Új hozzászólás Aktív témák

  • válasz Doomgiver #1539 üzenetére

    Egy mod elkészítése elég sok lépésből áll... kell a működő 3d modell, a hangok, a fizika, ami szintén sok részre bontható - gumi, motor, fejlesztések, váltó, felfüggesztés, illetve maga a kasztni (szárnyak, diffúzor, futóműbeállítások, erőátvitel beállítások, súrlódás, légellenállás, stb. meg az ilyen alap dolgok, mint súly, súlyelosztás, benzintank, pit beállítások és tsai) - és rengeteg munka, hogy jó is legyen. Közben némi alap fizikai tudás sem árt, mert néhány képlethez kell, pl. leszorítás/légellenállás.
    Már eleve az, hogy adott autóról megkeresni a valós infókat, utána pedig a lehető legreálisabban implementálni a játékba, ha egyáltalán lehet, mert nem képes 100%-ra minden esetben.
    Általános, mindenre kiterjedő leírást nem nagyon lehet találni google jóbaráttal sem. Ha 0-ról akarod elkezdeni, akkor hosszú hónapok kérdése, mire belejösz és olyat is el tudsz készíteni önerőből, ami használható lesz (ez csak a fizikai részre vonatkozik, ha tudsz modellezni, vagy azt máshonnan veszel, az relatíve könnyen megvan, a hangok már neccesebbek, de az is inkább idő és pöcsölés kérdése).
    Én kb. másfél éve kezdtem komolyan a fizikával foglalkozni (szintén kb. 0-ról) és most tartok ott, hogy már egy autószerű valamit le tudok rakni az asztalra, ha kell. :D

Új hozzászólás Aktív témák