker.gif]Overlocker[/IMG][/L] [L:/tag/panther.html][IMG:/dl/faces/own/panther.gif]Panther[/IMG][/L] [L:/tag/papa-georgo.html][IMG:/dl/faces/own/papa-georgo.gif]Papa-Georgo[/IMG][/L] [L:/tag/parci.html][IMG:/dl/faces/own/parci.gif]Parci[/IMG][/L] [L:/tag/pa.html][IMG:/dl/faces/own/pa.gif]Pá[/IMG][/L] [L:/tag/peet210.html][IMG:/dl/faces/own/peet210.gif]Peet210[/IMG][/L] [L:/tag/pegazus.html][IMG:/dl/faces/own/pegazus.gif]pegazus[/IMG][/L] [L:/tag/peliscan.html][IMG:/dl/faces/own/peliscan.gif]PeliScan[/IMG][/L] [L:/tag/pepe85.html][IMG:/dl/faces/own/pepe85.gif]PEPE85[/IMG][/L] [L:/tag/peterket.html][IMG:/dl/faces/own/peterket.gif]peterkeT[/IMG][/L] [L:/tag/peterszky.html][IMG:/dl/faces/own/peterszky.gif]peterszky[/IMG][/L] [L:/tag/petie.html][IMG:/dl/faces/own/petie.gif]Petie[/IMG][/L] [L:/tag/petya_2.html][IMG:/dl/faces/own/petya_2.gif]_Petya_[/IMG][/L] [L:/tag/pilota.html][IMG:/dl/faces/own/pilota.gif]pilóta[/IMG][/L] [L:/tag/pod_diablo.html][IMG:/dl/faces/own/pod_diablo.gif][pod]Diablo[/IMG][/L] [L:/tag/poffsoft.html][IMG:/dl/faces/own/poffsoft.gif]poffsoft[/IMG][/L] [L:/tag/polacheck.html][IMG:/dl/faces/own/polacheck.gif]Polacheck[/IMG][/L] [L:/tag/polesz.html][IMG:/dl/faces/own/polesz.gif]Polesz[/IMG][/L] [L:/tag/polip.html][IMG:/dl/faces/own/polip.gif]polip[/IMG][/L] [L:/tag/pompi.html][IMG:/dl/faces/own/pompi.gif]Pompi[/IMG][/L] [L:/tag/postman.html][IMG:/dl/faces/own/postman.gif]PostMan[/IMG][/L] [L:/tag/ppeter.html][IMG:/dl/faces/own/ppeter.gif]PPeter[/IMG][/L] [L:/tag/prof01.html][IMG:/dl/faces/own/prof01.gif]Prof01[/IMG][/L] [L:/tag/proper.html][IMG:/dl/faces/own/proper.gif]proper[/IMG][/L] [L:/tag/ptiboy.html][IMG:/dl/faces/own/ptiboy.gif]ptiboy[/IMG][/L] [L:/tag/pubszon.html][IMG:/dl/faces/own/pubszon.gif]Pubszon[/IMG][/L] [L:/tag/qdak.html][IMG:/dl/faces/own/qdak.gif]qdak[/IMG][/L] [L:/tag/qorthral.html][IMG:/dl/faces/own/qorthral.gif]Qorthral[/IMG][/L] [L:/tag/qru.html][IMG:/dl/faces/own/qru.gif]Qru[/IMG][/L] [L:/tag/racecam.html][IMG:/dl/faces/own/racecam.gif]Racecam[/IMG][/L] [L:/tag/ragadozo.html][IMG:/dl/faces/own/ragadozo.gif]Ragadozó[/IMG][/L] [L:/tag/ragazzo.html][IMG:/dl/faces/own/ragazzo.gif]ragazzo[/IMG][/L] [L:/tag/ramius.html][IMG:/dl/faces/own/ramius.gif]Ramius[/IMG][/L] [L:/tag/raskolnikoff.html][IMG:/dl/faces/own/raskolnikoff.gif]raskolnikoff[/IMG][/L] [L:/tag/rdi.html][IMG:/dl/faces/own/rdi.gif]rdi[/IMG][/L] [L:/tag/reac.html][IMG:/dl/faces/own/reac.gif]Reac^[/IMG][/L] [L:/tag/rejim.html][IMG:/dl/faces/own/rejim.gif]ReJim[/IMG][/L] [L:/tag/renwick.html][IMG:/dl/faces/own/renwick.gif]Renwick[/IMG][/L] [L:/tag/retekeger.html][IMG:/dl/faces/own/retekeger.gif]Retekegér[/IMG][/L] [L:/tag/retisun.html][IMG:/dl/faces/own/retisun.gif]rétisün[/IMG][/L] [L:/tag/rexpect.html][IMG:/dl/faces/own/rexpect.gif]RexpecT[/IMG][/L] [L:/tag/rez_grof.html][IMG:/dl/faces/own/rez_grof.gif]Rez_Grof[/IMG][/L] [L:/tag/rhino666.html][IMG:/dl/faces/own/rhino666.gif]Rhino666[/IMG][/L] [L:/tag/ricardo.html][IMG:/dl/faces/own/ricardo.gif]Ricardo[/IMG][/L] [L:/tag/richter36.html][IMG:/dl/faces/own/richter36.gif]Richter36[/IMG][/L] [L:/tag/rii.html][IMG:/dl/faces/own/rii.gif]rii[/IMG][/L] [L:/tag/rios_gephaz.html][IMG:/dl/faces/own/rios_gephaz.gif]RIOS Gépház[/IMG][/L] [L:/tag/ripper03.html][IMG:/dl/faces/own/ripper03.gif]Ripper03[/IMG][/L] [L:/tag/rob210.html][IMG:/dl/faces/own/rob210.gif]rob210[/IMG][/L] [L:/tag/robaj.html][IMG:/dl/faces/own/robaj.gif]Robaj[/IMG][/L] [L:/tag/robyeger.html][IMG:/dl/faces/own/robyeger.gif]robyeger[/IMG][/L] [L:/tag/roland_2.html][IMG:/dl/faces/own/roland_2.gif]róland[/IMG][/L] [L:/tag/rolko.html][IMG:/dl/faces/own/rolko.gif]rolko[/IMG][/L] [L:/tag/royalflush.html][IMG:/dl/faces/own/royalflush.gif]RoyalFlush[/IMG][/L] [L:/tag/rumos14.html][IMG:/dl/faces/own/rumos14.gif]rumos14[/IMG][/L] [L:/tag/rup1u5.html][IMG:/dl/faces/own/rup1u5.gif]rup1u5[/IMG][/L] [L:/tag/sanya.html][IMG:/dl/faces/own/sanya.gif]Sanya[/IMG][/L] [L:/tag/sarpac.html][IMG:/dl/faces/own/sarpac.gif]Sárpac[/IMG][/L] [L:/tag/sbazsi.html][IMG:/dl/faces/own/sbazsi.gif]sbazsi[/IMG][/L] [L:/tag/sefter.html][IMG:/dl/faces/own/sefter.gif]Sefter[/IMG][/L] [L:/tag/sekli.html][IMG:/dl/faces/own/sekli.gif]sekli[/IMG][/L] [L:/tag/seth_2.html][IMG:/dl/faces/own/seth_2.gif]_seth_[/IMG][/L] [L:/tag/shadowfax.html][IMG:/dl/faces/own/shadowfax.gif]Shadowfax[/IMG][/L] [L:/tag/sheratan.html][IMG:/dl/faces/own/sheratan.gif]sheratan[/IMG][/L] [L:/tag/shev7.html][IMG:/dl/faces/own/shev7.gif]shev7[/IMG][/L] [L:/tag/shim.html][IMG:/dl/faces/own/shim.gif]Shim[/IMG][/L] [L:/tag/shkiz0.html][IMG:/dl/faces/own/shkiz0.gif]Shkiz0[/IMG][/L] [L:/tag/shodan.html][IMG:/dl/faces/own/shodan.gif]Shodan[/IMG][/L] [L:/tag/shteer.html][IMG:/dl/faces/own/shteer.gif]shteer[/IMG][/L] [L:/tag/sianis.html][IMG:/dl/faces/own/sianis.gif]Sianis[/IMG][/L] [L:/tag/sidaries.html][IMG:/dl/faces/own/sidaries.gif]Sidaries[/IMG][/L] [L:/tag/simonze.html][IMG:/dl/faces/own/simonze.gif]simonzé[/IMG][/L] [L:/tag/sipi.html][IMG:/dl/faces/own/sipi.gif]Sipi[/IMG][/L] [L:/tag/siraly12.html][IMG:/dl/faces/own/siraly12.gif]sirály12[/IMG][/L] [L:/tag/skynet258.html][IMG:/dl/faces/own/skynet258.gif]Skynet258[/IMG][/L] [L:/tag/slayer_valor.html][IMG:/dl/faces/own/slayer_valor.gif]Slayer Valor[/IMG][/L] [L:/tag/slett27.html][IMG:/dl/faces/own/slett27.gif]slett27[/IMG][/L] [L:/tag/slym.html][IMG:/dl/faces/own/slym.gif]SLYM[/IMG][/L] [L:/tag/snorh.html][IMG:/dl/faces/own/snorh.gif]sNORh[/IMG][/L] [L:/tag/soak.html][IMG:/dl/faces/own/soak.gif]Soak[/IMG][/L] [L:/tag/some.html][IMG:/dl/faces/own/some.gif]somé[/IMG][/L] [L:/tag/sopi.html][IMG:/dl/faces/own/sopi.gif]Sopi[/IMG][/L] [L:/tag/spyduck.html][IMG:/dl/faces/own/spyduck.gif]spyduck[/IMG][/L] [L:/tag/ssolitude.html][IMG:/dl/faces/own/ssolitude.gif]ssolitude[/IMG][/L] [L:/tag/stalker-2572.html][IMG:/dl/faces/own/stalker-2572.gif]Stalker-2572[/IMG][/L] [L:/tag/ste.html][IMG:/dl/faces/own/ste.gif]Ste[/IMG][/L] [L:/tag/stevve.html][IMG:/dl/faces/own/stevve.gif]stevve[/IMG][/L] [L:/tag/systemroot.html][IMG:/dl/faces/own/systemroot.gif]SystemRoot[/IMG][/L] [L:/tag/szabesz.html][IMG:/dl/faces/own/szabesz.gif]Szabesz[/IMG][/L] [L:/tag/szacsee.html][IMG:/dl/faces/own/szacsee.gif]szacsee[/IMG][/L] [L:/tag/szasanyi.html][IMG:/dl/faces/own/szasanyi.gif]szasanyi[/IMG][/L] [L:/tag/szicsu.html][IMG:/dl/faces/own/szicsu.gif]szicsu[/IMG][/L] [L:/tag/szlobig.html][IMG:/dl/faces/own/szlobig.gif]SzlobiG[/IMG][/L] [L:/tag/szten_mars.html][IMG:/dl/faces/own/szten_mars.gif]Szten Márs[/IMG][/L] [L:/tag/t1.html][IMG:/dl/faces/own/t1.gif]t1[/IMG][/L] [L:/tag/text-boy.html][IMG:/dl/faces/own/text-boy.gif]TexT-BoY[/IMG][/L] [L:/tag/the_dj.html][IMG:/dl/faces/own/the_dj.gif]The DJ[/IMG][/L] [L:/tag/thesilencer.html][IMG:/dl/faces/own/thesilencer.gif]TheSilencer[/IMG][/L] [L:/tag/thomas1.html][IMG:/dl/faces/own/thomas1.gif]Thomas1[/IMG][/L] [L:/tag/thrawn.html][IMG:/dl/faces/own/thrawn.gif]Thrawn[/IMG][/L] [L:/tag/tibiajax.html][IMG:/dl/faces/own/tibiajax.gif]Tibiajax[/IMG][/L] [L:/tag/tildy.html][IMG:/dl/faces/own/tildy.gif]tildy[/IMG][/L] [L:/tag/tiv61us.html][IMG:/dl/faces/own/tiv61us.gif]tiv61us[/IMG][/L] [L:/tag/tiv83us.html][IMG:/dl/faces/own/tiv83us.gif]tiv83us[/IMG][/L] [L:/tag/tobey.html][IMG:/dl/faces/own/tobey.gif]ToBeY[/IMG][/L] [L:/tag/tomate.html][IMG:/dl/faces/own/tomate.gif]Tomate[/IMG][/L] [L:/tag/tom5.html][IMG:/dl/faces/own/tom5.gif]Tom5[/IMG][/L] [L:/tag/t_om.html][IMG:/dl/faces/own/t_om.gif]t|-|om![/IMG][/L] [L:/tag/tomi_16.html][IMG:/dl/faces/own/tomi_16.gif]Tomi 16[/IMG][/L] [L:/tag/tommygun.html][IMG:/dl/faces/own/tommygun.gif]TommyGun[/IMG][/L] [L:/tag/toness.html][IMG:/dl/faces/own/toness.gif]Toness[/IMG][/L] [L:/tag/tope.html][IMG:/dl/faces/own/tope.gif]tope[/IMG][/L] [L:/tag/torz_on_borz.html][IMG:/dl/faces/own/torz_on_borz.gif]torz on borz[/IMG][/L] [L:/tag/tothbe.html][IMG:/dl/faces/own/tothbe.gif]tothbe[/IMG][/L] [L:/tag/totyi.html][IMG:/dl/faces/own/totyi.gif]Totyi[/IMG][/L] [L:/tag/trassher.html][IMG:/dl/faces/own/trassher.gif]trassher[/IMG][/L] [L:/tag/tr00p3r.html][IMG:/dl/faces/own/tr00p3r.gif]tr00p3r[/IMG][/L] [L:/tag/t-shirt.html][IMG:/dl/faces/own/t-shirt.gif]t-shirt[/IMG][/L] [L:/tag/tupacamaru.html][IMG:/dl/faces/own/tupacamaru.gif]tupacamaru[/IMG][/L] [L:/tag/tuskooo.html][IMG:/dl/faces/own/tuskooo.gif]tuskooo[/IMG][/L] [L:/tag/tuzi_4.html][IMG:/dl/faces/own/tuzi_4.gif]Tüzi[/IMG][/L] [L:/tag/type-r.html][IMG:/dl/faces/own/type-r.gif]Type-R[/IMG][/L] [L:/tag/udi.html][IMG:/dl/faces/own/udi.gif]udi[/IMG][/L] [L:/tag/vakondka.html][IMG:/dl/faces/own/vakondka.gif]vakondka[/IMG][/L] [L:/tag/vandit.html][IMG:/dl/faces/own/vandit.gif]Vandit.[/IMG][/L] [L:/tag/vangelis.html][IMG:/dl/faces/own/vangelis.gif]Vangelis[/IMG][/L] [L:/tag/varnarancs.html][IMG:/dl/faces/own/varnarancs.gif]várnarancs[/IMG][/L] [L:/tag/vedini.html][IMG:/dl/faces/own/vedini.gif]vedini[/IMG][/L] [L:/tag/venember83.html][IMG:/dl/faces/own/venember83.gif]venember83[/IMG][/L] [L:/tag/vigneau.html][IMG:/dl/faces/own/vigneau.gif]Vigneau[/IMG][/L] [L:/tag/vikthor.html][IMG:/dl/faces/own/vikthor.gif]Vikthor[/IMG][/L] [L:/tag/viktor0610.html][IMG:/dl/faces/own/viktor0610.gif]Viktor0610[/IMG][/L] [L:/tag/viszlat.html][IMG:/dl/faces/own/viszlat.gif]Viszlát[/IMG][/L] [L:/tag/volkovy_2.html][IMG:/dl/faces/own/volkovy_2.gif]_Volkovy_[/IMG][/L] [L:/tag/v_stryker.html][IMG:/dl/faces/own/v_stryker.gif]V.Stryker[/IMG][/L] [L:/tag/v_tom.html][IMG:/dl/faces/own/v_tom.gif]v.tom[/IMG][/L] [L:/tag/v_zoli.html][IMG:/dl/faces/own/v_zoli.gif]V_Zoli[/IMG][/L] [L:/tag/w.html][IMG:/dl/faces/own/w.gif][w][/IMG][/L] [L:/tag/werttzui.html][IMG:/dl/faces/own/werttzui.gif]werttzui[/IMG][/L] [L:/tag/west.html][IMG:/dl/faces/own/west.gif]west[/IMG][/L] [L:/tag/westlake.html][IMG:/dl/faces/own/westlake.gif]westlake[/IMG][/L] [L:/tag/willchi.html][IMG:/dl/faces/own/willchi.gif]WillChi[/IMG][/L] [L:/tag/winner_hun.html][IMG:/dl/faces/own/winner_hun.gif]Winner_hun[/IMG][/L] [L:/tag/wondercsabo.html][IMG:/dl/faces/own/wondercsabo.gif]WonderCsabo[/IMG][/L] [L:/tag/wwhy.html][IMG:/dl/faces/own/wwhy.gif]wwhy[/IMG][/L] [L:/tag/xarax.html][IMG:/dl/faces/own/xarax.gif]XaraX[/IMG][/L] [L:/tag/x_b3e.html][IMG:/dl/faces/own/x_b3e.gif]X@b3e[/IMG][/L] [L:/tag/xelo.html][IMG:/dl/faces/own/xelo.gif]Xelo[/IMG][/L] [L:/tag/xpod.html][IMG:/dl/faces/own/xpod.gif]Xpod[/IMG][/L] [L:/tag/yakuza_tora.html][IMG:/dl/faces/own/yakuza_tora.gif]yakuza.tora[/IMG][/L] [L:/tag/yaye.html][IMG:/dl/faces/own/yaye.gif]Yaye[/IMG][/L] [L:/tag/ye_no.html][IMG:/dl/faces/own/ye_no.gif]Ye_Nő[/IMG][/L] [L:/tag/yetike.html][IMG:/dl/faces/own/yetike.gif]yetike[/IMG][/L] [L:/tag/yutani.html][IMG:/dl/faces/own/yutani.gif]Yutani[/IMG][/L] [L:/tag/zajec.html][IMG:/dl/faces/own/zajec.gif]Zájec[/IMG][/L] [L:/tag/zebu.html][IMG:/dl/faces/own/zebu.gif]Zebu[/IMG][/L] [L:/tag/zenty.html][IMG:/dl/faces/own/zenty.gif]Zenty[/IMG][/L] [L:/tag/zolynet.html][IMG:/dl/faces/own/zolynet.gif]zolynet[/IMG][/L] [L:/tag/zsiga667.html][IMG:/dl/faces/own/zsiga667.gif]zsiga667[/IMG][/L] [L:/tag/zsoccc.html][IMG:/dl/faces/own/zsoccc.gif]Zsoccc[/IMG][/L] [L:/tag/zsu.html][IMG:/dl/faces/own/zsu.gif]Zsu_[/IMG][/L][ Módosította: Ndruu ]
-
Szten Márs
nagyúr
Képminőség:
Általánosságban:
A képminőség három dologtól függ (természetesen azonos külső körülményeket feltételezve): A (tág értelemben vett) képfeldolgozó renszertől, a szenzortól és az objektívtől. Ez utóbbiról nem szabad megfeledkezni, egy jó váz gyenge objektívvel gyenge képeket fog készíteni. Mielőtt gépet választanánk, érdemes az adott márkához elérhető objektívkínálatot átböngészni, megnézni, hogy milyen objektívek, milyen minőségben és milyen áron szerezhetőek be a különböző márkákhoz.Az érzékelők mérete:
A kisfilmes formátum, amit gyakran 35mm-es formátumnak is hívunk 36x24mm-es képkockaméretet - illetve digitális gép esetében érzékelőméretet - jelent. A digitális gépek közül az ún. fullframes gépek rendelkeznek ekkora érzékelőmérettel.
A Canon APS-H formátum a fullframe érzékelőnél kb. 1,3x kisebb érzékelőátlót jelent, a Canon APS-C pedig kb. 1,6x kisebb érzékelőátlót. A Nikon, Pentax és Sony által használt APS-C formátumú érzékelők átlója kb. 1,5x kisebb a fullframes érzékelő átlójánál, az Olympus és egyébb fourthird rendszerek érzékelőjének átlója pedig kb. 2x - viszont míg az előzőek (a fullframet is beleértve) 3:2 hosszúság:szélesség aránnyal rendelkeznek, a fourthird rendszerek esetében ez 4:3. Tipikusan a nagyobb érzékelőmérethez tartozik a jobb képminőség, de erről később lesz szó bővebben.Az objektívekre írt gyújtótávolság-értékek átszámítása, a kisfilm-ekvivalens gyújtótávolság:
A látószöget egyértelműen meghatározza az érzékelőméret és az objektív gyújtótávolsága. Azonban, hogy egyszerűen, egy adatból is látszódjon a látószög, az objektív valós, fizikai gyújtótávolságát át szoktuk számítani ún. kisfilm-ekvivalens gyújtóvávolsággá. A kisfilm-ekvivalens gyújtótávolság az a gyújtótávolság, amivel az adott szenzorméret mellett használt objektívnek rendelkeznie kéne ahhoz, hogy az adott szenzorra ugyanakkora látószögű képet vetítsen, mintha full-frame szenzort használnánk. A váltószámot gyakran hívják crop-faktornak, vagy egyszerűen csak cropnak.
Példa: egy 1,5x-es croppal rendelkező géppel egy 50mm-es objektív látószöge akkora lesz, mint a fullframe szenzorral használt 75mm-es objektívé.Váltószámok (kerekítve):
- Full frame: 1 (azaz nincs)
- Canon APS-H: 1,3
- Canon APS-C: 1,6
- Nikon DX formátum: 1,5
- Sony (kivéve A900) és Pentax DSLR-ek: 1,5
- Olympus és más fourthird gép: 2A pixelszámról, avagy megapixelek bűvöletében:
Egy adott méretű érzékelőre minnél több pixelt teszünk - azaz minnél nagyobb a megapixelszám -, annál kisebbek lesznek az egyes elemi pixelek. Kisebb elemi pixeleket időegység alatt kevesebb foton éri, így azonos érzékenység eléréséhez nagyobb erősítés szükséges. Minnél nagyobb erősítést kell alkalmazni, annál roszabb jel/zaj arányhoz jutunk, azaz summázva az egészet: minnél magasabb a pixelszáma egy adott méretű érzékelőnek, annál nagyobb zajra lehet számítani. Persze, a gyártástechnika fejlődésével, újabb és jobb képfeldolgozórendszerek használatával a zaj egy ideig szinten tartható a pixelszám növelése mellett is, sőt esetenként még kissé csökkenthető is, de a fizikát egy határon túl nem lehet becsapni, a pixelszám emelése előbb-utóbb visszaüt. Azonos időben megjelent, azonos méretű szenzorok közül durva általánosságban a kisebb pixelszámú a kevésbé zajos. Az elemi pixelméret növelésének egy lehetséges útja az érzékelő méretének a növelése: a fullframes érzékelők felülete kb 2,25x nagyobb, mint egy 1,5-es croppos gépé, így több pixelt bírnak el "büntetlenül", illetve azonos pixelszám mellett jóval nagyobb elemi pixelekkel rendelkeznek, így jobb jel/zaj arány várható tőlük magas érzékenységen is, jó példa erre a Nikon D3/D700.
A nagyobb pixelszámú érzékelő nagyobb felbontásának kihasználásához ezen kívül jobb objektívek szükségesek - egy 14-15MP-es APS-C érzékelő felbontását csak a legjobb minőségű objektívekkel lehet úgy, ahogy kihasználni, miközben legtöbben közel-távol nem ilyen objektívekkel használják őket - így az érzékelő felbontásnövelése gyakran nem hozza magával a kép részletgazdagságának növelését.RAW vs JPG:
A RAW kb. digitális negatívot jelent, az érzékelőből kiolvasott, minimális mértékben feldolgozott, kvázi nyers adathalmaz, ami jóval tágabb utómunkát, utólagos paraméterezést tesz lehetővé, mint a JPG, emiatt sokszor jobb minőségű képek születhetnek RAW feldolgozás után, mint amilyenek simán JPG-ben történő fotózáskor.
A DSLR-ek képminőségbeli előnyeinek, lehetőségeinek teljes kihasználásához tehát érdemes RAW formátumban fotózni. Az utólagos "képelőhívás" azonban macerás, időigényes, így sokszor JPG-t használnak RAW helyett - a JPG fájlok képminősége pedig nagyban függ az adott gép JPG feldolgozó rendszerétől, egy RAW-ban igen jó képminőséggel büszkélkedő gép is produkálhat a konkurenciájánál roszabb képeket JPG-ben és fordítva. Érdemes tehát vásárlás előtt az adott gép JPG feldolgozó algoritmusának képességeiről tájékozódni - természetesen amennyiben ez fontos szempont számunkra és JPG-ben szeretnénk használni a gépet.Ergonómia, felépítés:
A gép fogása:
Bár nagyon sokszor másod-, vagy harmadrendű dologként van kezelve, én kiemelt jelentűségűnek tartom. Mivel egy hobbi arról szól, hogy élvezetből, az adott dolog űzésének élvezetéből csináljuk azt, amit, alapvetű fontosságú, hogy azt az eszközt, ami a hobbink tárgya, jó érzéssel tudjuk a kezünkbe venni és jó érzéssel tudjuk használni, így egy váz ergonómiájának fontosságát nem lehet eléggé hangsúlyozni. Kétségtelenül a létező legszubjektívebb dolgok egyike viszont, hogy mit találunk kényelmesnek és mit nem. Általában, ha valaki tanácsot kér a forumban, szoktunk erről is írni, véleményt foglalni, viszont mivel rendkívül szubjektív dologról van szó, egyetlen korrekt tanácsot lehet adni: gépvásárlás előt el kell menni egy nagyobb üzletbe, ahol több vázat meg lehet fogdosni, ki lehet próbálni, és mindenki tesztelje le magának, hogy melyik gép mennyire kényelmes, vagy kényelmetlen - enélkül maximálisan ellenjavalt egy gép megvétele, legalábbis meggyőződésem szerint.Anyaghasználat, szigeteltség:
Egyrészt összefügg az előző ponttal, hiszen nem kis hatással van az ergonómiára. Másrészt sokszor hallhatunk por és fröccsenő víz ellen szigetelt vázakról, illetve ezek jelentősségének hangsúlyozásáról. Azonban az objektívek nagy többsége nem szigetelt, így hiába van szigetelt vázunk, az semmi előnyt nem jelent, ha egyszer az objektív nem az. Természetesen, ha olyan objektívparkot tervezünk kiépíteni vázunk mellé, ami szigetelt objektívekből áll, akkor fontos a váz szigeteltsége.Keresőfajták, keresőméret, liveview:
A tükörreflexesek nagy részénél a hátsó LCD nem használható komponálásra, így komponálni kizárólag a "kukucskalyukon" keresztül, a kereső segítségével lehet. A kereső felépítése szerint lehet pentatükrös, vagy pentaprizmás. A pentatükrös keresők az olcsóbb modellekre jellemzők, kisebb és sötétebb keresőképet adnak pentaprizmás társaiknál. Fontos viszont hangsúlyozni, hogy mind a pentatükrös, mind a pentaprizmás keresők esetében nagyon erősen szór a keresőméret és világosság is. Egy kereső mérete függ a szenzor méretétől, a kereső lefedettségétől és a kereső nagyításától - mindhárommal egyenes arányosságban áll, ezen három adat felhasználásával számszerűen kiszámíthatjuk egy kereső nagyságát.Bizonyos tükörreflexes digitálisoknál lehet az LCD-t is keresőként használni, ezt hívják "liveview"-nek. Nagyon sokszor azonban nem olyan egyszerű és gyors a liveview használata, mint ahogy azt kompaktokon megszokhattuk, ezért vásárlás előtt érdemes utánanézni, hogy a kiszemelt gépekben hogy is működik a liveview - már ha van bennük.
A liveview elsősorban fej fülöl fotózásnál, illetve talajszint-közeli fotózásnál tud jól jönni - ez utóbbi miatt gyakran igen hasznosnak ítélik makrózáshoz. Kényelmesen, földön csúszás nélkül azonban nem csak liveview-vel felszerelt géppel lehet talajszinthez közel fotózni, a normál keresőkhöz is kapható egy tartozék, ami ezt könnyíti meg, ez az ún. szögkereső.
Képstabilizátorok:
Mire jó a képstabilizátor?
A képstabilizátor a fénykép kezünk remegéséből adódó bemozdulását hivatott megakadályozni. Nem segít tehát a téma mozgásából adódó bemozduláson - ez esetben rövidebb záridőket kell alkalmaznunk, vagy a blendenyílás növelésével, vagy az érzékenység emelésével.
A képstabilizátor hatásfoka rengeteg dologtól függ, de nagy általánosságban elmondhatjuk, hogy 2-3 Fé előnyt azért jelenthetnek, azaz 4x-8x hosszabb időket tarthatunk ki velük, anélkül, hogy a kép bemozdulásától kéne tartanunk, mint nélkülük. Ettől függetlenül nem igaz, hogy képstabilizátor nélkül nem lehet megélni és jó fotókat készíteni, igen sok esetben egyáltalán nem szükséges a használatuk, sok esetben (pl. állványon) meg egyenesen ellenjavallt.Vázba épített képstabilizátor vs. objektívbe épített képstabilizátor:
Vázba épített képstabilizátort tipikusan a Olympus, Pentax és Sony DSLR-eknél találunk. Előnye, hogy minden, a gépre feltett objektívnél lesz képstabilizátorunk, legyen az akár több évtizedes manuális objektív, a legújabb halszemobjektív, vagy nagytele.
A Canon és Nikon DSLR-ek nem tartalmaznak vázba épített képstabilizátort, hanem bizonyos objektívjeikbe építik azt bele. Előnyük, hogy a keresőben látott kép is stabilizált lesz, ami a vázba épített képstabilizátor esetében nem mondható el. Közepes/nagyobb telénél a kéz remegése már zavaróan látható a keresőkép mozgásán is, ami nehezíti a komponálást és az AF rendszernek is okozhat nehéz perceket. Ezen kívül a "néphagyomány" szerint az objektívbe épített képstabilizátorok nagyobb gyújtótávolságok esetében hatásosabbak, mint a vázban lévő társaik, bár megfelelő darabszámú, korrekt mérésről személy szerint nem tudok, így megerősíteni nem tudom ennek a hipotézisnek a helyességét.Vásárlás előtt érdemes körülnézni, hogy mely objektívekben található képstabilizátor (Canon esetében IS, Nikonnál VR, Sigmánál OS rövidítés jelenti az objektív nevében a képstabilizátort), milyen árban vannak, illetve melyik objektíveknek nincs egyáltalán képstabilizátoros verziója.
Linkajánló:
Hasznos topicok:
Canonos topic: [link]
Nikonos topic: [link]
Olympusos topic: [link]
Pentaxos topic: [link]
Sonys/Minoltás topic: [link]
Objektíves topic: [link]
Digitális fényképes topic: [link]
Általános kérdésekkel foglalkozó topic: [link]
Ezeken kívül természetesen még rengeteg hasznos és érdekes fotóstopic van itt, a forumon, érdemes körülnézni!Ajánlott DSLR tesztoldalak:
Magyar nyelven:
pixinfo.comAngol nyelven:
dpreview.com
imaging-resource.comAjánlott objektív tesztoldalak:
Angol nyelven:
dpreview.com
photozone.de
slrgear.com -
Szten Márs
nagyúr
Képminőség:
Általánosságban:
A képminőség három dologtól függ (természetesen azonos külső körülményeket feltételezve): A (tág értelemben vett) képfeldolgozó renszertől, a szenzortól és az objektívtől. Ez utóbbiról nem szabad megfeledkezni, egy jó váz gyenge objektívvel gyenge képeket fog készíteni. Mielőtt gépet választanánk, érdemes az adott márkához elérhető objektívkínálatot átböngészni, megnézni, hogy milyen objektívek, milyen minőségben és milyen áron szerezhetőek be a különböző márkákhoz.Az érzékelők mérete:
A kisfilmes formátum, amit gyakran 35mm-es formátumnak is hívunk 36x24mm-es képkockaméretet - illetve digitális gép esetében érzékelőméretet - jelent. A digitális gépek közül az ún. fullframes gépek rendelkeznek ekkora érzékelőmérettel.
A Canon APS-H formátum a fullframe érzékelőnél kb. 1,3x kisebb érzékelőátlót jelent, a Canon APS-C pedig kb. 1,6x kisebb érzékelőátlót. A Nikon, Pentax és Sony által használt APS-C formátumú érzékelők átlója kb. 1,5x kisebb a fullframes érzékelő átlójánál, az Olympus és egyébb fourthird rendszerek érzékelőjének átlója pedig kb. 2x - viszont míg az előzőek (a fullframet is beleértve) 3:2 hosszúság:szélesség aránnyal rendelkeznek, a fourthird rendszerek esetében ez 4:3.Az objektívekre írt gyújtótávolság-értékek átszámítása, a kisfilm-ekvivalens gyújtótávolság:
A látószöget egyértelműen meghatározza az érzékelőméret és az objektív gyújtótávolsága. Azonban, hogy egyszerűen, egy adatból is látszódjon a látószög, az objektív valós, fizikai gyújtótávolságát át szoktuk számítani ún. kisfilm-ekvivalens gyújtóvávolsággá. A kisfilm-ekvivalens gyújtótávolság az a gyújtótávolság, amivel az adott szenzorméret mellett használt objektívnek rendelkeznie kéne ahhoz, hogy az adott szenzorra ugyanakkora látószögű képet vetítsen, mintha full-frame szenzort használnánk. A váltószámot gyakran hívják crop-faktornak, vagy egyszerűen csak cropnak.
Példa: egy 1,5x-es croppal rendelkező géppel egy 50mm-es objektív látószöge akkora lesz, mint a fullframe szenzorral használt 75mm-es objektívé.Váltószámok (kerekítve):
- Full frame: 1 (azaz nincs)
- Canon APS-H: 1,3
- Canon APS-C: 1,6
- Nikon DX formátum: 1,5
- Sony (kivéve A900) és Pentax DSLR-ek: 1,5
- Olympus és más fourthird gép: 2A pixelszámról, avagy megapixelek bűvöletében:
Egy adott méretű érzékelőre minnél több pixelt teszünk - azaz minnél nagyobb a megapixelszám -, annál kisebbek lesznek az egyes elemi pixelek. Kisebb elemi pixeleket időegység alatt kevesebb foton éri, így azonos érzékenység eléréséhez nagyobb erősítés szükséges. Minnél nagyobb erősítést kell alkalmazni, annál roszabb jel/zaj arányhoz jutunk, azaz summázva az egészet: minnél magasabb a pixelszáma egy adott méretű érzékelőnek, annál nagyobb zajra lehet számítani. Persze, a gyártástechnika fejlődésével, újabb és jobb képfeldolgozórendszerek használatával a zaj egy ideig szinten tartható a pixelszám növelése mellett is, sőt esetenként még kissé csökkenthető is, de a fizikát egy határon túl nem lehet becsapni, a pixelszám emelése előbb-utóbb visszaüt. Azonos időben megjelent, azonos méretű szenzorok közül durva általánosságban a kisebb pixelszámú a kevésbé zajos. Az elemi pixelméret növelésének egy lehetséges útja az érzékelő méretének a növelése: a fullframes érzékelők felülete kb 2,25x nagyobb, mint egy 1,5-es croppos gépé, így több pixelt bírnak el "büntetlenül", illetve azonos pixelszám mellett jóval nagyobb elemi pixelekkel rendelkeznek, így jobb jel/zaj arány várható tőlük magas érzékenységen is, jó példa erre a Nikon D3/D700.
A nagyobb pixelszámú érzékelő nagyobb felbontásának kihasználásához ezen kívül jobb objektívek szükségesek - egy 14-15MP-es APS-C érzékelő felbontását csak a legjobb minőségű objektívekkel lehet úgy, ahogy kihasználni, miközben legtöbben közel-távol nem ilyen objektívekkel használják őket - így az érzékelő felbontásnövelése gyakran nem hozza magával a kép részletgazdagságának növelését.Ergonómia, felépítés:
A gép fogása:
Bár nagyon sokszor másod-, vagy harmadrendű dologként van kezelve, én kiemelt jelentűségűnek tartom. Mivel egy hobbi arról szól, hogy élvezetből, az adott dolog űzésének élvezetéből csináljuk azt, amit, alapvetű fontosságú, hogy azt az eszközt, ami a hobbink tárgya, jó érzéssel tudjuk a kezünkbe venni és jó érzéssel tudjuk használni, így egy váz ergonómiájának fontosságát nem lehet eléggé hangsúlyozni. Kétségtelenül a létező legszubjektívebb dolgok egyike viszont, hogy mit találunk kényelmesnek és mit nem. Általában, ha valaki tanácsot kér a forumban, szoktunk erről is írni, véleményt foglalni, viszont mivel rendkívül szubjektív dologról van szó, egyetlen korrekt tanácsot lehet adni: gépvásárlás előt el kell menni egy nagyobb üzletbe, ahol több vázat meg lehet fogdosni, ki lehet próbálni, és mindenki tesztelje le magának, hogy melyik gép mennyire kényelmes, vagy kényelmetlen - enélkül maximálisan ellenjavalt egy gép megvétele, legalábbis meggyőződésem szerint.Anyaghasználat, szigeteltség:
Egyrészt összefügg az előző ponttal, hiszen nem kis hatással van az ergonómiára. Másrészt sokszor hallhatunk por és fröccsenő víz ellen szigetelt vázakról, illetve ezek jelentősségének hangsúlyozásáról. Azonban az objektívek nagy többsége nem szigetelt, így hiába van szigetelt vázunk, az semmi előnyt nem jelent, ha egyszer az objektív nem az. Természetesen, ha olyan objektívparkot tervezünk kiépíteni vázunk mellé, ami szigetelt objektívekből áll, akkor fontos a váz szigeteltsége.Keresőfajták, keresőméret, liveview:
A tükörreflexesek nagy részénél a hátsó LCD nem használható komponálásra, így komponálni kizárólag a "kukucskalyukon" keresztül, a kereső segítségével lehet. A kereső felépítése szerint lehet pentatükrös, vagy pentaprizmás. A pentatükrös keresők az olcsóbb modellekre jellemzők, kisebb és sötétebb keresőképet adnak pentaprizmás társaiknál. Fontos viszont hangsúlyozni, hogy mind a pentatükrös, mind a pentaprizmás keresők esetében nagyon erősen szór a keresőméret és világosság is. Egy kereső mérete függ a szenzor méretétől, a kereső lefedettségétől és a kereső nagyításától - mindhárommal egyenes arányosságban áll, ezen három adat felhasználásával számszerűen kiszámíthatjuk egy kereső nagyságát.Bizonyos tükörreflexes digitálisoknál lehet az LCD-t is keresőként használni, ezt hívják "liveview"-nek. Nagyon sokszor azonban nem olyan egyszerű és gyors a liveview használata, mint ahogy azt kompaktokon megszokhattuk, ezért vásárlás előtt érdemes utánanézni, hogy a kiszemelt gépekben hogy is működik a liveview - már ha van bennük.
A liveview elsősorban fej fülöl fotózásnál, illetve talajszint-közeli fotózásnál tud jól jönni - ez utóbbi miatt gyakran igen hasznosnak ítélik makrózáshoz. Kényelmesen, földön csúszás nélkül azonban nem csak liveview-vel felszerelt géppel lehet talajszinthez közel fotózni, a normál keresőkhöz is kapható egy tartozék, ami ezt könnyíti meg, ez az ún. szögkereső.
Képstabilizátorok:
Mire jó a képstabilizátor?
A képstabilizátor a fénykép kezünk remegéséből adódó bemozdulását hivatott megakadályozni. Nem segít tehát a téma mozgásából adódó bemozduláson - ez esetben rövidebb záridőket kell alkalmaznunk, vagy a blendenyílás növelésével, vagy az érzékenység emelésével.
A képstabilizátor hatásfoka rengeteg dologtól függ, de nagy általánosságban elmondhatjuk, hogy 2-3 Fé előnyt azért jelenthetnek, azaz 4x-8x hosszabb időket tarthatunk ki velük, anélkül, hogy a kép bemozdulásától kéne tartanunk, mint nélkülük. Ettől függetlenül nem igaz, hogy képstabilizátor nélkül nem lehet megélni és jó fotókat készíteni, igen sok esetben egyáltalán nem szükséges a használatuk, sok esetben (pl. állványon) meg egyenesen ellenjavallt.Vázba épített képstabilizátor vs. objektívbe épített képstabilizátor:
Vázba épített képstabilizátort tipikusan a Olympus, Pentax és Sony DSLR-eknél találunk. Előnye, hogy minden, a gépre feltett objektívnél lesz képstabilizátorunk, legyen az akár több évtizedes manuális objektív, a legújabb halszemobjektív, vagy nagytele.
A Canon és Nikon DSLR-ek nem tartalmaznak vázba épített képstabilizátort, hanem bizonyos objektívjeikbe építik azt bele. Előnyük, hogy a keresőben látott kép is stabilizált lesz, ami a vázba épített képstabilizátor esetében nem mondható el. Közepes/nagyobb telénél a kéz remegése már zavaróan látható a keresőkép mozgásán is, ami nehezíti a komponálást és az AF rendszernek is okozhat nehéz perceket. Ezen kívül a "néphagyomány" szerint az objektívbe épített képstabilizátorok nagyobb gyújtótávolságok esetében hatásosabbak, mint a vázban lévő társaik, bár megfelelő darabszámú, korrekt mérésről személy szerint nem tudok, így megerősíteni nem tudom ennek a hipotézisnek a helyességét.Vásárlás előtt érdemes körülnézni, hogy mely objektívekben található képstabilizátor (Canon esetében IS, Nikonnál VR, Sigmánál OS rövidítés jelenti az objektív nevében a képstabilizátort), milyen árban vannak, illetve melyik objektíveknek nincs egyáltalán képstabilizátoros verziója.
Linkajánló:
Hasznos topicok:
Canonos topic: [link]
Nikonos topic: [link]
Olympusos topic: [link]
Pentaxos topic: [link]
Sonys/Minoltás topic: [link]
Objektíves topic: [link]
Digitális fényképes topic: [link]
Általános kérdésekkel foglalkozó topic: [link]
Ezeken kívül természetesen még rengeteg hasznos és érdekes fotóstopic van itt, a forumon, érdemes körülnézni!Ajánlott DSLR tesztoldalak:
Magyar nyelven:
pixinfo.comAngol nyelven:
dpreview.com
imaging-resource.comAjánlott objektív tesztoldalak:
Angol nyelven:
dpreview.com
photozone.de
slrgear.com -
Tomate
veterán
-
-
Mivel sehol nem találtam ilyet, módosítottam egy már meglévő képet:

