Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- Gurulunk, WAZE?!
- Hieronymus: Pihole + Unbound
- hcl: Olympus E-PL1 nyomozás
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Hieronymus: A jövő számítógépei (Reloaded)
Új hozzászólás Aktív témák
-
ripla
addikt
-
ripla
addikt
Az EA 1 hónap alatt 6 millió példányt akar eladni belőle, szerintem összetehetik a kezüket ha a felét sikerül.
-
ripla
addikt
+
Gamespot - 6/10
Destructoid - 7/10
CGMagazine - 7/10
GamingBolt - 5/10
The Digital Fix - 7/10+ Jelen pillanatban 68 ponton áll a MetaCriticen és 69-en az OpenCriticen.
Elég pocsék kezdés.
-
ripla
addikt
-
ripla
addikt
válasz
Aventador91
#1755
üzenetére
Nyilván azért vitte végig a God of Wart is, meg a Dark Soult, meg kezdi újra több tucatszor miután elhasal, aha.

Nem védem, csak lássuk már a száraz tényeket, könyörgöm. -
ripla
addikt
-
ripla
addikt
válasz
Sirandrish
#1423
üzenetére
Nincs mit.
-
ripla
addikt
válasz
Sirandrish
#1400
üzenetére
Nem találom, meg talán nem is ide írtam, úgyhogy leírom neked off topic-ként.
Beleraktam majdnem 4 órát, szóval senki nem mondhatja hogy látatlanban okoskodom.
Mire a végére értem, 2 dolog fogalmazódott meg bennem. Üres és súlytalan. Összességében pedig baromira untam, látszik rajta hogy coop-ra van kitalálva, az meg nekem nem pálya.Már a legelején is találkoztam bugokkal, pl. hogy töltés közben recsegett a hang.
Aztán a rengeteg töltögetés.
A játéktéren belül megnyitom a forge-ot, töltés, kiválasztom a küldetést, töltés, meghal a karakter, töltés, kirepülök a demó zónából, töltés, vissza akarok menni a bázisra, töltés.... komolyan?
Ez a rengeteg töltögetés egyszerűen botrány, egy mai tripla A játék egyszerűen nem engedheti meg magának, hogy ennyit és ennyiszer töltsön, 7-8 másodpercnél többet sehol nem szabadna látni a töltőképernyőt.Maga a játéktér volt a következő elem, amin látszik hogy csak egy díszlet és nem egy élő-lélegző világ. Teljesen statikus az egész, és még annyi sincs benne, hogy mondjuk egy nagyobb csata után letarolják a lövedékek és a robbanások a fákat és a bokrokat, vagy kráterek keletkeznek a robbanások után.
Ha már úgyis egy fix térre tölt be, ami ezek szerint el van szeparálva a világ többi részétől (értsd, nem tudsz átmenni Fort Tarsisból a küldetés helyszínére, csak loadinggal, akkor tényleg olyan nehéz lett volna ezt megoldani?)
Illetve még ehhez kapcsolódva, amikor felrobbantasz pl. egy lövegtornyot, akkor ha mellette állsz, a javelin nem fog sebződni, illetve nincs lökéshullám sem ami mondjuk hátrébb taszítana.
Pedig pont ezek az apróságok lennének azok, amikből összeáll a nagy egész, maga a hangulat. De itt ilyen nincs.Végül találkoztam bugokkal is, pl. víz alá forgatott kamera ami mindent kitakart, a Dominionos Storm ellenfél által lefagyasztott karakter, amelyik hátrafelé fut de továbbra is lefagyasztva, az elrakott fegyver ami folyamatosan tovább tüzel, illetve abban is csalódnom kellett, hogy a görgővel nem lehetett kijjebb zoomolni amikor a javelinnel mentem.
