Hirdetés
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- aquark: Zsebszámológépek
- sziku69: Szólánc.
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Vandit.: Milyen zenét hallgattok most?
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Na akkor itt a hosszúnak ígérkező válasz...
Először: Az animok: A Manowar jól néz ki, de nem értem, mi volt ezen sok óra render... valami elég keményen el lehetett állítva, vagy feleslegesen bekapcsolva... Ennek az egész animnak nem kellett volna eddig tartania, de persze ezt tudod
A másik aranyos, első animnak teljesen korrekt
Sőt... A lábak hogy lettek animálva?
Még az animokról annyit, hogy legközelebb csinálni kellene egy tárhelyet, ahová feltöltenéd, mert a freemail szervere dög lassú nálam, onnan csak 2k-val jött, ftp-ről pedig jön 5-tel is
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira 
A házat várom, meg a logót is
PLE-vel kapcsolatban: Saját tapasztalataim szerint egyáltalán nincs kapcsolat a kettő közt... Nem tudod egyikkel sem beolvasni a másikat... Legalábbis nekem nem ment... De csak egyszer próbáltam, még az elején...
Szóval ha tanulod, akkor az elméletet átmentheted... Persze lehet, hogy neten van valami plugin, de nem tudom...
És végül a smooth kérdés (erre akartam inkább lehet bővebben válaszolni...
):
Szóval először: a kocsimon igen, lesz smooth, de nem azért, hogy sok legyen a face, hanem azért fpleg, hogy kijavítsa az egyenetlenségeket... Egyébként ha erre ráteszek egy smooth-ot, akkor nem nő meg nálam annyira a polyszám, mert csak ott smotthol, ahol kell, és mint a modellen láthatod, elég sok helyen ezt inkább én oldottam meg, kézzel... Szóval nem dobja meg ezt a modellt annyira a smooth ráadása polyszámban... Ami pedig a te eredményedet illeti: nem mindenre lehet rátenni azonnal a smooth-ot, legalábbis úgy, hogy ne roncsolódjon szét... Ezt a kocsimat is úgy kellett kialakítani, hogy smootholható legyen... Ezt többek közt a hirtelen, éles törések edge-einek megduplázásával lehet elérni... kifejtem: Sok kezdő esik bele abba a hibába, hogy pl. a kocsin kialakít panelezést, vagy mondjuk ajtó melletti bemélyedést, és erre tesz smooth-ot, és csodálkozik, hogy elromlik az eredmény... Ez azért van, mert a környéken lévő edge-ekből számolja ki a kerekítés mértékét. Tehát ha pl. egy kockára teszel egy meshsmoothot, akkor nem egy lekerekített élű kockát fogsz kapni, hanem egy annál még sokkal de sokkal kerekdedebb testet... De ha minden él mellett közel hozzá vágsz még egy élt (12 helyett 36-ot: 12 az alap, és minden mellett oldalanként 1-1 tehát 6x4 db), és ezt smootholod, akkor már mindjárt más lesz az eredmény... Na ezt inkább képen is bemutatom, hátha valaki nem érti majd (szokásom érthetetlenül magyarázni
)
Tehát a kép:
Bővebben: link
Ezen a képen látszik, hogy adva van a piros négyzet, ami hátul van, az a kiinduló alak. Ha erre ráteszek egy szimpla smooth-ot, akkor az előtte lévőt kapjuk... De ha úgy helyezek még el rajta éleket, mint ahogy a háttérben lévő zöldön, akkor a smooth után olyat kapok, mint az elől lévő zöld...
A panelezésnél:
Bővebben: link
itt a bal hátsó a kiindulási pont... Ezen egy smooth olyan, mint ami előtte van... De ha új éleket hozunk létre, mint ahogy mellette van (én ezt az él jobban definiálásának hívom
), akkor már normálisabb rajta a smooth (előtte...)... De ennek a mélyedése még mindig íves, mert ott csak egy-egy él található... A harmadik, hozzánk legközelebbinél már ott is definiálva van az él, így a smooth (előtte) is jó végre...
Végül wire nélküli kép:
Bővebben: link
Itt látszik, hogy mennyit jelent az él különböző erősségű definiálása...
Nos remélem hasznos volt ez a gyors smooth tutor, majd megítom html-ben is, és kiteszem a honlapomra



Szóval a kocsiról csak annyit, hogy nem úgy volt kialakítva, hogy smootholható legyen, még alakítani kell rajta, hogy mégis elvégezhető legyen rajta a művelet...
Új hozzászólás Aktív témák
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- CNC topik
- Futás, futópályák
- TCL LCD és LED TV-k
- Tea
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Tenisz topic
- További aktív témák...
- Gamer PC - i5 / GTX 960/12 Gb Ram (Erősebb, mint a 1050 Ti!)
- Eladó AKG Ara, dupla kapszulás mikrofon! Bontatlan, garanciás! Több darab is elérhető!
- Logitech Superstrike x2
- D-link 16 és 24 portos, sima és POE, gigabites managelhető switchek
- Gigabyte H510M PRO-E alaplap + Intel Core i5 10400F CPU (+ram, táp, vga igény szerint)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 128GB Deep Purple - 1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3702
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Új és újszerű 13-14 Gamer, ultrabook, üzleti, 2in1, X360, Touch készülékek kedvező áron Garanciával
- iPhone 15 256GB 91% (1év Garancia)
- Eladó Realme gt neo 2 5g Dobozában tokkal
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A másik aranyos, első animnak teljesen korrekt
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira 