Hirdetés
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- MasterDeeJay: Egy nem átlagos Asus videókártya (GTX950M 2GB GDDR3)
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonnyolcadik rész - Az újrakezdés
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- N€T0X|N: Talaria tuning: meg kéne tudni állni!
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
dimre70
#1710
üzenetére
Attól, hogy német, és a Giants is elfogadja, még nem jelenti azt, hogy jó amit csinálnak; remek példa erre a Blacksheep Modding. A modjaik 90%-a összecsapott fos, ami csak azért kerül ki modhubra, mert... Inkább nem részletezem.
Egy remek példa a BsM konyhájából, hogy is főznek :
Ez a tároló 5700 polygon. Ebből a pirossal bekeretezz részek 10-16 szegmenses körökből állnak, teljesen feleslegesen, a modell / visual több mint felét, ~3000 polygont tesznek ki. Amit normalmap renderrel simán lehetne redukálni 7-800 polygonra. Csak hogy értsétek : egy orrsúly, vagy tolólap, vagy homlokrakó eszköz is kijön ekkora felesleges polygonszámból.
A másik a diffuse / textúra atlas. Amit a képen láttok, azt automatic UV mappingnak hivják. A modderek 90%-nak úgy bassza vissza ezt a diffuse-t a Giants, mint a huzat. Az már csak hab a tortán, hogy az egész tároló elférne egy 1024es diffuse textúrán, (700kB), de az automatic miatt kell a 2048as (2.9MB).
A moddal semmi gond, önmagában megállja a helyét, de a sokszor 3k felesleges polygon egy belakott térképen gyorsan felmászik 100k-ra is...Konzolon pedig a 4gb mod limit miatt nem mindegy, hogy 2.1MB a /texture mappa vagy 7MB..
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