Ezek mind-mind olyan dolgok, amelyek önmagukban még elenyészőek lennének, de amikor az ember sorban fut bele egyik után a másikba, akkor azért elgondolkodik azon, hogy miért is akarják hülyének nézni, legalábbis akit nem vakított el a játék és képes ezeket józanul végiggondolni.Szóval nem fűzök hozzá sok reményt, szerintem alapból hibás az egész koncepció.
-
ripla
addikt
válasz
AAtt1la
#1397
üzenetére
Minek térítsek? Majd rájöttök magatoktól. Ugyanilyen lelkes voltam a Destiny 2 megjelenése előtt, pontosan ugyanígy, mint itt a többség, aztán amikor a végére értem, akkor koppantam egyet. A legcsúnyább ebben, hogy a Destiny 2-t is szidták, de abban megjelenésekor több tartalom volt, mint amennyit itt belengettek összesen.
-
ripla
addikt
Ezt csak úgy itt hagynám.
Anthem Downgrade Comparison -
ripla
addikt
válasz
Aventador91
#1354
üzenetére
Ezt hadd döntsem el én, hogy mit csinálok, jó?
-
ripla
addikt
válasz
Aventador91
#1342
üzenetére
Ja értem, akkor minden rendben, nincs több kérdésem.
-
ripla
addikt
válasz
Aventador91
#1340
üzenetére
Viszont mindig tölt, akárhová mész, és a 10-20 másodpercből így percek lesznek, amúgy a 10-20 másodperc is sok.
-
ripla
addikt
Ezzel a játékkal elsősorban koncepcionális hibák vannak, pl. a rengeteg töltés, manapság egy tripla A játéknak egész egyszerűen nem szabadna ennyit és ilyen gyakran töltenie, ezt a részét konkrétan ki kellene vágni a játékból és újrakezdeni a fejlesztést.
Aztán ott vannak a bugok is, a dizájnból fakadó ötlettelenségek, és a teljesen jellegtelen és lélektelen játékmenet.
Ez lesz az a játék, ami ha megbukik (amire jelen formájában igen nagy az esély), akkor egyetlen könnycseppet sem fogok hullatni a Bioware-ért, annyira leírták már magukat az elmúlt években, hogy a mostani állapotukban nem sok vizet zavarnának az eltünésükkel.Lehet szidni pl. a Blizzardot, mert ott is valami hasonló játszódik le éppen, csak náluk az Activision az aktuális sátán, de az ő játékaik felhasználóbarát szemszögből tökéletesek. Minden opció kézre esik, a beállítások elhelyezése opcionális, a játékaik közti kommunikációt tanítani kellene, a töltési időket a lehető legkisebbre minimalizálták, stb., így kellene működnie minden tripla A kiadónak.
-
ripla
addikt
Játszogattam vele olyan 1,5-2 órát, és nem túl pozitív a véleményem.
A játék még mindig bugos.
Az elrakott fegyver folyamatosan lőtt, úgy hogy közben a karakter oldaláról lógott.
A menű egérmutatója néha ott maradt a képernyő közepén.
A játék vagy túl könnyű, vagy túl nehéz, ezt szerintem nagyon nem jól lőtték be.
Az állandó töltőképernyőtől agyf*szt kapok, talán ez törte meg a legjobban a játékmenetet.
De ami a legnagyobb problémám vele, az hogy halál unalmas... én utoljára játékban ennyit talán a No Man's Sky-ban unatkoztam, ez valami döbbenet, hogy mennyire nem fogott meg.
Summa summárum, a játék bugos, félkész, és részemről kimarad. Összességében leginkább egy garázsprojektre emlékeztetett. -
ripla
addikt
Én mondjuk azért sem fogom day 1-en megvenni, mert még túl élénken él bennem a Destiny 2, amiért kiadtam cirka 16.000 forintot.
-
ripla
addikt
válasz
turistakolbi
#969
üzenetére
A WoW mondjuk pont nem jó példa szerintem, mert lvl20-ig tök ingyen játszható, annyi meg bőven elég hogy lásd, érdekel-e. Az más kérdés, hogy halott a játék.
