- KISDUCK: Diétás kaja tipp
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Lalikiraly: Commodore The C64, Ultimate
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség!
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
buherton
őstag
válasz
#90088192
#6049
üzenetére
screen.h
void delay(unsigned int usec);
void lcd_select(int s);
void strobe_E(void);
void set_y(int y);
void dsp_on(void);
void clr_scr (int t);
void write_char(int line_select, int y_offset, int c);
void string_out(char* message, float variable, char line, char y_offset);A
hardware.h-ban pedig függvény definíciók vannak a deklarációk helyett. Nem illik ilyet csinálni. De ha nagyon muszáj, akkor azinlinekulcsszót kell elétenni.Kerüld a fölösleges pontosvesszőket. Nem illik ilyet csinálni.
Ha pedig
voida függvény paramétere, akkor írd ki, mert így variadikus lesz.A register map-re struktúrát és uniont szoktak ráhúzni és akkor nagyon frankón végigkövetehető, hogy ez melyik regiszter. A macro mágiát érdemes elkerülni.
Az include pathért legyen a build környezet felelős és ne hardcode-ld bele a kódba.
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs

