Hirdetés
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- aquark: Zsebszámológépek
- sziku69: Szólánc.
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Vandit.: Milyen zenét hallgattok most?
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez teljesen normális. AFR mellett sem veszhet el információ, vagyis, ha az előző képkockáról szükség van a renderen az adatra, akkor azt a GPU-nak meg kell szerezni. Na most az adatok cseréje azt eredményezi, hogy a munkafolyamatot meg kell szakítani, amíg az egyik GPU memóriájából átmásolják az információt a másik GPU memóriájában. Majd azt persze még be is kell tölteni, szóval van sebességvesztés bőven.
Az egész egyébként nagyon egyszerűen megoldható. A depth információkat az aktuálisan számolt jelentről kell kinyerni. Ennyi. Innentől kezdve mehet az AFR orrba-szájba. Kisebb nehézség lehet az MLAA, amit a processzor végez, de ez valószínűleg csak pár százalékos veszteséget okozhat. Esetleg azt ki lehet kapcsolni, mivel a Catalystnek is van saját MLAA algoritmusa, ami nem CPU-s, hanem GPU-s.
Új hozzászólás Aktív témák

- Gamer PC - i5 / GTX 960/12 Gb Ram (Erősebb, mint a 1050 Ti!)
- Eladó AKG Ara, dupla kapszulás mikrofon! Bontatlan, garanciás! Több darab is elérhető!
- Logitech Superstrike x2
- D-link 16 és 24 portos, sima és POE, gigabites managelhető switchek
- Gigabyte H510M PRO-E alaplap + Intel Core i5 10400F CPU (+ram, táp, vga igény szerint)
- iKing.Hu - Apple iPhone 13 Pro Max Graphite ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 256 GB-100%-3 hó gari!
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
- DAHUA 16GB DDR4 2666 MHz laptop RAM
- Bontott Bosch Smart Home Intelligens radiátor termosztát II / 12 hó jótállás
- Apple iPad mini 4 (A1538) 128GB Wi-Fi Asztroszürke
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