-
RoyalFlush
őstag
A TIPPVERSENY SZABÁLYAI:
1) Pontozás
• Ha eltalálod a győztest: 1p.
• Ha eltalálod a győztest és legalább az egyik csapat góljainak számát: 2p.
• Ha döntetlenre végződik a meccs és te is döntetlenre tippeltél: 2p.
• Ha mindkét csapat góljainak számát eltalálod: 4p.A tippeket természetesen a rendes játékidőbeli eredményre várjuk.
2) Határidők
UEFA Bajnokok Ligája
A tippeket minden kedden, a mérkőzés kezdetéig kell leadni!
Lényeges, hogy a keddi és szerdai tippeket egy hozzászólásnak kell tartalmaznia!FIFA Labdarúgó-világbajnokság, 2010. Európai selejtezők, 1. csoport
Egy meccs eredményére a kezdés pillanatáig lehet tippelni. Nem kell másodpercre pontosan, de azért igyekezzünk, hogy ne a lefújás előtt jósoljuk meg a 2-1-et.

-
pszihó
aktív tag
0
-
Csakénvagyok
őstag
Végre
-
joey04
titán
.
-
cizoe
őstag
qqq.qq......q
........q......q
qqqqqqqqqq
q......q........
q......qq.qqq
-
Csakénvagyok
őstag
próba
-
RoyalFlush
őstag
Nagyon kezdetleges verzió. Próba:

-
Sandormaster
aktív tag
proba
-
KMan
őstag
megse
-
semmi
-
Ice!?
őstag
1[link]1
1 -
leviske
veterán
A HD3800 topic-ban kérném a "X2 Tesztek:" résznél a jelenlegi PROHARDVER! felíratot PROHADRVER! -re változtatni. (Rossz a link.)
A HD3870X2 tulajdonságai közt is elkél némi javítás:
Memória-sávszélesség: 72000MB/s >>> 2 x 57600MB/s
És egyben újra kérném, hogy a topic legyen átnevezve ATi Radeon HD 3850 / 3870 (X2) -re, mivel a HD3830-at nem kapni Európában.

Előre is köszönöm!

-
RoyalFlush
őstag
válasz
RoyalFlush
#3167
üzenetére

-
RoyalFlush
őstag
válasz
RoyalFlush
#3165
üzenetére

-
leviske
veterán
2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,
- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.
A PCI Express 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS
ATi Radeon HD 3850
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 53120MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB/512MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 3870
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 775MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 497GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR4
Memória mérete: 512MB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 3870 X2
GPU kódneve: R680
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
GPU órajele: 825MHz
Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1 TerraFlops
Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1GB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanTesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
X2 Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
[ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
[ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
[ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
[ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben[ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]
-
RoyalFlush
őstag
válasz
RoyalFlush
#3164
üzenetére

-
RoyalFlush
őstag
válasz
RoyalFlush
#3155
üzenetére

-
BloodyEddie
őstag
Megkaptuk a hivatalos bejelentést a Call of Duty sorozat ötödik részének első letölthető tartalmáról. A csomag három új multiplayer pályát fog tartalmazni, és egy új pályával bővül majd a közkedvelt Nazi Zombies játékmód is. Új játékmódot, fegyvereket és perkeket nem tartalmaz a DLC.