(#970) maajsz
A közösségi hub azért lenne jó, mert nem érezném azt, hogy egyedül vagyok. Félre ne értsd, nem félek vagy valami
, csak ha már multis játék, akkor ne csak a küldetések legyenek multiorientáltak.
Meg most őszintén, neked nem illúzióromboló az, hogy mindenki egy privát helyre megy vissza, holott csak 1 darab van belőle és nem külön mindenkinek 1? Engem zavar, nem villogni akarok a többiek előtt (jó persze, ez is benne van), de sokkal életszerűbb lenne egy mmo-szerű közösségi térrel.Én úgy csináltam volna meg, hogy a közösségi tér lenne a bázis 90%-a, ahol MINDENKI látná a többieket, és a maradék 10% lenne a privát szféra, mondjuk egy lakás, amit lehetne bővíteni, csinosítgatni egyedi dolgokkal, trófeákkal feldobni, kifesteni, átrendezni, stb. Sokkal inkább így képzelnék el egy olyan játékot, ahol a túlélés a cél, és a ritka tárgyak gyűjtögetése az egyetlen öröme az ott élő embereknek.
Amúgy ez a másik bajom vele, hogy nem konzisztens, nem érzem át az ok-okozati tényezőket. Egy ilyen világban, ahol még egy nyavalyás kártyapaklit sem találsz, hogy nem őrülnek meg az emberek az állandó harcban? Sehol egy bár, egy kocsma, egy vásárközpont vagy egy közösségi hely ahol le lehet ülni és kicsit elfelejteni, hogy milyen szörnyű is a kinti valóság. Az a 4-5 darab bódé ami a bázison van, az semmi, azon is csak az látszik, hogy azért van ott, mert minden bázison vannak árusok, akkor legyen itt is. Nincs ez átgondolva.
Nekem minden amit láttam, elég félkésznek tűnt, és egyértelműen látszik rajta, hogy nem igazán a kreativítás mozgatta őket. Túl mesterkéltnek tűnik benne minden, nem érzem azt, hogy a világ kényszerítette rá az ott élőkre ezeket a megoldásokat.Na mindegy, részemről tuti hogy nem fogom megvenni day 1-en, kivárok, főleg hogy az összkép még mindig csak egy félkész játékot mutat, de így hogy láttam és tapasztaltam, nem adnék neki sok esélyt, hogy sikeres lesz. Főleg annak tudatában, hogy akárhány magyar vagy angol fórumot olvasok, 10 emberből átlag 6 leírja, hogy visszamondta a rendelését.
-
ripla
addikt
Tegnap este mentem vele olyan 1,5 órát, valamiért beengedett pedig egy forintot nem fizettem érte.
Sajnos azt kell mondanom, hogy nagyon kevés dolog tetszett benne, konkrétan egyetlen dolog csak (lásd a végén), és túl sok van ami nem.- A környezet túl statikus, az előre odakészített itemeken kívül semmit nem lehet szétlőni, de még annyi sincs hogy mondjuk meglövök egy bokrot és megmozdulna egy kicsit, vagy apróbb sziklák zuhannának a mélybe.
- A távoli objektumokat mindig akkor rajzolta ki amikor odaértem, rendkívül illuzióromboló volt.
- A játékvilág vérszegény, összesen találkoztam 4 különböző ellenféllel, és 1 féle mobbal aki csak szaladgál összevissza és az élővilágot reprezentálná.
- Az ellenfelek rendszeresen azt csinálták, hogy megtámadtak, majd lefagytak, álltak egy helyben én meg kinyírtam őket. Nem hinném hogy ennek tényleg így kéne működnie.
- Az elhalálozásuk is érdekes, simán eltünnek, ami annyira nem lenne zavaró ha lenne valami kis animációjuk is, de nincs, összeesnek, ennyi, szóval végig olyan érzésem volt, mintha papírmasé figurákkal harcolnék és nem hűdeveszélyes ellenfelekkel.
