Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- talmida: Változások 2. rész
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Köszönöm. Bár ezzel a válasszal nem sokra mentem.
Megpróbálom kicsit érthetőbben elmagyarázni. Az InputMethodService több billentyűzet adatait tartalmazza a nagyjából a következő módon:
InputMethodService - KeyboardView - GeneralKeyboardData - Keyboard - Button - Text
Természetesen egy kicsit összetettebb az egész, de a sor minden egyes gomb esetén ezen alaposztályok leszármazottaiból áll össze. A sor végén álló "Text" pl. definiálja az "A" karaktert (néhány egyéb tulajdonsággal, pl. hogy . után legyen nagy, meg ilyesmi.)
A mi szempontunkból az egyetlen lényeges dolog, hogy amikor a "Text" osztály el szeretné küldeni az 'A' karaktert, akkor az InputMethodService osztály metódusaira van szüksége. (Amire viszont senki másnak.)
Eddig pont ugyanúgy oldottam meg, ahogy pl. a Context-nél történik (Tehát nem a service-t szerettem volna contextből kinyerni.), vagyis az InputMethodService szépen végigutazott az egész soron, és az összes "Text" példány tárolta a hivatkozást, hogy tudjon kommunikálni.
A változáson pedig azért kezdtem el gondolkodni, mert szerettem volna az egész adatstruktúra legenerálását leválasztani a Service-ről. Emiatt viszont az InputMethodService nem áll rendelkezésre akkor, amikor az adatstruktúra elkészül.
Több lehetőséget találtam:
Amikor a kész adatstruktúrát a Service-hez kapcsolom, végigmegyek az összes elemen és megadom az InputMethodService-t.
Vagy egyedül a GeneralKeyBoardData (az adatstruktúra legalsó eleme) kapja meg, és a Text ettől kérdezi le.
Vagy valahogy kiszedem az InputMethodService hivatkozását magából az InputMethodService-ből, amiből egyébként egyetlen van, és addig folyamatosan él, amíg nem váltok másik billentyűzetre (ilyenkor viszont az adatstruktúra sem létezik tovább.)Amúgy eddig az "erőltetett objektumokkal" szépen működik, de azt gondoltam, kell legyen ennek egyszerűbb módja is. Csak éppen még nem jöttem rá, mi az, ezért kértem segítséget az utolsó elgondoláshoz.
((A fentiektől függetlenül filozófiailag "sok hülye meg erőlteti itt az objektumokat" kijelentésnek igen komoly háttere van. Nagyon sok, nálamnál sokkal komolyabb programozó vitatja az objektum-orientált programozás előnyeit szemben a hagyományos, lineáris programozással. Mielőtt mindenki nekem ugrana és szétszedne, nem állást foglaltam mellettük, csak tényként megemlítettem ezt az iskolát is. Én ugyan nem tudom megítélni, de valószínűleg amúgy a java egy objektum-orientált android környezetben nem is alkalmas erre.))
Új hozzászólás Aktív témák
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- CURVE - "All your cards in one." Minden bankkártyád egyben.
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Milyen külső akkumulátort mobileszközökhöz?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Facebook és Messenger
- Meghozta a régóta várt asztali Ryzen APU-kat az AMD
- Spórolós topik
- Bittorrent topik
- E-roller topik
- További aktív témák...
- iPhone 17 Pro Max Kozmosznarancs - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok !!
- Bluetooth hangszóró FM rádióval
- ÚJ/BONTATLAN Microsoft Surface Laptop 7 X Elite 16GB 512GB
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 6500 8GB DDR4 120GB SSD 500GB HDD GTX 1050Ti 4GB Zalman T3 Plus NBASE 600W
- Intel Core i5-9500 / i7-8700T / i7-8700 / i7-9700 /i5-10500T processzorok- számla, garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