Nightfire
A játékosok Berlin háború által feldúlt utcáin harcolhatnak, ahol csak az égő város lángjai segíthetnek felfedni az ellenfelet - azaz éjszakai pálya lesz.
Station
Lebombázott metróállomás, tele rejtett apró alagutakkal, és persze a metró roncsaival. Elméletileg a Left 4 Dead No Mercy kampányának hasonló témájú pályájával lesz rokon.
Knee Deep
A pálya Peleliu szigetén játszódik, a szebb napokat is látott kis faluban, amit a japánok parancsnoki központtá alakítottak.
-
sgergi
veterán
-
-
Winner_hun
félisten
Eddigi egyéni arcképek (2009.02.09.):
[L:/tag/04ahgy.html][IMG:/dl/faces/own/04ahgy.gif]04ahgy[/IMG][/L] [L:/tag/abu85.html][IMG:/dl/faces/own/abu85.gif]Abu85[/IMG][/L] [L:/tag/achill3us.html][IMG:/dl/faces/own/achill3us.gif]Achill3uS[/IMG][/L] [L:/tag/adalbert1.html][IMG:/dl/faces/own/adalbert1.gif]adalbert1[/IMG][/L] [L:/tag/adi.html][IMG:/dl/faces/own/adi.gif]Adi[/IMG][/L] [L:/tag/adm_ral.html][IMG:/dl/faces/own/adm_ral.gif]aDM|RaL^[/IMG][/L] [L:/tag/adyz.html][IMG:/dl/faces/own/adyz.gif]ádyz[/IMG][/L] [L:/tag/aginor.html][IMG:/dl/faces/own/aginor.gif]aginor[/IMG][/L] [L:/tag/agostino.html][IMG:/dl/faces/own/agostino.gif]Agostino[/IMG][/L] [L:/tag/agyzuzo.html][IMG:/dl/faces/own/agyzuzo.gif]Agyzuzo[/IMG][/L] [L:/tag/alien_3.html][IMG:/dl/faces/own/alien_3.gif]alien_[/IMG][/L] [L:/tag/alvin_ti4200.html][IMG:/dl/faces/own/alvin_ti4200.gif]Alvin_ti4200[/IMG][/L] [L:/tag/amd_power.html][IMG:/dl/faces/own/amd_power.gif]AMD Power[/IMG][/L] [L:/tag/amne.html][IMG:/dl/faces/own/amne.gif][amne][/IMG][/L] [L:/tag/anaqer.html][IMG:/dl/faces/own/anaqer.gif]anaqer[/IMG][/L] [L:/tag/and1.html][IMG:/dl/faces/own/and1.gif]AND1[/IMG][/L] [L:/tag/anjani182.html][IMG:/dl/faces/own/anjani182.gif]anjani182[/IMG][/L] [L:/tag/ant_2.html][IMG:/dl/faces/own/ant_2.gif]ANT[/IMG][/L] [L:/tag/antikomcsi.html][IMG:/dl/faces/own/antikomcsi.gif]antikomcsi[/IMG][/L] [L:/tag/anulu.html][IMG:/dl/faces/own/anulu.gif]anulu[/IMG][/L] [L:/tag/arena-blog.html][IMG:/dl/faces/own/arena-blog.gif]Aréna-blog[/IMG][/L] [L:/tag/az.html][IMG:/dl/faces/own/az.gif]_az[/IMG][/L] [L:/tag/bagira01.html][IMG:/dl/faces/own/bagira01.gif]Bagira01[/IMG][/L] [L:/tag/bagoly.html][IMG:/dl/faces/own/bagoly.gif]Bagoly[/IMG][/L] [L:/tag/balinov.html][IMG:/dl/faces/own/balinov.gif]Balinov[/IMG][/L] [L:/tag/ballington.html][IMG:/dl/faces/own/ballington.gif]ballington[/IMG][/L] [L:/tag/bandus.html][IMG:/dl/faces/own/bandus.gif]bandus[/IMG][/L] [L:/tag/bash.html][IMG:/dl/faces/own/bash.gif]Bash[/IMG][/L] [L:/tag/batman.html][IMG:/dl/faces/own/batman.gif]Batman[/IMG][/L] [L:/tag/bazsesz.html][IMG:/dl/faces/own/bazsesz.gif]Bazsesz[/IMG][/L] [L:/tag/beencee.html][IMG:/dl/faces/own/beencee.gif]beencee[/IMG][/L] [L:/tag/benmartin.html][IMG:/dl/faces/own/benmartin.gif]Benmartin[/IMG][/L] [L:/tag/biaggio.html][IMG:/dl/faces/own/biaggio.gif]Biaggio[/IMG][/L] [L:/tag/bibby.html][IMG:/dl/faces/own/bibby.gif]Bibby[/IMG][/L] [L:/tag/bigya.html][IMG:/dl/faces/own/bigya.gif]Bigya[/IMG][/L] [L:/tag/bim.html][IMG:/dl/faces/own/bim.gif]bim[/IMG][/L] [L:/tag/bionicman.html][IMG:/dl/faces/own/bionicman.gif]BioNiCMaN[/IMG][/L] [L:/tag/bitboys.html][IMG:/dl/faces/own/bitboys.gif]BITBOYS[/IMG][/L] [L:/tag/b-l-a-c-k.html][IMG:/dl/faces/own/b-l-a-c-k.gif]B-L-A-C-K[/IMG][/L] [L:/tag/blackdogone.html][IMG:/dl/faces/own/blackdogone.gif]bLaCkDoGoNe[/IMG][/L] [L:/tag/bluemerle.html][IMG:/dl/faces/own/bluemerle.gif]blueMerle[/IMG][/L] [L:/tag/bobace.html][IMG:/dl/faces/own/bobace.gif]bobace[/IMG][/L] [L:/tag/bobchemistry.html][IMG:/dl/faces/own/bobchemistry.gif]BobChemistry[/IMG][/L] [L:/tag/bobsurf.html][IMG:/dl/faces/own/bobsurf.gif]bobsurf[/IMG][/L] [L:/tag/boci_83.html][IMG:/dl/faces/own/boci_83.gif]Boci_83[/IMG][/L] [L:/tag/bog.html][IMG:/dl/faces/own/bog.gif]Bog[/IMG][/L] [L:/tag/bolcsodal.html][IMG:/dl/faces/own/bolcsodal.gif]bolcsodal[/IMG][/L] [L:/tag/bolondember.html][IMG:/dl/faces/own/bolondember.gif]bolondember[/IMG][/L] [L:/tag/bon3ss.html][IMG:/dl/faces/own/bon3ss.gif]Bon3ss[/IMG][/L] [L:/tag/bordoi.html][IMG:/dl/faces/own/bordoi.gif]Bordoi[/IMG][/L] [L:/tag/borosz.html][IMG:/dl/faces/own/borosz.gif]Borosz[/IMG][/L] [L:/tag/boxer001.html][IMG:/dl/faces/own/boxer001.gif]Boxer001[/IMG][/L] [L:/tag/brownus.html][IMG:/dl/faces/own/brownus.gif]brownus[/IMG][/L] [L:/tag/brumi_2.html][IMG:/dl/faces/own/brumi_2.gif]Brumi˘[/IMG][/L] [L:/tag/b-type.html][IMG:/dl/faces/own/b-type.gif]b-type[/IMG][/L] [L:/tag/bubu79.html][IMG:/dl/faces/own/bubu79.gif]Bubu79[/IMG][/L] [L:/tag/busman.html][IMG:/dl/faces/own/busman.gif]busman[/IMG][/L] [L:/tag/byb.html][IMG:/dl/faces/own/byb.gif]ByB[/IMG][/L] [L:/tag/calogero.html][IMG:/dl/faces/own/calogero.gif]Calogero[/IMG][/L] [L:/tag/canniball.html][IMG:/dl/faces/own/canniball.gif]canniball[/IMG][/L] [L:/tag/cathfaern.html][IMG:/dl/faces/own/cathfaern.gif]Cathfaern[/IMG][/L] [L:/tag/celtic.html][IMG:/dl/faces/own/celtic.gif]Celtic[/IMG][/L] [L:/tag/cizoe.html][IMG:/dl/faces/own/cizoe.gif]cizoe[/IMG][/L] [L:/tag/club.html][IMG:/dl/faces/own/club.gif]Club[/IMG][/L] [L:/tag/col.html][IMG:/dl/faces/own/col.gif]col[/IMG][/L] [L:/tag/conrad_2.html][IMG:/dl/faces/own/conrad_2.gif]-conrad-[/IMG][/L] [L:/tag/cpt_pirk.html][IMG:/dl/faces/own/cpt_pirk.gif]CPT.Pirk[/IMG][/L] [L:/tag/csapi007.html][IMG:/dl/faces/own/csapi007.gif]Csapi007[/IMG][/L] [L:/tag/csapos2.html][IMG:/dl/faces/own/csapos2.gif]csapos2[/IMG][/L] [L:/tag/csigi.html][IMG:/dl/faces/own/csigi.gif]csigi[/IMG][/L] [L:/tag/csontvaz.html][IMG:/dl/faces/own/csontvaz.gif]csontváz[/IMG][/L] [L:/tag/csudri.html][IMG:/dl/faces/own/csudri.gif]csudri[/IMG][/L] [L:/tag/c4mp3r.html][IMG:/dl/faces/own/c4mp3r.gif]C4mp3r[/IMG][/L] [L:/tag/daa-raa.html][IMG:/dl/faces/own/daa-raa.gif]daa-raa[/IMG][/L] [L:/tag/dante3.html][IMG:/dl/faces/own/dante3.gif]dante3[/IMG][/L] [L:/tag/darth_revan.html][IMG:/dl/faces/own/darth_revan.gif]Darth_Revan[/IMG][/L] [L:/tag/dbius.html][IMG:/dl/faces/own/dbius.gif]dbius[/IMG][/L] [L:/tag/deadmeat.html][IMG:/dl/faces/own/deadmeat.gif]DeadMeat[/IMG][/L] [L:/tag/deicide.html][IMG:/dl/faces/own/deicide.gif]deicide[/IMG][/L] [L:/tag/diablo1984.html][IMG:/dl/faces/own/diablo1984.gif]diablo1984[/IMG][/L] [L:/tag/dictator_2.html][IMG:/dl/faces/own/dictator_2.gif]Dictator^[/IMG][/L] [L:/tag/didyman.html][IMG:/dl/faces/own/didyman.gif]didyman[/IMG][/L] [L:/tag/digital.html][IMG:/dl/faces/own/digital.gif]Digital[/IMG][/L] [L:/tag/dilikutya.html][IMG:/dl/faces/own/dilikutya.gif]Dilikutya[/IMG][/L] [L:/tag/dirtyz.html][IMG:/dl/faces/own/dirtyz.gif]Dirtyz[/IMG][/L] [L:/tag/divot.html][IMG:/dl/faces/own/divot.gif]divot[/IMG][/L] [L:/tag/djuree.html][IMG:/dl/faces/own/djuree.gif]Djuree[/IMG][/L] [L:/tag/dj_sugi.html][IMG:/dl/faces/own/dj_sugi.gif]Dj Sügi[/IMG][/L] [L:/tag/dm-fan.html][IMG:/dl/faces/own/dm-fan.gif]DM-Fan[/IMG][/L] [L:/tag/doc.html][IMG:/dl/faces/own/doc.gif]doc[/IMG][/L] [L:/tag/dodi72.html][IMG:/dl/faces/own/dodi72.gif]Dodi72[/IMG][/L] [L:/tag/dokar.html][IMG:/dl/faces/own/dokar.gif]dokar[/IMG][/L] [L:/tag/donleo.html][IMG:/dl/faces/own/donleo.gif]DonLeo[/IMG][/L] [L:/tag/donw3ga.html][IMG:/dl/faces/own/donw3ga.gif]donw3ga[/IMG][/L] [L:/tag/dronez.html][IMG:/dl/faces/own/dronez.gif]DroneZ^[/IMG][/L] [L:/tag/drsoul.html][IMG:/dl/faces/own/drsoul.gif]DrSoul[/IMG][/L] [L:/tag/dtomi.html][IMG:/dl/faces/own/dtomi.gif]Dtomi[/IMG][/L] [L:/tag/dufresne.html][IMG:/dl/faces/own/dufresne.gif]Dufresne[/IMG][/L] [L:/tag/dunc.html][IMG:/dl/faces/own/dunc.gif]dunc[/IMG][/L] [L:/tag/eagle16.html][IMG:/dl/faces/own/eagle16.gif]Eagle16[/IMG][/L] [L:/tag/eagl3.html][IMG:/dl/faces/own/eagl3.gif]Eagl3[/IMG][/L] [L:/tag/eastsider.html][IMG:/dl/faces/own/eastsider.gif]eastsider[/IMG][/L] [L:/tag/eddie17.html][IMG:/dl/faces/own/eddie17.gif]eddie17[/IMG][/L] [L:/tag/elrood.html][IMG:/dl/faces/own/elrood.gif]Elrood[/IMG][/L] [L:/tag/emvy.html][IMG:/dl/faces/own/emvy.gif]emvy[/IMG][/L] [L:/tag/engusz.html][IMG:/dl/faces/own/engusz.gif]engusz[/IMG][/L] [L:/tag/enjoy.html][IMG:/dl/faces/own/enjoy.gif]Enjoy[/IMG][/L] [L:/tag/ent.html][IMG:/dl/faces/own/ent.gif]ent[/IMG][/L] [L:/tag/erdoke.html][IMG:/dl/faces/own/erdoke.gif]erdoke[/IMG][/L] [L:/tag/escie.html][IMG:/dl/faces/own/escie.gif]escie[/IMG][/L] [L:/tag/esmein.html][IMG:/dl/faces/own/esmein.gif]Esmein[/IMG][/L] [L:/tag/en79.html][IMG:/dl/faces/own/en79.gif]éN79[/IMG][/L] [L:/tag/eziskamu.html][IMG:/dl/faces/own/eziskamu.gif]eziskamu[/IMG][/L] [L:/tag/face8814.html][IMG:/dl/faces/own/face8814.gif]Face8814[/IMG][/L] [L:/tag/f-ect.html][IMG:/dl/faces/own/f-ect.gif]F-ECT$[/IMG][/L] [L:/tag/fefeex.html][IMG:/dl/faces/own/fefeex.gif]FefeeX[/IMG][/L] [L:/tag/feherhollo.html][IMG:/dl/faces/own/feherhollo.gif]FehérHolló[/IMG][/L] [L:/tag/feree13.html][IMG:/dl/faces/own/feree13.gif]Feree13[/IMG][/L] [L:/tag/fercsa.html][IMG:/dl/faces/own/fercsa.gif]Fercsa[/IMG][/L] [L:/tag/fiery.html][IMG:/dl/faces/own/fiery.gif]Fiery[/IMG][/L] [L:/tag/fless.html][IMG:/dl/faces/own/fless.gif]fLeSs[/IMG][/L] [L:/tag/foglalt_nev.html][IMG:/dl/faces/own/foglalt_nev.gif]Foglalt név[/IMG][/L] [L:/tag/forceberg.html][IMG:/dl/faces/own/forceberg.gif]forceberg[/IMG][/L] [L:/tag/g4dg3t.html][IMG:/dl/faces/own/g4dg3t.gif]g4dg3t[/IMG][/L] [L:/tag/gambit.html][IMG:/dl/faces/own/gambit.gif]Gambit[/IMG][/L] [L:/tag/garfield.html][IMG:/dl/faces/own/garfield.gif]Garfield[/IMG][/L] [L:/tag/g_ben.html][IMG:/dl/faces/own/g_ben.gif]G@ben[/IMG][/L] [L:/tag/gebriel.html][IMG:/dl/faces/own/gebriel.gif]Gebriel[/IMG][/L] [L:/tag/geniushu.html][IMG:/dl/faces/own/geniushu.gif]GeniusHU[/IMG][/L] [L:/tag/gege71_hu.html][IMG:/dl/faces/own/gege71_hu.gif]gege71.hu[/IMG][/L] [L:/tag/george_2.html][IMG:/dl/faces/own/george_2.gif]_George[/IMG][/L] [L:/tag/gerlaip.html][IMG:/dl/faces/own/gerlaip.gif]gerlaip[/IMG][/L] [L:/tag/gery03.html][IMG:/dl/faces/own/gery03.gif]gery03[/IMG][/L] [L:/tag/gh0st.html][IMG:/dl/faces/own/gh0st.gif]Gh0sT[/IMG][/L] [L:/tag/goose-t.html][IMG:/dl/faces/own/goose-t.gif]Goose-T[/IMG][/L] [L:/tag/gorneck23.html][IMG:/dl/faces/own/gorneck23.gif]Gorneck23[/IMG][/L] [L:/tag/gozso.html][IMG:/dl/faces/own/gozso.gif]gozso[/IMG][/L] [L:/tag/grafiqs.html][IMG:/dl/faces/own/grafiqs.gif]Grafiqs[/IMG][/L] [L:/tag/greatchaos.html][IMG:/dl/faces/own/greatchaos.gif]greatchaos[/IMG][/L] [L:/tag/gubro.html][IMG:/dl/faces/own/gubro.gif]Gubro[/IMG][/L] [L:/tag/gyuri27.html][IMG:/dl/faces/own/gyuri27.gif]Gyuri27[/IMG][/L] [L:/tag/gyursz.html][IMG:/dl/faces/own/gyusz.gif]Gyusz[/IMG][/L] [L:/tag/hack3er.html][IMG:/dl/faces/own/hack3er.gif]Hack3er[/IMG][/L] [L:/tag/helkis.html][IMG:/dl/faces/own/helkis.gif]helkis[/IMG][/L] [L:/tag/herr_z.html][IMG:/dl/faces/own/herr_z.gif]HERR Z[/IMG][/L] [L:/tag/hold.html][IMG:/dl/faces/own/hold.gif]Hold[/IMG][/L] [L:/tag/hujikolp.html][IMG:/dl/faces/own/hujikolp.gif]Hujikolp[/IMG][/L] [L:/tag/hun_reeth.html][IMG:/dl/faces/own/hun_reeth.gif]Hun'reeth[/IMG][/L] [L:/tag/i_am.html][IMG:/dl/faces/own/i_am.gif]I_Am[/IMG][/L] [L:/tag/iginotus.html][IMG:/dl/faces/own/iginotus.gif]Iginotus[/IMG][/L] [L:/tag/incognito.html][IMG:/dl/faces/own/incognito.gif]Incognito[/IMG][/L] [L:/tag/innoman.html][IMG:/dl/faces/own/innoman.gif].:InnoMan:.[/IMG][/L] [L:/tag/integra.html][IMG:/dl/faces/own/integra.gif]Integra[/IMG][/L] [L:/tag/iwu.html][IMG:/dl/faces/own/iwu.gif]iwu[/IMG][/L] [L:/tag/janesz.html][IMG:/dl/faces/own/janesz.gif]Janesz[/IMG][/L] [L:/tag/janoska26.html][IMG:/dl/faces/own/janoska26.gif]Janoska26[/IMG][/L] [L:/tag/jatekos_2.html][IMG:/dl/faces/own/jatekos_2.gif]Játékos[/IMG][/L] [L:/tag/j_bravo.html][IMG:/dl/faces/own/j_bravo.gif]j.bravo[/IMG][/L] [L:/tag/jeges.html][IMG:/dl/faces/own/jeges.gif]jeges[/IMG][/L] [L:/tag/jegkoko.html][IMG:/dl/faces/own/jegkoko.gif]Jégkokó[/IMG][/L] [L:/tag/jim_tonic.html][IMG:/dl/faces/own/jim_tonic.gif]Jim Tonic[/IMG][/L] [L:/tag/joey7.html][IMG:/dl/faces/own/joey7.gif]joey7[/IMG][/L] [L:/tag/johnjohn.html][IMG:/dl/faces/own/johnjohn.gif]johnjohn[/IMG][/L] [L:/tag/jorus.html][IMG:/dl/faces/own/jorus.gif]Jorus[/IMG][/L] [L:/tag/juliabrilke.html][IMG:/dl/faces/own/juliabrilke.gif]juliabrilke[/IMG][/L] [L:/tag/kamikaze_boci.html][IMG:/dl/faces/own/kamikaze_boci.gif]kamikaze boci[/IMG][/L] [L:/tag/kasza08.html][IMG:/dl/faces/own/kasza08.gif]Kasza08[/IMG][/L] [L:/tag/keopsz.html][IMG:/dl/faces/own/keopsz.gif]keopsz[/IMG][/L] [L:/tag/kero_san.html][IMG:/dl/faces/own/kero_san.gif]KERO_SAN[/IMG][/L] [L:/tag/khalox.html][IMG:/dl/faces/own/khalox.gif]khalox[/IMG][/L] [L:/tag/kicsirics77.html][IMG:/dl/faces/own/kicsirics77.gif]Kicsirics77[/IMG][/L] [L:/tag/kidus.html][IMG:/dl/faces/own/kidus.gif]Kidus[/IMG][/L] [L:/tag/koxx.html][IMG:/dl/faces/own/koxx.gif]koxx[/IMG][/L] [L:/tag/kp78.html][IMG:/dl/faces/own/kp78.gif]kp78[/IMG][/L] [L:/tag/kraftxld.html][IMG:/dl/faces/own/kraftxld.gif]kraftxld[/IMG][/L] [L:/tag/krenatesz.html][IMG:/dl/faces/own/krenatesz.gif]KrenAtesz[/IMG][/L] [L:/tag/kristian.html][IMG:/dl/faces/own/kristian.gif].:Kristian:.