Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sekli
    addikt

    Hát, én nem tudok vitorlázni és ezt a programot valószínűleg elindítani sem. De ha el is indítanám se tudnám, mit hogy állítsak be rajta.

    Bejött egy kép, bal felső sarokban feltehetően egy szélzsák meg kriksz-krakszok a képernyőn, de sehol egy ellenfél, akit le lehetne lőni :) ...

    Ha most ehhez hozzáveszem, hogy mondjuk az emberek tudása a vitorlázásról (nagy átlagban) kb az enyémnek megfelelő szinten van és hogy az intelligenciám nem átlag alatti, akkor ez a fórum ennek a kérdésnek a megválaszolására nem alkalmas.
    Miért nem írsz a játék fórumába?

    A ''90%-ot a grafika teszi ki'' : ez sok minden lehet. A programkód 90%-a? a belefeccölt munka 90%-a? A futásidő 90%-a?
    Ez egy szimulátor, és ha a hajókat tényleg a szél lökdösi, meg a vitorlákat lehet állítani (és még ki tudja mit) és többen is vagytok egyszerre (hálózatos a játék), korántsem gondolnám triviális feladatnak és még csak megbecsülni se tudom, milyen nehéz kiszámolni az egyes hajók adatait (pl. hely, irány, sebesség) és az algoritmus meddig fut.

    Azt gondolom, próbáld ki egy gyengébb gépen, ha lassú, kérdezz a fejlesztőtől.

    :) loni meg nekem se sikerult...:) a lenyeget szerintem lattad egyebkent, marmint ami a grafikat illeti..., igazabol nem akartam nagyon belemenni, csak nekem azt tunt fol, hogy ha VisualBasic-ben irnek egy hasonlot (ahogy irtam is) es sokkal kevesebb eroforrast hasznal, a programozoja azt mondta, hogy a ''grafika'' itt az eroforrashasznalat, processzorido 90%-a..., a szimulacio, azert nem annyira komplex... a kerdesem igazabol arra iranyult, hogy a java ennyire lassu-e a megjelenitesben...? most kezdte el fejleszteni a fejleszto a 3D-s verziot, (az en modellem alapjan) es azt igeri, hogy a GPU rendereles miatt jobban fog futni..., ez egyebkent hiheto is... koszi, hogy foglalkoztal vele..., ahogy nezem mondjuk nem lettel fuggo...:)

Új hozzászólás Aktív témák