- A nehézség nagyon hülyén van belőve, easy fokozaton vicc az egész, normalon már borultam többször is, főleg nagyobb csoportok ellen.
- A kiindulási hely nekem túlságosan steril, ott végig azt éreztem, mintha be lennék zárva egy toronyba, ahol van néhány folyosó meg szoba ahová eljuthatok, de amúgy csak a sivár üresség köszön vissza mindenhonnan.
- A játék egyetlen pillanatra sem engedi el a kezemet, nem hagyja hogy én fedezzem fel, hanem folyamatosan terelget hogy merre menjek, mit csináljak, mit tehetek meg és mit nem.
- Illetve a legnagyobb problémám, hogy maga a játék része, a lövöldözős-küldizgetős egyáltalán nem tudott lekötni, semmilyen hangulatot nem árasztott magából, teljesen érdektelen és unalmas volt. Ennél még az Andromédába is több hangulat szorult.
- A FOV rendkívül zavaró, konkrétan alig láttam valamit a javelin körül, mert folyamatosan a kamerát kellett forgatnom hogy hol vannak a mobok akik rámlőttek. TPS-es beidegződésem azonnal az egérgörgőt kezdte tekergetni, hogy kijjebb tudjak zoomolni, de még erre sincs lehetőség úgy látszik, ez a része is csalódás.
- Az pedig hogy behazudják openworldnek, miközben bárhová megyek, de tényleg BÁRHOVÁ, folyamatosan csak a töltőképernyő UTÁN tudok új dolgokba belekezdeni, na ez volt az abszolút csúcs.
Én végig abban a hitben voltam, hogy lesz egy közösségi hub, mint a Destiny 2-ben, ahol bármennyi játékos összefuthat (a bármennyin van a hangsúly), mint egy mmo-ban, erre semmi.
Igen, hallottam hogy lesz benne ilyen, max. 16 játékosnak... komolyan? Nem vagyok egy technikai guru, de még mobilra IS van olyan lövöldözős FPS (Shadowgun Legends), ahol a közösségi hubban néha 30-40 játékos is együtt van egyszerre! Itt miért nem lehet megoldani, mint mondjuk egy World of Warcraftben, hogy akár több százan is jelen lehessenek egyszerre?Szóval ez se nem mmo, se nem openworld, hanem egy sima multis lövölde, amiben van egy állítólagos sztori is. Részemről újabb csalódás.
Az egyetlen dolog ami tetszik benne, és az már eleve rossz hogy csak 1 dolog tetszik benne, az maga a javelin, a mozgása, a kialakítása és ahogy az egész meg van csinálva. Futás közben nyikorognak a szervók, sziszeg a hidraulika, illetve a repülés az mókás.
De sajnos csak ennyi, és ez egyelőre nagyon kevés.Ezt a játékot szerintem még fejleszteniük kellene olyan nyár közepe-végéig, legalább, és csiszolni folyamatosan, elsősorban a technikai részét és a hangulatot, mert ez utóbbival nyomokban sem találkoztam.
Ha ezt így ebben a formában akarják megjelentetni, irdatlan nagy pofáraesés lesz belőle. -
ripla
addikt
Se előrendelő nem vagyok, se más egyéb, de beengedett, na ezt hogy?
Amúgy a javelin mellett a forge-nál simán unlockolni lehetett mind a 4-et. Az interceptort próbáltam ki, vettem rá jobban kinéző felszereléseket, befestettem, aztán rohangáltam vele kicsit freeplay-ben. De megmondom őszintén, engem nem kapott el a hangulat. Jövő hétvégén még ránézek egyszer, de nálam ez eddig felejtős. Az Andromeda sokkal jobban lázba tudott hozni, abba bele is raktam vagy 80 órát. -
ripla
addikt
Amiért nem fogom megvenni és a kivárásra játszom majd, azok a vélemények random emberektől, akik kipróbálták a vip demót.