[/IMG][/L] [L:/tag/kymco.html][IMG:/dl/faces/own/kymco.gif]kymco[/IMG][/L] [L:/tag/ladybug.html][IMG:/dl/faces/own/ladybug.gif]ladybug[/IMG][/L] [L:/tag/l_ajos.html][IMG:/dl/faces/own/l_ajos.gif]L_ajos[/IMG][/L] [L:/tag/lapa.html][IMG:/dl/faces/own/lapa.gif]lapa[/IMG][/L] [L:/tag/laraxior.html][IMG:/dl/faces/own/laraxior.gif]Laraxior[/IMG][/L] [L:/tag/laycsi.html][IMG:/dl/faces/own/laycsi.gif][lAyCsI][/IMG][/L] [L:/tag/lec.html][IMG:/dl/faces/own/lec.gif]LeC[/IMG][/L] [L:/tag/legiaap.html][IMG:/dl/faces/own/legiaap.gif]legiaap[/IMG][/L] [L:/tag/lenry.html][IMG:/dl/faces/own/lenry.gif]Lenry[/IMG][/L] [L:/tag/lesaux.html][IMG:/dl/faces/own/lesaux.gif]lesaux[/IMG][/L] [L:/tag/libria.html][IMG:/dl/faces/own/libria.gif]-=Libria=-[/IMG][/L] [L:/tag/ll-kobe.html][IMG:/dl/faces/own/ll-kobe.gif]ll-kobe[/IMG][/L] [L:/tag/localhost.html][IMG:/dl/faces/own/localhost.gif]localhost[/IMG][/L] [L:/tag/loha.html][IMG:/dl/faces/own/loha.gif]Loha[/IMG][/L] [L:/tag/lorcsi.html][IMG:/dl/faces/own/lorcsi.gif]lorcsi[/IMG][/L] [L:/tag/lord_zero.html][IMG:/dl/faces/own/lord_zero.gif]Lord Zero[/IMG][/L] [L:/tag/loretto.html][IMG:/dl/faces/own/loretto.gif]Loretto[/IMG][/L] [L:/tag/lucifei2.html][IMG:/dl/faces/own/lucifei2.gif]LucifeI2[/IMG][/L] [L:/tag/l_zsidoboz.html][IMG:/dl/faces/own/l_zsidoboz.gif]L|zsidoboz[/IMG][/L] [L:/tag/macilaci457.html][IMG:/dl/faces/own/macilaci457.gif]Macilaci457[/IMG][/L] [L:/tag/macka.html][IMG:/dl/faces/own/macka.gif]Macka[/IMG][/L] [L:/tag/mad1.html][IMG:/dl/faces/own/mad1.gif]mad1[/IMG][/L] [L:/tag/manitou.html][IMG:/dl/faces/own/manitou.gif]Manitou[/IMG][/L] [L:/tag/markgx10.html][IMG:/dl/faces/own/markgx10.gif]Markgx10[/IMG][/L] [L:/tag/markoo.html][IMG:/dl/faces/own/markoo.gif]MarKoo[/IMG][/L] [L:/tag/maross.html][IMG:/dl/faces/own/maross.gif]maross[/IMG][/L] [L:/tag/marsu.html][IMG:/dl/faces/own/marsu.gif]marsu[/IMG][/L] [L:/tag/mayerlaci.html][IMG:/dl/faces/own/mayerlaci.gif]mayerlaci[/IMG][/L] [L:/tag/moongoose.html][IMG:/dl/faces/own/moongoose.gif]moongoose[/IMG][/L] [L:/tag/moonman_2.html][IMG:/dl/faces/own/moonman_2.gif]moonman[/IMG][/L] [L:/tag/mosqu_to.html][IMG:/dl/faces/own/mosqu_to.gif]Mosqu!to[/IMG][/L] [L:/tag/motion_blur.html][IMG:/dl/faces/own/motion_blur.gif]Motion_Blur[/IMG][/L] [L:/tag/mu_er.html][IMG:/dl/faces/own/mu_er.gif]MUŁĐER[/IMG][/L] [L:/tag/muton.html][IMG:/dl/faces/own/muton.gif]Muton[/IMG][/L] [L:/tag/mycso.html][IMG:/dl/faces/own/mycso.gif]mycso[/IMG][/L] [L:/tag/nap.html][IMG:/dl/faces/own/nap.gif]nap[/IMG][/L] [L:/tag/ndruu.html][IMG:/dl/faces/own/ndruu.gif]Ndruu[/IMG][/L] [L:/tag/nemma.html][IMG:/dl/faces/own/nemma.gif]nemma[/IMG][/L] [L:/tag/neonoize_tm.html][IMG:/dl/faces/own/neonoize_tm.gif]Neonoize™[/IMG][/L] [L:/tag/nesa.html][IMG:/dl/faces/own/nesa.gif]nesa[/IMG][/L] [L:/tag/ngabor2.html][IMG:/dl/faces/own/ngabor2.gif]ngabor2[/IMG][/L] [L:/tag/nike_2.html][IMG:/dl/faces/own/nike_2.gif]nike_[/IMG][/L] [L:/tag/nimrod.html][IMG:/dl/faces/own/nimrod.gif]Nimrod[/IMG][/L] [L:/tag/nolf.html][IMG:/dl/faces/own/nolf.gif]NoLF[/IMG][/L] [L:/tag/nru3.html][IMG:/dl/faces/own/nru3.gif]nRu3[/IMG][/L] [L:/tag/nygma.html][IMG:/dl/faces/own/nygma.gif]nygma[/IMG][/L] [L:/tag/nyugdijas.html][IMG:/dl/faces/own/nyugdijas.gif]Nyugdíjas[/IMG][/L] [L:/tag/obi-1.html][IMG:/dl/faces/own/obi-1.gif]Obi-1[/IMG][/L] [L:/tag/oc.html][IMG:/dl/faces/own/oc.gif]OC[/IMG][/L] [L:/tag/oliverda.html][IMG:/dl/faces/own/oliverda.gif]Oliverda[/IMG][/L] [L:/tag/ollie.html][IMG:/dl/faces/own/ollie.gif]ollie[/IMG][/L] [L:/tag/oly.html][IMG:/dl/faces/own/oly.gif]Oly[/IMG][/L] [L:/tag/orbano.html][IMG:/dl/faces/own/orbano.gif]orbano[/IMG][/L] [L:/tag/oregcsoka.html][IMG:/dl/faces/own/oregcsoka.gif]oregcsóka[/IMG][/L] [L:/tag/overlocker.html][IMG:/dl/faces/own/overlocker.gif]Overlocker[/IMG][/L] [L:/tag/panther.html][IMG:/dl/faces/own/panther.gif]Panther[/IMG][/L] [L:/tag/papa-georgo.html][IMG:/dl/faces/own/papa-georgo.gif]Papa-Georgo[/IMG][/L] [L:/tag/parci.html][IMG:/dl/faces/own/parci.gif]Parci[/IMG][/L] [L:/tag/pa.html][IMG:/dl/faces/own/pa.gif]Pá[/IMG][/L] [L:/tag/peet210.html][IMG:/dl/faces/own/peet210.gif]Peet210[/IMG][/L] [L:/tag/pegazus.html][IMG:/dl/faces/own/pegazus.gif]pegazus[/IMG][/L] [L:/tag/peliscan.html][IMG:/dl/faces/own/peliscan.gif]PeliScan[/IMG][/L] [L:/tag/pepe85.html][IMG:/dl/faces/own/pepe85.gif]PEPE85[/IMG][/L] [L:/tag/peterket.html][IMG:/dl/faces/own/peterket.gif]peterkeT[/IMG][/L] [L:/tag/petie.html][IMG:/dl/faces/own/petie.gif]Petie[/IMG][/L] [L:/tag/petya_2.html][IMG:/dl/faces/own/petya_2.gif]_Petya_[/IMG][/L] [L:/tag/pilota.html][IMG:/dl/faces/own/pilota.gif]pilóta[/IMG][/L] [L:/tag/pod_diablo.html][IMG:/dl/faces/own/pod_diablo.gif][pod]Diablo[/IMG][/L] [L:/tag/poffsoft.html][IMG:/dl/faces/own/poffsoft.gif]poffsoft[/IMG][/L] [L:/tag/polacheck.html][IMG:/dl/faces/own/polacheck.gif]Polacheck[/IMG][/L] [L:/tag/polesz.html][IMG:/dl/faces/own/polesz.gif]Polesz[/IMG][/L] [L:/tag/polip.html][IMG:/dl/faces/own/polip.gif]polip[/IMG][/L] [L:/tag/pompi.html][IMG:/dl/faces/own/pompi.gif]Pompi[/IMG][/L] [L:/tag/postman.html][IMG:/dl/faces/own/postman.gif]PostMan[/IMG][/L] [L:/tag/ppeter.html][IMG:/dl/faces/own/ppeter.gif]PPeter[/IMG][/L] [L:/tag/prof01.html][IMG:/dl/faces/own/prof01.gif]Prof01[/IMG][/L] [L:/tag/proper.html][IMG:/dl/faces/own/proper.gif]proper[/IMG][/L] [L:/tag/ptiboy.html][IMG:/dl/faces/own/ptiboy.gif]ptiboy[/IMG][/L] [L:/tag/pubszon.html][IMG:/dl/faces/own/pubszon.gif]Pubszon[/IMG][/L] [L:/tag/qdak.html][IMG:/dl/faces/own/qdak.gif]qdak[/IMG][/L] [L:/tag/qorthral.html][IMG:/dl/faces/own/qorthral.gif]Qorthral[/IMG][/L] [L:/tag/qru.html][IMG:/dl/faces/own/qru.gif]Qru[/IMG][/L] [L:/tag/racecam.html][IMG:/dl/faces/own/racecam.gif]Racecam[/IMG][/L] [L:/tag/ragadozo.html][IMG:/dl/faces/own/ragadozo.gif]Ragadozó[/IMG][/L] [L:/tag/ragazzo.html][IMG:/dl/faces/own/ragazzo.gif]ragazzo[/IMG][/L] [L:/tag/ramius.html][IMG:/dl/faces/own/ramius.gif]Ramius[/IMG][/L] [L:/tag/raskolnikoff.html][IMG:/dl/faces/own/raskolnikoff.gif]raskolnikoff[/IMG][/L] [L:/tag/rdi.html][IMG:/dl/faces/own/rdi.gif]rdi[/IMG][/L] [L:/tag/reac.html][IMG:/dl/faces/own/reac.gif]Reac^[/IMG][/L] [L:/tag/rejim.html][IMG:/dl/faces/own/rejim.gif]ReJim[/IMG][/L] [L:/tag/renwick.html][IMG:/dl/faces/own/renwick.gif]Renwick[/IMG][/L] [L:/tag/retekeger.html][IMG:/dl/faces/own/retekeger.gif]Retekegér[/IMG][/L] [L:/tag/retisun.html][IMG:/dl/faces/own/retisun.gif]rétisün[/IMG][/L] [L:/tag/rexpect.html][IMG:/dl/faces/own/rexpect.gif]RexpecT[/IMG][/L] [L:/tag/rez_grof.html][IMG:/dl/faces/own/rez_grof.gif]Rez_Grof[/IMG][/L] [L:/tag/rhino666.html][IMG:/dl/faces/own/rhino666.gif]Rhino666[/IMG][/L] [L:/tag/ricardo.html][IMG:/dl/faces/own/ricardo.gif]Ricardo[/IMG][/L] [L:/tag/richter36.html][IMG:/dl/faces/own/richter36.gif]Richter36[/IMG][/L] [L:/tag/rii.html][IMG:/dl/faces/own/rii.gif]rii[/IMG][/L] [L:/tag/rios_gephaz.html][IMG:/dl/faces/own/rios_gephaz.gif]RIOS Gépház[/IMG][/L] [L:/tag/ripper03.html][IMG:/dl/faces/own/ripper03.gif]Ripper03[/IMG][/L] [L:/tag/rob210.html][IMG:/dl/faces/own/rob210.gif]rob210[/IMG][/L] [L:/tag/robaj.html][IMG:/dl/faces/own/robaj.gif]Robaj[/IMG][/L] [L:/tag/robyeger.html][IMG:/dl/faces/own/robyeger.gif]robyeger[/IMG][/L] [L:/tag/roland_2.html][IMG:/dl/faces/own/roland_2.gif]róland[/IMG][/L] [L:/tag/rolko.html][IMG:/dl/faces/own/rolko.gif]rolko[/IMG][/L] [L:/tag/royalflush.html][IMG:/dl/faces/own/royalflush.gif]RoyalFlush[/IMG][/L] [L:/tag/rumos14.html][IMG:/dl/faces/own/rumos14.gif]rumos14[/IMG][/L] [L:/tag/rup1u5.html][IMG:/dl/faces/own/rup1u5.gif]rup1u5[/IMG][/L] [L:/tag/sanya.html][IMG:/dl/faces/own/sanya.gif]Sanya[/IMG][/L] [L:/tag/sarpac.html][IMG:/dl/faces/own/sarpac.gif]Sárpac[/IMG][/L] [L:/tag/sbazsi.html][IMG:/dl/faces/own/sbazsi.gif]sbazsi[/IMG][/L] [L:/tag/sefter.html][IMG:/dl/faces/own/sefter.gif]Sefter[/IMG][/L] [L:/tag/sekli.html][IMG:/dl/faces/own/sekli.gif]sekli[/IMG][/L] [L:/tag/seth_2.html][IMG:/dl/faces/own/seth_2.gif]_seth_[/IMG][/L] [L:/tag/shadowfax.html][IMG:/dl/faces/own/shadowfax.gif]Shadowfax[/IMG][/L] [L:/tag/sheratan.html][IMG:/dl/faces/own/sheratan.gif]sheratan[/IMG][/L] [L:/tag/shev7.html][IMG:/dl/faces/own/shev7.gif]shev7[/IMG][/L] [L:/tag/shim.html][IMG:/dl/faces/own/shim.gif]Shim[/IMG][/L] [L:/tag/shkiz0.html][IMG:/dl/faces/own/shkiz0.gif]Shkiz0[/IMG][/L] [L:/tag/shodan.html][IMG:/dl/faces/own/shodan.gif]Shodan[/IMG][/L] [L:/tag/shteer.html][IMG:/dl/faces/own/shteer.gif]shteer[/IMG][/L] [L:/tag/sianis.html][IMG:/dl/faces/own/sianis.gif]Sianis[/IMG][/L] [L:/tag/sidaries.html][IMG:/dl/faces/own/sidaries.gif]Sidaries[/IMG][/L] [L:/tag/simonze.html][IMG:/dl/faces/own/simonze.gif]simonzé[/IMG][/L] [L:/tag/sipi.html][IMG:/dl/faces/own/sipi.gif]Sipi[/IMG][/L] [L:/tag/siraly12.html][IMG:/dl/faces/own/siraly12.gif]sirály12[/IMG][/L] [L:/tag/skynet258.html][IMG:/dl/faces/own/skynet258.gif]Skynet258[/IMG][/L] [L:/tag/slayer_valor.html][IMG:/dl/faces/own/slayer_valor.gif]Slayer Valor[/IMG][/L] [L:/tag/slett27.html][IMG:/dl/faces/own/slett27.gif]slett27[/IMG][/L] [L:/tag/slym.html][IMG:/dl/faces/own/slym.gif]SLYM[/IMG][/L] [L:/tag/snorh.html][IMG:/dl/faces/own/snorh.gif]sNORh[/IMG][/L] [L:/tag/soak.html][IMG:/dl/faces/own/soak.gif]Soak[/IMG][/L] [L:/tag/some.html][IMG:/dl/faces/own/some.gif]somé[/IMG][/L] [L:/tag/sopi.html][IMG:/dl/faces/own/sopi.gif]Sopi[/IMG][/L] [L:/tag/spyduck.html][IMG:/dl/faces/own/spyduck.gif]spyduck[/IMG][/L] [L:/tag/ssolitude.html][IMG:/dl/faces/own/ssolitude.gif]ssolitude[/IMG][/L] [L:/tag/stalker-2572.html][IMG:/dl/faces/own/stalker-2572.gif]Stalker-2572[/IMG][/L] [L:/tag/ste.html][IMG:/dl/faces/own/ste.gif]Ste[/IMG][/L] [L:/tag/stevve.html][IMG:/dl/faces/own/stevve.gif]stevve[/IMG][/L] [L:/tag/systemroot.html][IMG:/dl/faces/own/systemroot.gif]SystemRoot[/IMG][/L] [L:/tag/szabesz.html][IMG:/dl/faces/own/szabesz.gif]Szabesz[/IMG][/L] [L:/tag/szacsee.html][IMG:/dl/faces/own/szacsee.gif]szacsee[/IMG][/L] [L:/tag/szasanyi.html][IMG:/dl/faces/own/szasanyi.gif]szasanyi[/IMG][/L] [L:/tag/szicsu.html][IMG:/dl/faces/own/szicsu.gif]szicsu[/IMG][/L] [L:/tag/szlobig.html][IMG:/dl/faces/own/szlobig.gif]SzlobiG[/IMG][/L] [L:/tag/szten_mars.html][IMG:/dl/faces/own/szten_mars.gif]Szten Márs[/IMG][/L] [L:/tag/t1.html][IMG:/dl/faces/own/t1.gif]t1[/IMG][/L] [L:/tag/text-boy.html][IMG:/dl/faces/own/text-boy.gif]TexT-BoY[/IMG][/L] [L:/tag/the_dj.html][IMG:/dl/faces/own/the_dj.gif]The DJ[/IMG][/L] [L:/tag/thesilencer.html][IMG:/dl/faces/own/thesilencer.gif]TheSilencer[/IMG][/L] [L:/tag/thomas1.html][IMG:/dl/faces/own/thomas1.gif]Thomas1[/IMG][/L] [L:/tag/thrawn.html][IMG:/dl/faces/own/thrawn.gif]Thrawn[/IMG][/L] [L:/tag/tibiajax.html][IMG:/dl/faces/own/tibiajax.gif]Tibiajax[/IMG][/L] [L:/tag/tildy.html][IMG:/dl/faces/own/tildy.gif]tildy[/IMG][/L] [L:/tag/tiv61us.html][IMG:/dl/faces/own/tiv61us.gif]tiv61us[/IMG][/L] [L:/tag/tiv83us.html][IMG:/dl/faces/own/tiv83us.gif]tiv83us[/IMG][/L] [L:/tag/tobey.html][IMG:/dl/faces/own/tobey.gif]ToBeY[/IMG][/L] [L:/tag/tomate.html][IMG:/dl/faces/own/tomate.gif]Tomate[/IMG][/L] [L:/tag/tom5.html][IMG:/dl/faces/own/tom5.gif]Tom5[/IMG][/L] [L:/tag/t_om.html][IMG:/dl/faces/own/t_om.gif]t|-|om![/IMG][/L] [L:/tag/tomi_16.html][IMG:/dl/faces/own/tomi_16.gif]Tomi 16[/IMG][/L] [L:/tag/tommygun.html][IMG:/dl/faces/own/tommygun.gif]TommyGun[/IMG][/L] [L:/tag/toness.html][IMG:/dl/faces/own/toness.gif]Toness[/IMG][/L] [L:/tag/tope.html][IMG:/dl/faces/own/tope.gif]tope[/IMG][/L] [L:/tag/torz_on_borz.html][IMG:/dl/faces/own/torz_on_borz.gif]torz on borz[/IMG][/L] [L:/tag/tothbe.html][IMG:/dl/faces/own/tothbe.gif]tothbe[/IMG][/L] [L:/tag/totyi.html][IMG:/dl/faces/own/totyi.gif]Totyi[/IMG][/L] [L:/tag/trassher.html][IMG:/dl/faces/own/trassher.gif]trassher[/IMG][/L] [L:/tag/tr00p3r.html][IMG:/dl/faces/own/tr00p3r.gif]tr00p3r[/IMG][/L] [L:/tag/t-shirt.html][IMG:/dl/faces/own/t-shirt.gif]t-shirt[/IMG][/L] [L:/tag/tupacamaru.html][IMG:/dl/faces/own/tupacamaru.gif]tupacamaru[/IMG][/L] [L:/tag/tuskooo.html][IMG:/dl/faces/own/tuskooo.gif]tuskooo[/IMG][/L] [L:/tag/tuzi_4.html][IMG:/dl/faces/own/tuzi_4.gif]Tüzi[/IMG][/L] [L:/tag/type-r.html][IMG:/dl/faces/own/type-r.gif]Type-R[/IMG][/L] [L:/tag/udi.html][IMG:/dl/faces/own/udi.gif]udi[/IMG][/L] [L:/tag/vakondka.html][IMG:/dl/faces/own/vakondka.gif]vakondka[/IMG][/L] [L:/tag/vandit.html][IMG:/dl/faces/own/vandit.gif]Vandit.[/IMG][/L] [L:/tag/vangelis.html][IMG:/dl/faces/own/vangelis.gif]Vangelis[/IMG][/L] [L:/tag/varnarancs.html][IMG:/dl/faces/own/varnarancs.gif]várnarancs[/IMG][/L] [L:/tag/vedini.html][IMG:/dl/faces/own/vedini.gif]vedini[/IMG][/L] [L:/tag/venember83.html][IMG:/dl/faces/own/venember83.gif]venember83[/IMG][/L] [L:/tag/vigneau.html][IMG:/dl/faces/own/vigneau.gif]Vigneau[/IMG][/L] [L:/tag/vikthor.html][IMG:/dl/faces/own/vikthor.gif]Vikthor[/IMG][/L] [L:/tag/viktor0610.html][IMG:/dl/faces/own/viktor0610.gif]Viktor0610[/IMG][/L] [L:/tag/viszlat.html][IMG:/dl/faces/own/viszlat.gif]Viszlát[/IMG][/L] [L:/tag/volkovy_2.html][IMG:/dl/faces/own/volkovy_2.gif]_Volkovy_[/IMG][/L] [L:/tag/v_stryker.html][IMG:/dl/faces/own/v_stryker.gif]V.Stryker[/IMG][/L] [L:/tag/v_tom.html][IMG:/dl/faces/own/v_tom.gif]v.tom[/IMG][/L] [L:/tag/v_zoli.html][IMG:/dl/faces/own/v_zoli.gif]V_Zoli[/IMG][/L] [L:/tag/w.html][IMG:/dl/faces/own/w.gif][w][/IMG][/L] [L:/tag/werttzui.html][IMG:/dl/faces/own/werttzui.gif]werttzui[/IMG][/L] [L:/tag/west.html][IMG:/dl/faces/own/west.gif]west[/IMG][/L] [L:/tag/westlake.html][IMG:/dl/faces/own/westlake.gif]westlake[/IMG][/L] [L:/tag/willchi.html][IMG:/dl/faces/own/willchi.gif]WillChi[/IMG][/L] [L:/tag/winner_hun.html][IMG:/dl/faces/own/winner_hun.gif]Winner_hun[/IMG][/L] [L:/tag/wondercsabo.html][IMG:/dl/faces/own/wondercsabo.gif]WonderCsabo[/IMG][/L] [L:/tag/wwhy.html][IMG:/dl/faces/own/wwhy.gif]wwhy[/IMG][/L] [L:/tag/xarax.html][IMG:/dl/faces/own/xarax.gif]XaraX[/IMG][/L] [L:/tag/x_b3e.html][IMG:/dl/faces/own/x_b3e.gif]X@b3e[/IMG][/L] [L:/tag/xelo.html][IMG:/dl/faces/own/xelo.gif]Xelo[/IMG][/L] [L:/tag/xpod.html][IMG:/dl/faces/own/xpod.gif]Xpod[/IMG][/L] [L:/tag/yakuza_tora.html][IMG:/dl/faces/own/yakuza_tora.gif]yakuza.tora[/IMG][/L] [L:/tag/yaye.html][IMG:/dl/faces/own/yaye.gif]Yaye[/IMG][/L] [L:/tag/ye_no.html][IMG:/dl/faces/own/ye_no.gif]Ye_Nő[/IMG][/L] [L:/tag/yetike.html][IMG:/dl/faces/own/yetike.gif]yetike[/IMG][/L] [L:/tag/yutani.html][IMG:/dl/faces/own/yutani.gif]Yutani[/IMG][/L] [L:/tag/zajec.html][IMG:/dl/faces/own/zajec.gif]Zájec[/IMG][/L] [L:/tag/zebu.html][IMG:/dl/faces/own/zebu.gif]Zebu[/IMG][/L] [L:/tag/zenty.html][IMG:/dl/faces/own/zenty.gif]Zenty[/IMG][/L] [L:/tag/zolynet.html][IMG:/dl/faces/own/zolynet.gif]zolynet[/IMG][/L] [L:/tag/zsiga667.html][IMG:/dl/faces/own/zsiga667.gif]zsiga667[/IMG][/L] [L:/tag/zsoccc.html][IMG:/dl/faces/own/zsoccc.gif]Zsoccc[/IMG][/L] [L:/tag/zsu.html][IMG:/dl/faces/own/zsu.gif]Zsu_[/IMG][/L][ Módosította: Ndruu ]
-
rarri
senior tag
á
-
Vasinger!
nagyúr
Mirrors Edge

