Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • VinoRosso

    veterán

    A PES-ben is ugyanez igaz: azért megy az egyétintő, mert ha nem passzolod tovább a labdát 1-2 másodperc alatt akkor elveszted. Ennek az oka az irreális mértékű presszing, amit említettem, hogy megállás nélkül sprintben lehet támadni a labdát. A való életben ilyet 5 percig nem tudna egy csapat fenntartani, nemhogy egy félidőn keresztül. Egyszerűen nem bírnák tüdővel. Azok a csapatok amik magas presszinggel játszanak a valóságban is nagyon rövid ideig alkalmazzák. Guardiola féle Barcánál volt az a szabály, hogy ha 8 másodperc alatt nem tudták visszaszerezni a labdát az ellenfél térfelén akkor akkor abbahagyták a presszinget, megakasztották a labdakihozatalt és/vagy visszazártak. De főszabályként leginkább nem adták el, egy-két érintős háromszögejátékkal 3:1-eket alakítottak ki, 3:2-nél amint az ellenfél elkezdte kiegyenlíteni a létszámot eltették a szomszédos zónába ahol megint 3:1-eztek. Az egyérintő azért kellett, hogy a laba gyorsan elhagyja a zónát és az ellenfélnek ne legyen ideje visszaszerezni.
    A 16-os előterétől meg bármilyen taktikánál alap az 1-2 érintő, akkor is ha a legdirektebb focit játssza a csapat, csak azok legfeljebb meg se próbálnak kombinatív játékot, hanem egy érintés után lőnek.

    Egyébként van olyan játék amiben egyszerre jelen van ez a fajta irreális presszing és a totojázós labdakezelés: PES 2014. Szerezd be az első kiadást az ilyen. Szerintem az egyik legrosszabb valaha kiadott verzió, egy birkózás az egész, nem lehet benne még normális labdakihozatalt se csinálni, mert folyamatosan egymástól birtokolják el a csapatok a labdát. Könnyű megszerezni, átvenni és tovább passzolni meg a lassúság miatt baromi nehéz. Az volt az az év amikor hosszú hónapokig több játékos volt az előző verzión, mint az újonnan kiadotton. De neked lehet tetszeni fog.

Új hozzászólás Aktív témák