Ugyanaz a működési elve mint a DLSS-nek, szóval igenis válasz. És mivel szabványos ezt fogják jobban támogatni. Konzolportokban is valszeg ez lesz, meg a többi Microsoftos játékokban is. DLSS szerintem lassacskán eltűnik (hacsak nem DirectML alapú az is). Eredeti Gsync is tünedezik, és csak a Freesync alapú Gsync marad.
[ Szerkesztve ]
"Ilyen dolog ez, folyamatos növekedés, egy állandó méretű bolygón :D Rip rendszer..." by Crim