Új generációs FPS?
Nos, már nem egy játéknál használtam ezt a szót, az FPS játékmenetben viszont nem nyílott rá sok lehetőségem. Egészen eddig. A Mirror’s Edge ugyanis abszolút szakít a műfaj jellegzetességeivel, és ezt vegyétek nyugodtan szó szerint. Nem lesz fegyverünk, egy árva golyót sem fogunk elsütni a játékban saját flintánkból, mi több, egyedül verekedni lesz lehetőségünk. Azt is persze csak végszükség esetén. Na de hogy tisztázzam, mi is ez az egész, talán előbb meg kell érteni, hogy a Mirror’s Edge nem is igazán FPS, hanem eddig még műfaj-, és ezzel együtt példanélküli próbálkozás az elsőszemélyű nézet megmaradt lehetőségeinek kihasználására.
Főszereplőnk Faith lesz, egy hölgy, aki afféle futárként dolgozik a játék negatív utópiába fulladt világában. Foglalkozása hivatalosan „runner”, és feladata, hogy a rábízott titkos információkat minél gyorsabban eljuttassa A pontból B-be. Mindehhez pusztán lábait és akrobatikus képességeit hívhatja segítségül, ugyanis a játéktér minden eddigi megszokottat felborítván egy hatalmas város lesz, melynek felhőkarcolói között ugrálva leszünk kénytelenek teljesíteni feladatunkat.
Mindez így leírva elég furcsának tűnik, de a DICE-os srácok prezentációján elég meggyőzőnek tűnt. A fejlesztők kifejezetten az elsőszemélyű nézet határaira kívánnak merészkedni, megmutatva, hogy ebben a perspektívában is lehet maradandóan élethű mozgásokat alkotni. Faith-nek minden pillanatban látjuk majd a végtagjait, és ezek kulcsfontosságúak lesznek a feladatok teljesítésében. Az egész játék a menekülésről szól majd, afféle bizarr Tomb Raider-ként. Nem lesz időnk végiggondolni, mit is kéne épp tennünk, mint más játékokban, mert a minket üldöző ellenfelek - akik jobbára rendőrök, bűnszövetkezetek és helikopterről lövöldöző katonák lesznek – nem teketóriáznak végezni velünk. Éppen ezért hát az egész játékmenet egy nagy rohanás lesz, falról falra, felhőkarcolóról felhőkarcolóra ugrálva, csövekbe be, csövekből ki, és így tovább, és így tovább.
Persze feltehető a kérdés, hogy miként lehet majd alkalmazkodni ehhez a tempóhoz? Nos, a fejlesztők erre két jól hangzó (ám koránt sem eredeti) feature-rel reagáltak. Egyik a Faith Vision névre hallgat, és gyakorlatilag egy játékmeneti fogódzkodóról van szó. Lényege, hogy az éppen aktuális menekülési útvonalunk pirossal fel-felvillan a távolban, hogy ne tévedjünk el a betondzsungel rengetegében. A másik ilyen képesség a Reaction Time, ami nem más, mint egy időlassító effekt. Különösen nehéz és összetett ugrásokkor lesz majd alkalmunk használni, amiből ebben a játékban biz nem kevés lesz.
Fentebb említettem, hogy nem lesz saját fegyverünk, és csak az öklünkre számíthatunk, ha nagyobb baj van. Nos, saját nem is lesz, de az épp levert ellenfelektől elvehetjük majd pisztolyukat, amit a tár kiürüléséig használhatunk. Faith ezt követően elhajítja azt, mert a súly csak akadályozná a futásban. Ez akármily különös is a játéktól, érthető, hisz egy menekülő ember, akinek minden másodperc számít, nem fog leállni lövöldözni képzett ellenséggel szemben. A verekedés amúgy nagyon látványos, és leginkább a Riddick játékban látottra emlékeztet. Mint minden, ez is abszolút belső nézetből zajlik, és meg kell hagyni, jól néz ki. Persze jó kérdés, hogy az irányítás is olyan pazar lesz-e, mint amilyen maga az ötlet.
Ez eddig mind szép és jó, de nem lenne különösebben érdekes, ha maga a város el lenne túlozva. Nos, az eddigiek alapján viszont nincs. Annyira nincs, hogy ilyen elképesztően élethű városfelépítést még nem láthattunk játékban. Ugyan arról nem szól a fáma, hogy az épületeken belül is garázdálkodhatunk-e, vagy hogy lemegyünk-e valaha is az utcára, de így, felülnézetből az egészet csak egy szó képes leírni: döbbenetes. Mindehhez hozzátartozik, hogy a grafika valami észveszejtően gyönyörű. Igaz, hogy nem használ sok színt (ezzel a kék és fehér kontraszttal engem valahogy Orwell 1984-ére emlékeztetett), de azokat viszont remekül. A karaktermodellek és az animációk meg már most komoly ledöbbenésre adnak okot, holott a megjelenésről semmit sem tudni azon felül, hogy „talán még idén”, PC, Xbox 360 és PS3 platformokon.
Nagyon érdekes játéknak tűnik hát a Mirror’s Edge, mely méltó a figyelemre. A DICE-ban eddig sem kellet csalódnunk, és szerintem szavazhatunk nekik annyi bizalmat, hogy higgyünk eme forradalmi elképzelésben. Egy sajátszemszögű akciójáték, ahol a fegyver csak power up, és ahol a verekedés és mozgás a fő elemek? Ilyen se volt még, annyi szent! Hajrá DICE, én drukkolok!
És, hogy milyen szép is ez a játék? Ilyen, ilyen és ilyen.
Gépigény:
Minimum:
Operációs rendszer Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processzor Intel Pentium 4 3.0GHz vagy azzal 100%-ban kompatibilis
Memória 1GB RAM
Videokártya 256 MB memória, Shader Model 3.0*
Szabad hely 8GB
Hangkártya DirectX 9.0c-vel kompatibilis hangkártya
DirectX DirectX 9.0cAjánlott:
Operációs rendszer Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processzor Intel Core 2 Duo 2GHz vagy azzal 100%-ban kompatibilis
Memória Legalább 2GB RAM
Videokártya NVIDIA GeForce 8800 vagy azzal egyenértékű,
Shader Model 3.0,512 MB memória
Szabad hely Legalább 8GB
Hangkártya DirectX 9.0c-vel kompatibilis hangkártya
DirectX DirectX 9.0c vagy újabb -
Vasinger!
nagyúr
[B]
Mirrors Edge
[/B]