PC-n és konzolon is egyformán ugyanez a helyzet, a játék jelenlegi formája egyszerűen siralmas, ha ez lesz megjelenéskor is, akkor hatalmas bukta lesz, ez már most látszik."Nagyon komoly...beengedett, lőhettem 2 ellent, legalább érzésre láthattam milyen...kivágott és most megint leragad a töltőképernyőnél...tehát ennek akkor most így kell működnie szombaton 17:18-kor? Lehet védeni akkor most a fejlesztőket, EA-t és a játékot...arról persze semmi hír, hogy kitolják a demot vagy bármi...hát gratula"
"Xbox One S-en nyomtam az EA Access-nek hála, játszottam TV-n és monitoron is. A motion blur volt az első amit ki nyomtam mert borzasztó volt nézni. Egyetlen küldetést játszottam végig, borzalmas volt. Arról nem is beszélve, hogy sokszor be se tölt rendesen, twitteren az egyik EA-s vagy Bioware-es ember írta ki, hogy zárjuk be a játékot majd nyissuk meg újra és nyomjunk Igent ha felajánlja a játék, hogy ott tudjuk folytatni ahol abbahagytuk. Na így már betöltötte a küldetést. Nagyon ciki ez az egész helyzet. Ezzel a játékkal szerintem a Bioware végleg befuccsol. Gyengécske, ötlettelen, céltalan, béna, amatőr és még folytathatnám. Ezt még fejleszteni kéne. Jó, hogy volt ez a 'demo' így legalább sokan a bojkott mellett döntenek. Szánalmas.."
" PS4 Pro de Full HD monitoron - Supersampling kikapcs, már ez sokat javít. Kapcsold ki a Chromaticot és a Motion blurt...kb mint a Battlefield 5-ben. Így már fut rendesen. Természetesen ennek nem így kellene lennie, de egyelőre kerülő útnak megteszi.
Amúgy már megint nem enged be mióta lekapcsolta a PS4-et. Jelenleg ezzel a demo-val (mert ugye ez nem béta) komoly problémák vannak és sztem elég korai ez a februári megjelenés. Nekem tetszik amúgy a játék, persze a story fogja eldönteni, de jelenlegi állapotában ez bukó lesz, a story pedig max egy leárazást fog megérni. Azt kell mondjam, hogy az animáció ellenére az Andromeda fényévekkel jobb volt ennél.
Azt már nem is említem, hogy egy skin mennyi coint taksál
Én már fel is adtam, másfél órája nem enged be megint (összesen 2 és fél óra játék) és ez egy hamarosan megjelenő játék demoja..."" Borzasztóan fut konzolon a játék. 20-25 fps mindenhol kb. Ezt tesztelték egyáltalán mielőtt konzolra engedték? Az eddigi Bioware játékok sem futottak kellően jól konzolon de mind1.. Pedig frostbite van ezalatt is. A lényeg a lényeg, egy lélektelen tucat shootert kaptunk. Remélem bukik. "
" Mondjuk streamerek körében a kifagyások és végtelen töltő képernyő mellett a "kedvenc" hiba az a csata közben elmegy a hang és úgy is marad restarting téma."
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Gyúrósok ide!
- Milyen TV-t vegyek?
- Samsung Galaxy A57 - kecses test, lusta lélek
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Milyen routert?
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- További aktív témák...
- Apple Mac Studio M2 Max 12/30 mag, 32GB RAM, 512GB SSD - 27% ÁFA
- Asus RP-AC87 AC2600 Wi-Fi range extender
- HP Elitebook / Probook üzleti kategóriás notebookok - i5 - i7 - Ryzen - számlával. Frissítve: 04.25
- HP 250 G7,15.6",i5-1035G1,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- Apple iPhone 13 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

, csak ha már multis játék, akkor ne csak a küldetések legyenek multiorientáltak.
