Új hozzászólás Aktív témák

  • DarkPaladin

    csendes tag

    válasz tomezs123 #9191 üzenetére

    Káromkodást megkérlek mellőzd.
    Az alvilágban amúgy nem feltétlen a páncélon van a hangsúly (alacsony szinten különösképpen nem), hanem inkább blokkolási értéken.

    Állíts fel egy jó blokkoló zsoldost, blokkoló cuccokkal feltolni 90%-ra a blokkolási értékét és a többieket támadásra + még egy gyógyító sem fog ártani (gyakorlatilag csak a fő ellenfélnél lesz szerepe, sztem az első fő ellenfélhez szinte luxus, gyorsabban leviszed, ha 1 blokk + 4 támadó felállásban küzdesz ellene. Ami ennek a megoldásnak a hátránya, hogy sajnos a későbbiekben viszont mégis szükség lesz Gyógyítóra, így +1 átöltözést (és teljes cucc ÖL-é válását és ezzel elvesztését) jelenti. :(
    Ezért én azon a szinten még az alábbi felállást javaslom (ezzel viszonylag hosszú távon kihúzod és csak akkor kell átöltöznöd, amikor a szint miatt amúgy is már illendő lenne ;)).
    Javasolt felállás: (kb. Lvl 10-től 29-49ig*)
    - 1 blokkoló
    - 1 gyógyító
    - 3 támadó
    *Taktika kérdése, hogy ki meddig használ egyáltalán gyógyítót.
    De egy idő után (kb. 50es szinttől felfelé már nem igazán látom értelmét, ott már inkább átveszi a szerepét a 4 támadó + 1 blokk felállás. Ahogyan a blokkolónál is inkább a blokkoló érték helyett inkább a magas Páncél értékre érdemes helyezni a hangsúlyt (pl. rengeteg Táliths, majd a 70es Arénában már Táliths Heaven cucc, később Ophienzas, stb).
    De most vissza a Te szintedhez (ugyan nem írtad, de a megadott paraméterek alapján gondolom kb. 10-19es Alvilágról lehet szó).

    Ami fontos:
    1.) Blokkoló zsoldos:
    - Erő: Elsődleges. Ebből jön a blokkolási érték és sebzést is ad. Mivel neki cuccból nemigen fog jönni plusz sebzés, így szüksége is lesz rá, hisz a későbbi körökben folyamatosan magán kell tartania majd az ellenfél ütéseit, vagyis felül kell múlja majd Veszély értékben a többiek erősebb sebzését is.
    - Karizma: Ez szintén kritikus. Kell a dupla találat (2x üthet 1 körben) elkerülésére, illetve amikor ő támad, 2x jöhessen.
    Ezenkívül pedig magán kell tartsa az ellenfél ütéseit, ezzel pedig közvetlenül Veszély értéket kap (+10 Karizmánként +1 Veszély értéket).
    - Fürgeség:

    Cuccai:
    Elsősorban a blokkolásra adjon. --> ebből 90%
    Másodsorban Fürgeségre vagy közvetlenül a Rugalmasságra (OFF: rossz fordítás miatt a játékban ez "Érték növelése" néven szerepel. Igazán kijavíthatnák már ennyi idő után :W :ON)
    Ami még érdekes lehet: a blokkolási értéket is megkaphatod Erőből vagy közvetlenül blokkolási értékre adó cuccból. Érdemes ebből is megfelelően összeválogatva öltözni, hogy kihozd belőle a maximumot minden téren ;).

    2.) Támadó zsoldos:
    Elsősorban sebzésre koncentrálj.
    Magas alapsebzés + kritikus sebzés.
    Ez szintenként változó, hogy hol mire érdemes elsősorban rámenni: pl. ahol a Rayols-ok feltűnnek (19es Aréna vége), ott egyértelműen ezeket érdemes előnyben részesíteni, mert óriási a különbség.
    20-29es arénában Ray + kritikusok is kellenek már keményen.
    ..
    magasabb szinteken az of Halál (+16), Execution (+14), Destruction (+10), Szilánkosodás (+11), Elképesztő támadás neveket érdemes elsősorban keresni (zárójelben a kritikus sebzésük mértéke: kék esetében mindegyik +1gyel még erősebb, de egyéb paramétereiben van, hogy gyengébb, így érdemes azért megnézni alaposabban, nem minden esetben jobb a kék.
    (pl. Good Parádé zöldben +26% Erő, míg kékben csak +20%).

    Stat-okban:
    Képz: Elsődleges. Mivel ebből kapsz Sebzést is (akárcsak Erőnél, de ott mellette blokkolást, amire támadó zsoldosnál nincs szükséged, míg a Képz-ből másodlagosan kapott +krit.Sebzést igencsak meg fogod köszönni :P))).
    Erő: Mellette azért nem árt, ha ez is viszonylag magas, így egy egész jó alap sebzéssel rendelkezik a zsoldosod ;)
    Kar: Ez talán még az Erőnél is fontosabb jelen esetben! A szerepe: (akárcsak védekezésnél) dupla támadáshoz (2x jöhessen egy körben).
    Spec.: kritikus sebzés.
    Ahogyan a blokkolónál a blokkolási értéket, itt viszont az alap sebzés melletti viszonylag erős kritikus sebzési értéket érdemes még maximalizálni.
    Így egy magas Karizmával és magas krit.Sebzéssel rendelkező zsoldos ugyan szenvedhet a nevek különbözősége miatt akár -10-20 sebzés hátrányt is, mégis a végeredményben már az én 29es szintemen is akár +60-70es különbség jöhet ki ezek kihasználásával.
    Érdemes tehát ezekre is odafigyelni - megéri! ;) :DD

    Gyógyító:
    Ezek felépítése a legváltozatosabb. Mind Stat-ban, mind a használt cuccokat tekintve, ezt inkább nem is részletezném, mert ezt külön hosszan lehetne taglalni, hogy milyen taktikai felálláshoz milyen Stat és hozzá milyen cuccok támogatásával lehetne optimalizálni a legjobb teljesítményt.
    De néhány próbálgatással mindenki rájöhet a neki tetsző cuccokra, aztán kedvére garázdálkodhat a Gyógyítója támogatása mellett :)

    Mindenkinek további kellemes Alvilágozást!
    DarkPaladin, s1

    U.i.: Elnézést, ha kicsit túl hosszúra sikerült, de igyekeztem direkt amennyire lehet átfogó jelleggel leírni a főbb taktikákat és használt cuccokat.

Új hozzászólás Aktív témák