Új generációs FPS?
Nos, már nem egy játéknál használtam ezt a szót, az FPS játékmenetben viszont nem nyílott rá sok lehetőségem. Egészen eddig. A Mirror’s Edge ugyanis abszolút szakít a műfaj jellegzetességeivel, és ezt vegyétek nyugodtan szó szerint. Nem lesz fegyverünk, egy árva golyót sem fogunk elsütni a játékban saját flintánkból, mi több, egyedül verekedni lesz lehetőségünk. Azt is persze csak végszükség esetén. Na de hogy tisztázzam, mi is ez az egész, talán előbb meg kell érteni, hogy a Mirror’s Edge nem is igazán FPS, hanem eddig még műfaj-, és ezzel együtt példanélküli próbálkozás az elsőszemélyű nézet megmaradt lehetőségeinek kihasználására.
Főszereplőnk Faith lesz, egy hölgy, aki afféle futárként dolgozik a játék negatív utópiába fulladt világában. Foglalkozása hivatalosan „runner”, és feladata, hogy a rábízott titkos információkat minél gyorsabban eljuttassa A pontból B-be. Mindehhez pusztán lábait és akrobatikus képességeit hívhatja segítségül, ugyanis a játéktér minden eddigi megszokottat felborítván egy hatalmas város lesz, melynek felhőkarcolói között ugrálva leszünk kénytelenek teljesíteni feladatunkat.
Mindez így leírva elég furcsának tűnik, de a DICE-os srácok prezentációján elég meggyőzőnek tűnt. A fejlesztők kifejezetten az elsőszemélyű nézet határaira kívánnak merészkedni, megmutatva, hogy ebben a perspektívában is lehet maradandóan élethű mozgásokat alkotni. Faith-nek minden pillanatban látjuk majd a végtagjait, és ezek kulcsfontosságúak lesznek a feladatok teljesítésében. Az egész játék a menekülésről szól majd, afféle bizarr Tomb Raider-ként. Nem lesz időnk végiggondolni, mit is kéne épp tennünk, mint más játékokban, mert a minket üldöző ellenfelek - akik jobbára rendőrök, bűnszövetkezetek és helikopterről lövöldöző katonák lesznek – nem teketóriáznak végezni velünk. Éppen ezért hát az egész játékmenet egy nagy rohanás lesz, falról falra, felhőkarcolóról felhőkarcolóra ugrálva, csövekbe be, csövekből ki, és így tovább, és így tovább.
Persze feltehető a kérdés, hogy miként lehet majd alkalmazkodni ehhez a tempóhoz? Nos, a fejlesztők erre két jól hangzó (ám koránt sem eredeti) feature-rel reagáltak. Egyik a Faith Vision névre hallgat, és gyakorlatilag egy játékmeneti fogódzkodóról van szó. Lényege, hogy az éppen aktuális menekülési útvonalunk pirossal fel-felvillan a távolban, hogy ne tévedjünk el a betondzsungel rengetegében. A másik ilyen képesség a Reaction Time, ami nem más, mint egy időlassító effekt. Különösen nehéz és összetett ugrásokkor lesz majd alkalmunk használni, amiből ebben a játékban biz nem kevés lesz.
Fentebb említettem, hogy nem lesz saját fegyverünk, és csak az öklünkre számíthatunk, ha nagyobb baj van. Nos, saját nem is lesz, de az épp levert ellenfelektől elvehetjük majd pisztolyukat, amit a tár kiürüléséig használhatunk. Faith ezt követően elhajítja azt, mert a súly csak akadályozná a futásban. Ez akármily különös is a játéktól, érthető, hisz egy menekülő ember, akinek minden másodperc számít, nem fog leállni lövöldözni képzett ellenséggel szemben. A verekedés amúgy nagyon látványos, és leginkább a Riddick játékban látottra emlékeztet. Mint minden, ez is abszolút belső nézetből zajlik, és meg kell hagyni, jól néz ki. Persze jó kérdés, hogy az irányítás is olyan pazar lesz-e, mint amilyen maga az ötlet.
Ez eddig mind szép és jó, de nem lenne különösebben érdekes, ha maga a város el lenne túlozva. Nos, az eddigiek alapján viszont nincs. Annyira nincs, hogy ilyen elképesztően élethű városfelépítést még nem láthattunk játékban. Ugyan arról nem szól a fáma, hogy az épületeken belül is garázdálkodhatunk-e, vagy hogy lemegyünk-e valaha is az utcára, de így, felülnézetből az egészet csak egy szó képes leírni: döbbenetes. Mindehhez hozzátartozik, hogy a grafika valami észveszejtően gyönyörű. Igaz, hogy nem használ sok színt (ezzel a kék és fehér kontraszttal engem valahogy Orwell 1984-ére emlékeztetett), de azokat viszont remekül. A karaktermodellek és az animációk meg már most komoly ledöbbenésre adnak okot, holott a megjelenésről semmit sem tudni azon felül, hogy „talán még idén”, PC, Xbox 360 és PS3 platformokon.
Nagyon érdekes játéknak tűnik hát a Mirror’s Edge, mely méltó a figyelemre. A DICE-ban eddig sem kellet csalódnunk, és szerintem szavazhatunk nekik annyi bizalmat, hogy higgyünk eme forradalmi elképzelésben. Egy sajátszemszögű akciójáték, ahol a fegyver csak power up, és ahol a verekedés és mozgás a fő elemek? Ilyen se volt még, annyi szent! Hajrá DICE, én drukkolok!


-
kételkedem
addikt



-
RoyalFlush
őstag

-
RoyalFlush
őstag
A szimulátor program 2001-ben készült el. A játékkal egy pálya- és mozdonyszerkesztő is együtt járt. Ennek köszönhetően a hazai lelkes játékosok komoly fejlesztői munkát hajtottak végre. Ízelítőül néhány magyar vonatkozású kép:
(forrás: www.vonatmagazin.hu)
valamint videó a játékból:
A Microsoft Train Simulator kipróbálása és megismerése kötelező mindenkinek, aki vasúti programmal szeretne játszani számítógépén.
Kiadó: Ubi Soft/Microsoft
Rendszerkövetelmény:
Processzor: Pentium II - 266 MHz
RAM: 64 MB
Merevlemez: 500 Mbyte (a teljes telepítéshez 1,5 Gbyte szükséges)
Operációs rendszer: Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP
CD-ROM: 4x
8 Mbyte-os videokártya***
Hogyan kezdjünk neki avagy gyorstalpaló a Train Simulator alapok elsajátításához.
Először lássuk mi is kell hozzá. A sorrend nem mindenhol fontos, de ha így telepítjük akkor biztos nem lesz galiba:
1.: Msts alapjáték. Full telepítés esetén 1,7 GB helyet foglal. Az alappályák ma már nem túl látványosak, de újabb pályáknál előfordul hogy ebből másol át objektumokat így ajánlott hogy fentlegyenek.
2.: Hivatalos update (Train update és Tools update. Letöltés pl. innen. Telepítéskor a TS könyvtárát kell megadni.
3.: MSTS Bin patch. Nem hivatalos frissítés a játékhoz. Mindenképpen ajánlott telepíteni, mert rengeteg hibát javít és még annál is több okosságot tesz hozzá az alapjátékhoz. Nem mellesleg az új járművek zöme nem is indul el nélküle. Letöltés. A lap alján van két verzió. Egy legutolsó működő (work release) és egy régebbi de biztos stabil (stable release) verzió. Fontos, hogy ez a hivatalos update után megy csak fel! Anélkül hibát fog jelezni. A Bin patch létrehoz egy uninstaller fájlt a játék könyvtárába. Erre akkor lesz szükség, ha jön az újabb verzió. Ilyenkor előbb le kell szedni a régit és ezután mehet fel az újabb.
4.: Xtracks sínbővítmény csomag. Az alap sínkészlet kevésnek bizonyult az idők folyamán, ezért készült hozzá bővítés. A csomag még ma is bővül, bár egyre lassabb ütemben. A magyar pályák zöme használja ezt a csomagot, tehát fel kell rakni. (Csak az alappályákhoz nem kell.) Legutolsó verziója a 3.20-as, mely visszafelé kompatibilis. Tehát ha egy régebbi pályánál a readme fájlban más verzió van írva, nyugodtan használjátok a legújabbat! 3 verzója van. Önkicsomagolós, tömörített és pályaépítőknek készített verzió. Az első telepítése a legegyszerűbb, kezdőknek azt ajánlom. Letöltés. Hivatalos oldal angol nyelven.
5.: Newroads útbővítmény csomag. Ugyanaz mint az előző csak közutakkal. Jelenleg a 4.0-ás verzió a legújabb. Ezt a csomagot kevesebb pálya használja mint az előzőt. Letöltés
Itt jegyeznék meg egy fontos dolgot. A két bővítmény csomagban található egy-egy tsection.dat file amelynek van egy verziószáma (a fájlt megnyitva a fejlécben látható ez a szám valamint a hivatalos letöltő oldalon is ki van emelve) és ez szorosan kapcsolódik egy adott verziószámú csomaghoz. Ahogy a csomag száma, úgy a tsection.dat verziószáma is emelkedik .Ezek amolyan lista fájlok, amik felsorolják a csomagokban lévő objektumokat. Egy ilyen tsection.dat fájl tartalmazza mindkét csomag elemeit, ezért a telepítésnél fontos hogy amelyiknek kisebb verziójú tsection.dat fájlt tartalmaz, azt telepítsétek először, majd a magasabb verziójú csomagot utána. Elsőre lehet hogy ez kicsit bonyolult de ennyire nem vészes a dolog. A jelenlegi Xtracks 3.20 és Newroads 4.0 csomagok tsection.dat fájlja megegyezik. Telepítésük sorrendje tetszőleges.Az alap ennyi lenne. Ezután jönnek a járművek és a pályák. Ezek telepítésénél kövessétek az adott kiegészítőben található leírást!
A pályák helye a ...Train Simulator/Routes könyvtár alkönyvtáraiban van. A járműveké a ...Train Simulator/Trains/Trainset mappában szintén alkönyvtárakban, míg a járművekhez tartozó szerelvényfájlok (consist) helye a ...Train Simulator/Trains/Consist könyvtárban. Mi az a consist és hogyan készítjük el?
Jadro
***
Végezetül néhány hazai MSTS site (a teljesség igénye nélkül):
Zsivány MSTS oldala, Hungarian TrainSim Center, Virtual Modelling Works
-
RoyalFlush
őstag
A szimulátor program 2001-ben készült el. A játékkal egy pálya- és mozdonyszerkesztő is együtt járt. Ennek köszönhetően a hazai lelkes játékosok komoly fejlesztői munkát hajtottak végre. Ízelítőül néhány magyar vonatkozású kép:
(forrás: www.virtualisvasut.hu)
valamint videó a játékból:
A Microsoft Train Simulator kipróbálása és megismerése kötelező mindenkinek, aki vasúti programmal szeretne játszani számítógépén.
Kiadó: Ubi Soft/Microsoft
Rendszerkövetelmény:
Processzor: Pentium II - 266 MHz
RAM: 64 MB
Merevlemez: 500 Mbyte (a teljes telepítéshez 1,5 Gbyte szükséges)
Operációs rendszer: Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP
CD-ROM: 4x
8 Mbyte-os videokártya***
Hogyan kezdjünk neki avagy gyorstalpaló a Train Simulator alapok elsajátításához.
Először lássuk mi is kell hozzá. A sorrend nem mindenhol fontos, de ha így telepítjük akkor biztos nem lesz galiba:
1.: Msts alapjáték. Full telepítés esetén 1,7 GB helyet foglal. Az alappályák ma már nem túl látványosak, de újabb pályáknál előfordul hogy ebből másol át objektumokat így ajánlott hogy fentlegyenek.
2.: Hivatalos update (Train update és Tools update. Letöltés pl. innen. Telepítéskor a TS könyvtárát kell megadni.
3.: MSTS Bin patch. Nem hivatalos frissítés a játékhoz. Mindenképpen ajánlott telepíteni, mert rengeteg hibát javít és még annál is több okosságot tesz hozzá az alapjátékhoz. Nem mellesleg az új járművek zöme nem is indul el nélküle. Letöltés. A lap alján van két verzió. Egy legutolsó működő (work release) és egy régebbi de biztos stabil (stable release) verzió. Fontos, hogy ez a hivatalos update után megy csak fel! Anélkül hibát fog jelezni. A Bin patch létrehoz egy uninstaller fájlt a játék könyvtárába. Erre akkor lesz szükség, ha jön az újabb verzió. Ilyenkor előbb le kell szedni a régit és ezután mehet fel az újabb.
4.: Xtracks sínbővítmény csomag. Az alap sínkészlet kevésnek bizonyult az idők folyamán, ezért készült hozzá bővítés. A csomag még ma is bővül, bár egyre lassabb ütemben. A magyar pályák zöme használja ezt a csomagot, tehát fel kell rakni. (Csak az alappályákhoz nem kell.) Legutolsó verziója a 3.20-as, mely visszafelé kompatibilis. Tehát ha egy régebbi pályánál a readme fájlban más verzió van írva, nyugodtan használjátok a legújabbat! 3 verzója van. Önkicsomagolós, tömörített és pályaépítőknek készített verzió. Az első telepítése a legegyszerűbb, kezdőknek azt ajánlom. Letöltés. Hivatalos oldal angol nyelven.
5.: Newroads útbővítmény csomag. Ugyanaz mint az előző csak közutakkal. Jelenleg a 4.0-ás verzió a legújabb. Ezt a csomagot kevesebb pálya használja mint az előzőt. Letöltés
Itt jegyeznék meg egy fontos dolgot. A két bővítmény csomagban található egy-egy tsection.dat file amelynek van egy verziószáma (a fájlt megnyitva a fejlécben látható ez a szám valamint a hivatalos letöltő oldalon is ki van emelve) és ez szorosan kapcsolódik egy adott verziószámú csomaghoz. Ahogy a csomag száma, úgy a tsection.dat verziószáma is emelkedik .Ezek amolyan lista fájlok, amik felsorolják a csomagokban lévő objektumokat. Egy ilyen tsection.dat fájl tartalmazza mindkét csomag elemeit, ezért a telepítésnél fontos hogy amelyiknek kisebb verziójú tsection.dat fájlt tartalmaz, azt telepítsétek először, majd a magasabb verziójú csomagot utána. Elsőre lehet hogy ez kicsit bonyolult de ennyire nem vészes a dolog. A jelenlegi Xtracks 3.20 és Newroads 4.0 csomagok tsection.dat fájlja megegyezik. Telepítésük sorrendje tetszőleges.Az alap ennyi lenne. Ezután jönnek a járművek és a pályák. Ezek telepítésénél kövessétek az adott kiegészítőben található leírást!
A pályák helye a ...Train Simulator/Routes könyvtár alkönyvtáraiban van. A járműveké a ...Train Simulator/Trains/Trainset mappában szintén alkönyvtárakban, míg a járművekhez tartozó szerelvényfájlok (consist) helye a ...Train Simulator/Trains/Consist könyvtárban. Mi az a consist és hogyan készítjük el?
Kiegészítette: Jadro
***
Végezetül néhány hazai MSTS site (a teljesség igénye nélkül):
Zsivány MSTS oldala, Hungarian TrainSim Center, Virtual Modelling Works
-
lúzer
veterán


-
spartan1
aktív tag
[L:http://prohardver.hu/tag/apoka_2.html[/L]
-
spartan1
aktív tag
-
Csakénvagyok
őstag





-
erdol
senior tag

-
erdol
senior tag
-
mmdms
addikt
nemmegy
hogyan kell googlemaps-ot betenni? vagy nem lehet? -
Zomb€€
őstag
asd
-
BITBOYS
addikt
próba
-
littlelion21
addikt
bahhh....

-
littlelion21
addikt
2x...
-
leviske
veterán
2009 Január 8.-án az ASUS bemutatta az új, M4A szériás alaplapjait, amelyek már teljes mértékben támogatják az AMD következő generációs, AM3 foglalattal rendelkező processzorait.
M4A79T Deluxe:

- AM3 foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
- 4db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A79 Deluxe:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 4db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78T-E:
- AM3 foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
- DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
- 2db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78-E:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 2db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78 PRO:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 780G lapka SB700-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3200 (IGP)
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 1db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 6db SATA 3Gb/s
- stbAjánló:
Socket AM2/AM2+
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 9xx & 8xx topic (Deneb)
AMD Phenom X3 8000 és Phenom II X3 700
Nagy ATI CrossFireX™ topic
ATI Hybrid CrossFireX™ topikTesztek:
ASUS M4A79 Deluxe review -
Cadal
őstag
a tököm kivan a képek beillesztésével!!!!

-
Hasek
Közösségépítő
Találd ki: Miről, hogyan készült a kép?
Játék szabályok:
1. Az áttekinthetőség érdekében, egyszerre csak egy feladvány szerepelhet.
2. Ha adsz egy feladványt, akkor figyelj is rá.
a. Ha el kell menned valahova, vagy tudod hogy nem tudsz rá figyelni, akkor azt írd be az embereknek, és ezzel deaktiválod a játékodat, amely révén mások tehetnek fel egy újabbat. Majd amikor már újra lesz időd, és az első szabály értelmében nem folyik éppen egy aktív játék, újra feladhatod a tiedet. Ne tartsd fel feleslegesen a topicot, sokat ront a játékélményen.
b. Ha az utolsó hozzászólásodtól számított ~12 órán belül nem reagálsz, akkor a játékod automatikusan jegelve lesz. Ezt követően ugyan az érvényes, mint az előző pontban. Mikor visszatérsz, az első szabály értelmében kivárod amíg lezajlik az éppen aktív játék, és akkor újra indíthatod a tiedet.
c. Ha azt látod, hogy a játékmenet akadozik, vagyis az emberek nem tudják kitalálni az adott dolgot, kifogytak a tippekből, vagy egyszerűen lelombozódtak, és ezért nem írnak, akkor ne habozz, adj segítséget. Általában a szóbeli segítséggel is sokat lehet segíteni, de csak akkor ha nem félrevezető. Legvégül, ha már semmivel sem tudsz segíteni, akkor kínáld fel, a "szabad a gazda" lehetőségét, és ha egyöntetűen azt mondják, hogy "szabad", akkor tedd is azt.3. Jól válaszd meg az képet, amelyet feladsz.
a. "Kategóriától" függetlenül olyat adj, amelyet az emberek bő 60%-a biztos ismer, vagy látott már olyat. A 67000. virág fajtának a pontos latin nevét, senki nem fogja megmondani, hacsak nem pont a pitty-pang az.
b. Tárgy/élőlény/egyéb - A kivágott részlet tartalmazza azokat a részleteket, amelyre kíváncsi vagy. Ha azt a megoldást várod, hogy "bárány a hóesésben", akkor valami hó is legyen a kis részleten, mert különben azt soha nem fogják neked megmondani. Ha több mindenre vagy kíváncsi, mint mondjuk a "kártyaolvasó, a ló tetején, amely egy pocsolyában áll", akkor feladhatod szakaszokban is, viszont ügyelj rá, hogy ha kitalálják a "kártyaolvasót", akkor arra bólints rá, és adj egy olyan részletet, amelyből a ló is kitalálható. Érdemes már a feladvány kezdeténél közölni, hogy te három dologra leszel kíváncsi, amelyeket fokozatosan fogsz megkérdezni, így elkerülhető a későbbi félreértés.
c. Személy/híresség - Olyan emberről rakjál fel részletet, akit az emberek bő 60%-a ismer. Azt "Aki abban a filmben, a 26-ik perc 43-másodpercnél, a kék kocsiban ült" senki nem fogja ismerni, vagy legalábbis kevés rá az esély. Már az első részlet olyan legyen, amely a hírességnek egy jellegzetessége. Azt variálhatod kedved szerint, hogy mennyire jelentős az a jellegzetesség, szóval nem feltétlenül kell olyat feladni, amelyről 2 másodperc alatt felismerhető, mert annak sincs értelme(pl.: Silvester Stallone-nak elég kevés olyan jellegzetessége van, amelyről nem lehetne azonnal felismerni), de azért ne is a leglehetetlenebb részlettel állítsunk be.
d. Épület/helység - Ha valamilyen épületet, vagy parkot, vagy egyéb hasonló dolgot adsz fel, akkor ügyelj rá, hogy ismert legyen. Itt sem fogják kitalálni a 67000. falusi kis múzeumot. Ha földrajzi elhelyezkedésre is kíváncsi vagy, akkor először is ezt írd oda, már az elején, másodszor pedig még inkább fontos, hogy ismert/híres legyen, vagy legyen valamilyen egyedülálló jellegzetessége, amire rá lehet keresni. Ha a térben való elhelyezkedésére is/vagy kíváncsi vagy(pl.: teniszpálya a felhőkarcoló tetején.), akkor ezt is közöld a legelején, és olyan részletet adja, amely révén van viszonyítási alap. Ha eme részletnek a felfedésére csak később szeretnél sort keríteni(mert például úgy túl egyértelmű lenne), akkor ezt se feledd odaírni már az elejére, hogy "az elhelyezkedésére is kíváncsi vagyok, de ehhez a viszonyítási alapot, az után kaptok, hogy kitaláljátok magát a dolgot, mert különben túl egyszerű lenne".
e. Rajzfilmfigura/manipulált(photoshopos) kép/művészi fotó/festmény - Rajzfilmfigurára az jellemző, mint a hírességre. Ismert legyen, és jellegzetes részletet mutass. A 30-100%-ig manipulált képek nem játszanak. A kis módisítások talán még elmennek, de illendő kerülni. Művészi fotón szereplő dologra a jellemzés megegyezik a(z) "a", "b", "c", "d" részekben felsoroltakkal, kategóriától függően. Ha kíváncsi vagy a fotósra is, akkor ismert legyen az a fotó. Festménynél ugyan az a feltétel, mint a Művészi fotónál.4. Lehet a "hogyan"-ról is feltenni képet, de akkor az első 33 hozzászólást elkerülve, "hogy ő bizony Micimackó"(amit mindenki lát/tud az adott részlet alapján) legyen megjelölve, hogy a "hogyan"-ra vagy kíváncsi. (Pl: víz alatt fotózva, vagy tükörből, vagy az autópálya középső szalagkorlátján, stb. és akkor úgy tedd fel a kérdést, hogy egyértelmű legyen, mire vagy kíváncsi.)
5. A kis részlet, amelyből ki kellene találni a teljes képet, az jó legyen.
a. Kéretik mellőzni a vagy eleve használhatatlan, láthatatlan, felismerhetetlen, módon készített fotók elhelyezését, mint feladvány.
b. Ugyancsak kéretik mellőzni az a. pontban leírtakhoz hasonlóan, a felismerhetetlenségig nagyított, vagy bármely módon úgy manipulált (szerkesztett) képet, hogy annak kitalálási esélye az átlag földi halandók számára 5% alatt marad.
c. Valamint ugyancsak kapcsolódva az a. és b. pontokhoz, ha készítesz egy képkivágást akkor azt úgy tedd meg, hogy a játéknak maradjon értelme, és az első három kör hozzászólása ne arról szóljon, hogy tipp nélkül könyörögnek a 'népek' a nagyításért.6. Amikor egy feladványt kitalálnak, akkor az következik, aki gyorsabban rak be egy újat. Nem kell meg várni, hogy a nyertes éljen, vagy mondjon le elsőbbségi jogáról/val, mert ilyen nincsen. Egyedül arra figyelj, hogy amikor esetleg lassú voltál, és már raktak be egy új képet, akkor szerkesztéssel töröld ki a sajátodat, a kavarodások elkerülése érdekében, és az 1. szabály értelmében.
Jó szórakozást!

-
Cadal
őstag
Hi!
Sokszor hallani, hogy a Gigabyte MA-770-DS3 lapban nem ajánlott nagy fogyasztású procikat túlhajtani a gyenge processzort ellátó tápáramkör miatt, és mert rosszul teljesít a nem létező hűtése a FET-eknek!

Ezért gondoltam egy merészet, és a fejembe vettem, hogy márpedig megoldom a FET-ek hűtését. Több alkalommal lehetett már látni, hogyan oldják meg a fórum társak az északi híd hűtését gyári, vagy saját készítésű hűtőbordákkal.
Én egy Slot A-s hűtőborda átalakításában láttam meg a megoldás kulcsát! Az alany:
Az borda alsó felének síkba maratását követően megszabadítottam a további felesleges részektől, hogy elférjen az alaplapon a kondenzátorok között. Ahogy körvonalazódtak a végső méretek, már komoly kétségeim támadtak a hatékonyságával kapcsolatban

Nem kevés reszelést és fűrészelést követően helyére került a borda!
Szerencsére a Freezer alsó lamellái enyhén hajlítottak, így onnan érkezik némi friss levegő a bordákra! Terheléskor pedig egy kicsit több
!
Így fest más szögből...
Sajnos megfelelő berendezés hiányában nem tudok hőfokokkal szolgálni. A borda méreteit és a rögzítés problémáját tekintve bátran kijelenthetem, hogy ez a próbálkozás megmarad gondolatébresztőnek... Sajnos be kell látnom, hogyha valamikor is váltok Phenom II-re akkor alaplapra is áldoznom kell, mert a tuning elengedhetetlen
!Végeredményként mégis úgy érzem érdemes volt nekiállni. Megismerkedtem új emberekkel (a maróssal) és kezdem melyen tisztelni a home made megoldásokat.
Üdv. Cadal -
Cadal
őstag
Hi!
Sokszor hallani, hogy a Gigabyte MA-770-DS3 lapban nem ajánlott nagy fogyasztású procikat túlhajtani a gyenge processzort ellátó tápáramkör miatt, és mert rosszul teljesít a nem létező hűtése a FET-eknek
. Ezért gondoltam egy merészet, és a fejembe vettem, hogy márpedig megoldom a FET-ek hűtését. Több alkalommal lehetett már látni, hogyan oldják meg a fórum társak az északi híd hűtését gyári, vagy saját készítésű hűtőbordákkal.
Én egy Slot A-s
hűtőborda átalakításában -
KrAt
veterán
t
-
KrAt
veterán
r
-
lemmy 2
csendes tag
.
-
leviske
veterán

Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-GD65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.
• AMD 790FX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz) -
leviske
veterán

Lehullott a lepel az MSI első AM3 foglalattal szerelt, DDR3-as memóriamodulokat fogadó alaplapjairól. Az MSI 790FX-G70 az AMD 790FX északi valamint az SB750-es déli hídjára építkezik, tehát a jó tuningképesség és a prémium felszereltség már garantált.
• AMD 790FX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration
• HDD backup
• Fekete kivitel -
bakosgabor57
őstag
válasz
RoyalFlush
#3127
üzenetére
Hogy lehet módosítani a jelenlegit egy ilyenre?
-
bakosgabor57
őstag
-
RoyalFlush
őstag
válasz
RoyalFlush
#3120
üzenetére

-
Winner_hun
félisten
[ Módosította: Ndruu ]
-
Winner_hun
félisten
remek

-
zoo8800
veterán
próba


-
zoo8800
veterán
próba

-
RoyalFlush
őstag

-
Brent
aktív tag
.
-
Winner_hun
félisten
123
-
Winner_hun
félisten
text
-
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 2x PCI-E x16)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration
• 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)
• HDD backup
• Fekete kivitel• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás (2x PCI-E x8)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solution
• 128MB DDR3 1333MHz• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
DKA790GX Platinum:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Flat Circu-pipe cooling solutionDKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Simply heat-pipe cooling solutionKA790GX-M:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

DKA790GX Platinum:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Flat Circu-pipe cooling solutionDKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Simply heat-pipe cooling solutionKA790GX-M:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Heat sink cooling solution -
rarri
senior tag
.
-
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az "ultrafriss" P45 lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a P45 lapkakészlet legnagyobb újdonsága a P35-höz képest az új szabvány alkalmazása, azaz a PCI-E második generációjának megöröklése, melyet eddig csak az X38-as és X48-as alaplapokon találhattunk meg. Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción, de jelentős eltérésekre nem kell számítani, körülbelül X38-X48 szituációról beszélhetünk.
MSI P45(D3) Platinum:
• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 1db IDEP45 Platinum memóriakezelése:
DDR2 - 1200*/1066*/800/667MHz / max. 16GBP45D3 Platinum memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GBIdőközben megjelent a Zilent változat ami annyiban különbözik csupán a Platinum-tól, hogy egy Zalaman CPU hűtőt mellékel hozzá a gyártó.
MSI P45 Diamond:
• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 2db IDEP45 Diamond memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GB -
leviske
veterán
A HD2900 topikban kérném a HD2900GT specifikációi közt az alábbiakat kijavítani:
Memória típusa: GDDR3/GDDR4 >>> GDDR3
Memória mérete: 512 MB/1 GB >>> 256 MBValahogy így maradt.

-
Thrawn
félisten

-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3108
üzenetére
2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.
GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS
ATi Radeon HD 2900 XT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 740MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus
Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 PRO
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 GT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 12
ROP-egységek száma: 12
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
[ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
[ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
[ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 proforrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.
GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS
ATi Radeon HD 2900 XT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 740MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus
Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 PRO
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 GT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 12
ROP-egységek száma: 12
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
[ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
[ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
[ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 proforrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

MOD: Jupíííííí!

-
leviske
veterán

2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon HD 4850
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanAMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kellforrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán

2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon HD 4850
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanAMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ tkesy ] - HD 4800 Crossfire (X)
[ Tired ] - ATi HD4870 bemutató[ katt777 ] - Sapphire HD4870 TotAll & BrutAll I.forrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán

NVIDIA SLI®:
2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.
Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.
A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.
A régi és az új többutas SLI: régen az SFR AFR-je, most szimplán AFR
A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.
Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....
Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.
Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3102
üzenetére

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.
AFR / Scissor / Supertile módok
Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.
A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q4-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.
AFR / Scissor / Supertile módok
Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.
A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q4-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
Eagle16
addikt
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- Sorozatok
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Feltörték a regisztrációmat vagy elvesztettem a belépési emailcímet, 2FA-t
- NBA és kosárlabda topic
- Villanyszerelés
- Eredeti játékok OFF topik
- Linux kezdőknek
- iPhone topik
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- LG 34GS95UE - 34" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- AKCIÓ! 16" Lenovo IdeaPad 5 Pro 16" Ryzen 7 5800H 16GB 1TB QHD+ 1év gar.
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3205
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Rampage SHIVA ADATA 650W
- Általános igazgatóhelyettes tábla üvegből eladó
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest




































nemtommér de ezen jót röhögtem



!
















![[amne] [amne]](http://cdn.rios.hu/dl/faces/own/amne.gif)




































































































































































![[lAyCsI] [lAyCsI]](http://cdn.rios.hu/dl/faces/own/laycsi.gif)


















































































































































































![[w] [w]](http://cdn.rios.hu/dl/faces/own/w.gif)



















































